决斗链接国服白龙卡组抽哪个卡盒 (决斗链接白龙最强卡组)
青眼就不用多介绍了,懂的都懂,不懂的也都会懂。
[弧光勇烈龙]的2效为,被送去墓地的场合,在下一个准备阶段可以选择墓地卡名为[弧光勇烈龙]以外的一只7或8星龙族怪兽特殊召唤。这里的下一个准备阶段没有写对方/我方的字样,在对方回合送墓就会在我方SP特招,在我方回合送墓就会在对方SP特招。
这是一个非常强大的诱发效果,原因有二:
其一,这个效果没有卡名一回合一次,如果一回合有两张[弧光勇烈龙]被送去墓地,下个回合的准备阶段就可以触发两次效果,而且每次效果会分别开连锁。
其二,也是最重要的,因为这个效果送去墓地时不开连锁,所以不会被卡时点。
这个效果替代了[转生白龙]轴的[龙之转生],构成了国服特色白龙卡组的核心。效果简单粗暴,墓地有[青眼白龙]的情况下,[弧光勇烈龙]送入墓地的场合,下个准备阶段就可以特招一只墓地的[青眼白龙]。由于DL没有M2阶段,也没有足够的墓地对策卡,虽然理论上只要在下一个准备阶段前除去对方墓地的弧光或者白龙就可以规避掉这个效果,但也基本上只存在于理论上。
弧光的一效果也十分优秀,在成功从墓地苏生的场合可以除去对手场上表侧表示的魔法、陷阱卡,善加利用可以创造奇效。由于弧光的诱发效果另开连锁而且DL目前没有针对特召的对策卡,基本上不会被打断。这个效果在内战中可以除去对方的[巨龙圣・骑士]的装备卡,也可以除去诸如[神奇气球]、[锁链飞镖]、[金属化・魔法反射装甲]这些难缠的永续魔法或装备卡,还有目前贝加索斯活动里的[卡通世界]和[山]、[草原]这些场地魔法。然而弧光的2效果并不能拉自己,想触发这个效果基本只能靠[创世龙骑士]或者[龙之转生]起效,局限性比起2效果更大。
[巨龙圣・骑士]的1效果能从牌组中将一只7或8星的龙族怪兽作为装备卡装备到自己身上,而3效果则是典型的2换1,解放自身和另一只友方怪兽召唤墓地的一只7或8星龙族怪兽。
卡组最好的初动点,第一回合总是优先考虑拍这个。除去一些畸形的怪物以外,在DL初期4星下级中是第二高的身材,本身是战士族能吃城之内的[草原]加攻。1效果的定向检索减少了大怪上手造成手卡事故的概率,装备着龙族怪兽被破坏的1700等于定向堆墓。如果成功活过一回合,下一回合则有能力苏生墓地里的大怪,是许多combo的展开点。他的2效果也能使他避免于[异次元战士]、[纳祭魔]的影响。
他的缺点也很明显,1700是战士族不吃海马技能的[山]支援,容易在内战里被后手1800拍死,所谓100攻大于天。另外,装备怪兽的机制,不仅为不稳定的堆墓点(会被黑蝎弹回手牌,会被对面的弧光除外),而且使得DL本不富裕的后场位置雪上加霜,因此[白龙均]对魔法和陷阱的投入必须十分慎重,而不像[黑蝎]等卡组可以拥有[强欲之瓶]的滤抽支援。
虽然我强烈建议投入3以保证先攻第一回合的上手率,但是不喜欢这个孩子的朋友也可以投入额外的[龙之尖兵]作为他的下级替换
[创世之龙骑士]则相比起来更加强力而且简单粗暴,也是巨龙SD值得氪3盒的核心理由。他的身板硬朗,1800的攻击力是目前DL常规四星下级里最高的一个;在海马技能[山]的支援下,2000的裸版攻击可以在打墙的时候屠杀一切下级,在对抗贝卡斯的活动中力压[卡通双生妖精]的1900攻击一头。他的效果简单粗暴,只需要消耗1张手牌就可以苏生墓地的7-8星龙族怪兽,是这套卡组最稳定的二换一combo没有之一。而且,如果能成功通过战斗破坏掉怪兽,1800的2技能可以提供一个稳定的堆墓点。[创世之龙骑士]的1效果会在对方回合变为8星,不会受到针对卡[四星瓢虫]的影响,但是会在打墙的时候被[下克上的首饰]痛击。
但是[创世之龙骑士]的缺点也很明显,首先他不适合做一个先手初动点,不像1700一样基本先手可以无脑拍。而在对方场上有盖卡的情况下,贸然拍下妄图对对方的下级发起攻击,很可能吃到[锁链飞镖]、[银幕镜壁]、[黏着陷坑]、[禁忌的圣衣]之类的坑导致阵亡;在攻击盖伏怪兽时,如果中了[异次元战士],因为不送去墓地所以也无法触发2效果。
比起后攻第一回合的攻坚手,他最适合在墓地有7-8星龙族怪兽的时候上场,通过单卡效果完成一波二换一苏醒墓地的[弧光]或者[青眼],因此能上多少就上多少张,没有任何讨价还价的余地。
2弧光+2青眼+3个1700+3个1800共同构成了[白龙均]的10枚主轴。核心思路就是往墓地不停堆放大怪,然后通过1700或1800的效果对大怪进行苏生。其中1700的能力更加均衡,弧光和1800的单卡素质极优是这套均卡卡组强度的保证,而白龙的3000面板则提供了硬实力和高爆发,毕竟DL这个游戏只有4000血。
如果没有实力开三盒SD的话,弧光+2青眼+3*1700+1800的7枚主轴也可以保证比较优秀的运转,但是需要酌情考虑投入一些其他的小系统或者额外的支援卡来填补空缺。毕竟[白龙均]作为均卡卡组最看重的是单卡实力,思路有些类似于炉石传说游戏中依靠着高质量橙卡和单卡进行运作的[宇宙]系套牌,构筑相当灵活。
我个人经过不少调整和开包补强,最后打上白金的卡组实例如下(氪金方面只氪过两个巨龙SD):
可以看出只有[扑灭的使徒]和[银幕镜壁]两张UR卡是开包获得,其他都是通过运营送的石头买SD送的,只有弧光和1800需要氪金才能获取,非常适合微氪改善游戏体验使用。
在前述内容里我们简单点评了均卡向白龙卡组,核心的运转思路就是通过堆墓和苏生往自己场上拍大怪进行Beatdown。前面对主轴的分析里也提到了,苏生combo一旦达成,目前的环境里很少有能康掉苏生链的组件。那么这个过程中势必会遇到这样几个问题:堆墓失败怎么办,大哥射手怎么办。
这是很严峻的问题,而白龙均所有投入的其他组件,除去一些泛用的攻宣坑或除去卡以外,都或多或少地想办法在解决堆墓问题和手牌废件的处理问题,以求在手牌资源消耗完毕前奠定胜势。
基于这个思路,对于示例卡组中投入的其他10枚组件,我对其分为了三个档次,对其的评价大致如下:
和大名鼎鼎的三色齿轮同时代的古早卡片,不同的是三色齿轮象征着[卡差],这张牌象征着[提速]。在这套卡组里,[巧诈师]担任着combo补点和手牌调度的主要作用,也可以当一个随时可以上场的2000攻打手。
效果简单粗暴,丢弃1枚手卡可以特殊召唤,2000点的攻击虽然不出众但是可以力压包括蓝宝石龙在内的一切4星下级,能正面突破它的只有场地加持下的[人狮兽],光是这个面板就值得投入。诡术师在白龙卡组中还能起到前述提到的调剂手牌的作用,能把手牌中多余的[白龙]和[弧光]送进墓地,也能处理中盘手牌中诸如[龙之灵庙]、多余的[巨龙圣・骑士]、[正义的伙伴 海马人]这些使用价值低的手牌废件。
作为5星的上级怪兽,虽然一般在白龙卡组里除了打墙做任务不会用上级召唤让他出场,但是他可以支援[灵魂交错],对于没有三盒SD的贫民卡组是非常好的补强。
缺点也比较明显,最直观的缺点就是,如果没有combo成立的话,诡术师原地起跳是这套卡组里最弱的二卡combo,只能站一个2000攻的白板怪。这张卡的攻击力尴尬之处在于,面对主流的以站场(可能带场地)面板1700-2000攻击为众的四星下级,他主动出击时刚好会在[锁链飞镖]和[金属化・魔法反射装甲]这些伤判坑的伤害范围内。因此,在有更好的选择时,诡术师不适合单兵出击。例如,在后手攻击的第一个回合,就适合让诡术师和1800一同拍下,逼迫对方交出解牌。诡术师能达成的一些combo我会在第三部分介绍。
[*非常推荐(没有龙之灵庙)/*值得投入(有龙之灵庙)]龙之尖兵