dotaimbaai地图 (dota imba AI最新版本)

2024-02-05 10:45:01 666阅读 投稿:网友
前言dota imba 3 85c ai地图是在dota imba 3 85c魔兽地图的基础之上打造的一张ai版地图,方便玩家朋友们在单机的情况下玩转这张地图。dot

dotaimbaai地图 (dota imba AI最新版本) dota imba 3.85c ai地图是在dota imba 3.85c魔兽地图的基础之上打造的一张ai版地图,方便玩家朋友们在单机的情况下玩转这张地图。dota imba是一张拥有更多的娱乐性,技能特效更加的绚丽的地图。

-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。

-sdstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄――力量敏捷智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。

-ap 全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。

-ar 全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。

-sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄――力量敏捷智力中选择一个

-dm 死亡竞赛 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。

补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

-du 复选模式 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

-sc 超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

-st 超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。

-fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了

-fn 快速刷野。





-im 开启IM模式

-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化

-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-fe 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。

-re 增加一个可选英雄:roshan

-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。

-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。

-sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。

-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。

-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。

-tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。

-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)



挑战BOSS模式命令



-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。

-ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。

-ny 可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。

英雄:



秀逗魔导士:



- 现在选择 秀逗魔导士 有1/6的概率ID变为“爱可莉莉”以感谢其为IMBA做出的贡献



遗忘法师:



- 现在 生命汲取 不再能够对Roshan释放



剧毒术士:



- 剧毒新星 不再能够对Roshan起效



痛苦之源:



- 虚弱 效果修改,现在修改为减少目标50/100/150/200点攻击及法术能量 - 蚀脑 不再会降低目标的生命值上限,数值调整为200/300/400/500点



- 蚀脑 不再能够对Roshan释放



- 现在 噩梦 效果根据目标的不同而不同,若目标为友军,则被攻击时会传染 噩梦 给攻击来源,若目标为敌军,则其被惊醒的那次伤害提高50%/75%/100%/125%



- 噩梦 持续时间固定为7秒,伤害调整为20/30/40/50点/秒,施法距离固定为700码



赏金猎人:



- 投掷飞镖 冷却时间从10秒下降为7秒,法力消耗从90/115/135/155下降为90点



- 投掷飞镖 晕眩时间从0.01秒提高为0.5秒



- 投掷飞镖 伤害类型从法术伤害改为物理伤害,伤害数值从100/200/250/325调整为200/300/400/500点



- 投掷飞镖 产生的钩锁将把目标拉向飞镖命中时施法者所处的位置,而不再是固定拉向施法者



- 现在 投掷飞镖 这个技能可以对魔法免疫目标施放了



- 追踪术 的施法距离从750/950/1150增加至950/1200/1450



狮鹫骑士:



- 风暴战锤 的施法距离从800码提高为1100码



- 阳极 附加的攻击速度从40%/60%/80%/100%提高为80%/120%/160%/200%,触发的闪电伤害从30/40/50/60提高为45/60/75/90点



- 轰雷 施法距离从1150码提高为1300码,有效半径从350码提高为425码



- 修复了 负电荷力场 会不正确减少目标20%移动速度的问题



影魔:



- 毁灭阴影 冷却时间从10秒下降为7秒,伤害从130/220/310/400点提高为180/270/360/450点



- 当你学习了 魂之挽歌 后,你死亡后逃逸的恶灵的一半将会额外转化为一次无视冷却时间的 魂之挽歌 效果



幽鬼:



- 重新设计了 荒芜 的技能效果



暗影牧师:



- 重新设计了 剧毒之触 的技能效果



- beta7改动:削弱了 剧毒之触 的伤害,魔耗固定为90点



- 编织 现在第一次护甲降低/提升效果从4/6/8(装备A杖后为6/8/10)点开始(原来固定1点开始)



冥界亚龙:



- 毒液喷吐 有效范围从75码提高为325码,现在对所有敌方单位有效了(包括建筑和守卫,机械类单位)



- 排除了每次触发 毒液喷吐 后都会造成永久性泄露一个单位组的问题



- 蝮蛇突袭 冷却时间从80/50/30下降为40/35/30秒



灵魂守卫:



- 敏捷成长从3.2提高为4.0



- 灵魂倒影 施法距离从600码提高为750码



- 灵魂激发 现在还会提高 灵魂守卫 及其幻象单位15/30/45/60点攻击速度



死亡先知:



- 驱使恶灵 持续时间从30提高为40秒,恶灵数量从9/16/23提高为12/20/28个



虚空假面:



- 基础力量从25提高为29,力量成长从2.4提高为2.8



- 基础敏捷从21提高为25,敏捷成长从3.1提高为3.7



- 基础攻击间隔从1.7下降为1.65



- 时间结界 持续时间从3(4)/4(5)/5(6)提高为3(5)/4(6)/5(7)秒



深渊领主:



- 火焰风暴 施法距离从1000码提高为1100码,冷却时间从14秒下降为11秒



- 怨念深渊 现在会使目标丧失攻击能力而不再是降低攻击速度



月之骑士:



- 月之祝福 现在在夜晚不再减少受到的物理伤害,而是使你的攻击距离从330码提高为625码,并且月光附带的晕眩暂时从0.1秒提高为1/1.2/1.4/1.6秒



- 月之祝福 附带的远程攻击力从20/30/40/50上调为30/45/60/75点 - 现在 月蚀 会正确的提前结束 暗夜魔王 的 黑暗时间 的效果了



半人猛犸:



- 授予力量 被一个全新的技能 原始蛮荒 代替



- Preview 4改动:原始蛮荒 附加的攻击力减少



圣堂刺客:



- 折光 提高攻击力的效果从“提高80/120/160/200点攻击力,持续时间内每次攻击消耗此效果20点攻击力”改为“提高下3/6/9/12次攻击80/100/120/140点攻击力”



- 现在通过攻击脱离 隐匿 状态时,你的身影将会有一个从完全透明到完全出现的过程



- 灵能之刃 的效果从扩散攻击伤害改为扩散攻击,等同于对目标背后所有范围内符合判定的单位造成一次等同你攻击力数值的攻击,可以触发攻击特效



幻影刺客:



- 修复了通过丢弃/捡起 阿哈利姆神杖 可以重复触发 炽魂 效果的问题



地穴刺客:



- 法力燃烧 的数值调整为25%/30%/35%/40%+200点,施法距离从600码提高为600/700/800/900码



- 现在当你附近有敌方英雄存在时,你的潜行叠加层数不再降低,仅停止获得潜行状态



食尸鬼:



- 调整了 狂暴 的视觉效果(变红了)



- 调整了 盛宴 的视觉效果



召唤师:



- 熔炉精灵 的法球效果不再消耗法力值



- 寒冰之墙 宽度恢复原来的数据(不再提高为3倍),脱离寒冰之墙后减速的持续时间从固定1秒调整为根据 召唤师 的 冰元素 技能等级持续1~7秒



- 电磁脉冲 法力燃烧数值从50/100/150/200/250/300/350/400提高为200/275/350/425/500/575/650,燃烧法力造成的伤害比例从50%提高为100%,现在不再减少目标的法力上限,改为在7~19秒内无法回复法力值



- 电磁脉冲 会额外燃烧目标法力值,数值为施法者智力的4倍,此部分法力燃烧效果不会造成伤害



- 强袭飓风 代码重写,并且现在持续时间提高为1.5~3.3秒



巫妖:



- 霜冻护甲 持续时间从6秒提高为12秒



熊战士:



- 超强力量 不再可被净化



谜团:



- 现在 恶魔转化 召唤的 恶魔精神体 的初始生命上限从200/225/225/275提高为400/500/600/700,恶魔精神体 攻击造成的额外伤害不当会治疗施法者及提高精神体本身生命上限,同时还会治疗精神体本身



天怒法师:



- 上古封印 不再无视魔法免疫



- 当你 奥术箭 的锁定目标死亡后,它将取消锁定状态



死灵龙:



- 灵魂超度 主动释放的伤害数值改为 灵魂能量点数*60



树精卫士:



- 初始力量从27提高为35,力量成长从3.4提高为4.0



- 基础攻击力提高20点



鱼人夜行者:



- 修复了 突袭 会使一些英雄飞行高度不正确的问题



月之女祭司:



- 修复了 跳跃 会使一些英雄飞行高度不正确的问题



沉默术士:



- 修复了受到 静默诅咒 影响的普通生物释放技能也会为 沉默术士 暂时提高智力值的问题



暗夜刺客:



- 由于一些剧情的原因,名称由Tinna改为随机为Tinna或Sinna



- 斩草除根 被Sinna的技能 月轮之绊 代替



- 敏锐 被Sinna的技能 致命牵引 代替



- 初始智力从14提高为17点,智力成长从1.1提高为1.3



- 为 暗夜刺客 添加了一个英雄被动天赋 - 敏锐 ,效果类似于原技能 敏锐 1技能效果,同时有buff图标向玩家提示这个技能的效果



暗夜魔王:



- 为 暗夜魔王 的英雄被动天赋添加了一个buff提示,以方便不清楚此特效的玩家



- 现在 黑暗时间 会正确的提前结束 月之骑士 的 月蚀 的效果了



地精修补匠:



- 热导飞弹 的有效半径从2000码(实际为2500码而非文字上的2000码)缩短为1500码



风暴之灵:



- 球形闪电 的飞行速度从 1250/1875/2500 调整为 2/3.5/5倍施法者的移动速度



双头龙:



- 你现在可以选择这个英雄进行游戏了



- 重新设计了技能效果



- beta2改动:冰封路径 长度缩短为2000码



- beta3改动:增加了大招多个火焰风暴之间的间距



- beta5改动:使 冰火交加 的第二次火焰吐息更容易命中



- Preview 4改动:液态火减少的攻击速度降低为50/80/110/140点



育母蜘蛛:



- 你现在可以选择这个英雄进行游戏了



- 重新设计了技能效果



- beta4改动:修复了攻击击杀不会产生小蜘蛛以及小蜘蛛无生命时限的问题



- Preview 6改动:移除了小蜘蛛的碰撞体积,小蜘蛛攻击力从20~20提高为30~30,基础攻击间隔从1.35下降为1.0



刚背兽:



- 暂时屏蔽以等待重新设计



光之守卫:



- 暂时屏蔽以等待重新设计。
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