江湖笑,恩怨了,人过招,笑藏刀 (江湖侠客)

2024-02-04 02:25:01 666阅读 投稿:网友
前言江湖x中,有着复杂的计算公式与运作机制,那么游戏中机制有哪些,公式有哪些呢,下面一起来看看吧。2、内功威力系数直接和武学系数相加;

江湖笑,恩怨了,人过招,笑藏刀 (江湖侠客) 江湖x中,有着复杂的计算公式与运作机制,那么游戏中机制有哪些,公式有哪些呢,下面一起来看看吧。

2、内功威力系数直接和武学系数相加;如45级潇湘八剑系数241.8,45级重阳神功威力加成136,则最终系数为241.8+136=377.8;但人物有基础攻击系数5,实际效果为377.8*5=1889

3、拳剑刀奇技能属性影响附加攻击,当你装备武器的时候,每点属性提升0.4%附加攻击;

4、拳剑刀奇系数属性,包括天赋的精通、林冲的枪术如神,会同时加成基础攻击和附加攻击,即最后计算。

引用自幽萌酱的[《防御详解及装备推介》],防御强度基本公式

注意:所有百分比减伤事件为独立事件,应乘法计算。如不动明王、金刚、鬼谷两件套如同时触发,其效果为

但百分比减伤有65%的上限,72%大于65%,则应按65%计算减伤百分比,也就是说你至少会承担35%的伤害。

注意:金刚和明王同时触发已经达到65%的减伤上限,多个减伤效果可以提高减伤到达上限的几率。

其中,毒伤、点燃、雷音加护、真气外放的扣血效果最低至1;剑气纵横、北岳剑雨无最低扣血限制,可直接击杀。

强制伤害只会单独出现,直接等价于最终伤害,直至血量不足时,视具体技能强制1血或直接击杀。

1、多种类型数值碾压可以共存,分别计算,但仅取其中最大值进行计算;单类型数值碾压如有多个的,可以并存(但不会叠加伤害)并仍取最大值。多个数值碾压效果对提高触发几率是有意义的;

集气速度就是人物属性页面的基础集气速度,这个和人物在战斗中的攻击频率有关,在这里,我先放出干货,集气速度是有档位的,最理想的是2.5,然后是2.23,最后是2.00,只要过了最低要求,那就入档了,再多也没意义,就是2.49和2.23是一样的。身法与集气速度的对应关系是1身法=0.01集气,因此洗练的时候,入档就行,不要追求极限。

原理:战斗中,左上角那个时间限制我们叫时序,目前游戏的时序是以5的单位前进的,就是每次增加5。而每个人物都是集气到100就可以行动,意思是一个2.5集气速度的人,需要40个时序就可以行动了,一个1.25集气速度的人,需要80个时序就可以行动。按照上面的推算,集气速度为2.4的人物,理论上实在41.66时序就可以行动,但是由于时序以5为单位,因此集气速度为2.4的人物就会到45时序再行动,本质上与2.23集气速度的人物行动速度一样。
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