隐风之龙2.5 (隐风之龙2.6代码)

2024-02-06 19:09:01 666阅读 投稿:网友
前言红色警戒2尤里的复仇的隐风之龙MODv2 6玩家加强版,需要先安装原版的红色警戒2尤里的复仇才可以使有,此MOD修改于隐风之龙2 6版,由修改作

隐风之龙2.5 (隐风之龙2.6代码) 红色警戒2尤里的复仇的隐风之龙MODv2.6玩家加强版,需要先安装原版的红色警戒2尤里的复仇才可以使有,此MOD修改于隐风之龙2.6版,由修改作者重写AI,添加了不少特色东西。

请下载后把附件中的内容全部解压到你的红色警戒2尤里的复仇游戏目录中,重新启动游戏即可。

BUG方面:

修正了中国只造一样一个的防御建筑的BUG;

修正了盖特三级不能打空的BUG。



阵营方面:



中国:

新增防御武器火箭炮,要求作战实验室,价格2000



日本:

1. 加入了生化暴龙,一个强硬的角色,兵被咬死后会病毒爆裂而死;

2. 降了下忍者的价钱。



其它国家也有了不同程度的修改,具体请玩家下载安装后到游戏中自己体验。

盟军:



1. 加入了科技战车作为盟军后期的高科技作战坦克。

2. 光凌坦克只有英国才能造。



苏军:

1. 用V4取代了V3

2. T90只有苏俄才能造并加强了T90的威力



美国:

1. 加入了ABRAMS坦克取代光凌。



英国:

1. 狙击手可部署,部署后攻击加远,防御加强。

2. 加强了布雷车(原来的布雷车根本就用不上,一垃圾),布雷车改为武装布雷车,机动性非常强,只可布三个雷,自带武器对兵杀伤力强,面对坦克那就快闪吧,出工厂就可造,价格为1000.

3. 增加防御建筑狙击塔,可对空,距离逊于狙击手,价格600.

4. 取消了榴弹炮,给给了利比亚。



德国:

1. 加强了坦克杀手,坦克杀手拥有旋转炮塔,可以在移动中攻击。

2. 修改GSG9部队在战斗要塞里用的是MP5 。



法国:

1. 改了一下移动巨炮的造型,双管的。



日本:

1. 加入了生化暴龙,一个强硬的角色,兵被咬死后会病毒爆裂而死。

2. 降了下忍者的价钱。



苏俄:

1.加入了超级磁暴线圈,和法国超级光塔一样限造3座。



伊拉克:

1. 增加了辐射突击车,配合辐射坦克有事半功倍的效果,价格1600.



利比亚:

1. 将英国的榴弹炮给了利比亚,修改了一下弹头,有爆破效果。

2. 增加了核子核子轰炸机,投小型核弹,威力小于超武核弹,价格4500.(不 容易造到这来啊,一般用不上)



尤里:

1. 新加如了超级狂兽人,完全是用来当肉盾的,血厚但威力强,进程肉搏的,总觉得以前的版本尤里的攻击软绵绵的。



中国:

1.新增防御武器火箭炮,要求作战实验室,价格2000



BUG修改:

修改了盖特三级不能打空的BUG。

修改了中国只造一样一个的防御建筑的BUG。



AI变化:

由于时间关系AI编得很仓促,各国的基本功防都很正常,但只测试了小地图,大地图还未经测试,AI难度适中,适合水平中低的玩家,但至少比以前的版本AI强。电脑到了后面会造到三兵营、三工厂、两机场,这样加快了电脑功防的节奏,而且电脑都会造超级英雄哦。当我在看AI对攻时,我感觉在初期刚出来的时侯,就极其的不平衡,我想说的是中国和德国,两队解放军加上几个火兵冲过来简直是横扫之势,还有GSG9太无耻了,刚开始就有MP5。像苏军的飞行磁暴和中国的飞行兵这些都应该去除的,不然盟军的飞行兵就没啥意义了。特地把矿井改成了无限矿(所谓无限矿就是8架矿车采一个矿井都能满载而归)。







个人的话:



(无聊,闲着没事做又把红警搬出来玩,本人已经很久没玩红警了,想几年前还在玩隐风2.0、兵临城下、共和国之辉这些。那天偶然从网上下了个隐风2.6玩了几盘觉得和隐风2.0的变化不是很大,而隐风之龙是重在保持原著的基础上突出各国的特色,这是我喜欢玩它的缘故,我不太喜欢玩那些改得面目全飞的MOD。由于本人没有和人打,只是和电脑玩了几盘而已,玩儿了下来的感觉只想说:“靠!这是谁写的AI,电脑完全一白痴,而且很多自己的东西都不造,属于等死型的电脑。”索性自己干脆重写了AI,而且加了几样东西进去。)。

PS:2.6在2.5版上的更新。

总体:

☆1.油井改为限造6座,价格2000,资源提供量减少(免得因为有油井连工业工厂都不管了)。

☆2.实验室造价升至2500,血量提升(但仍经不起超武一轰)

★3.维修厂作用提升,是建造一些重要东西的条件(后面有详细介绍)。

★4.宝箱规则修改,增加两种箱子“隐形”和“爆炸”,而且拾到的战车只能是下述隐藏单位。

☆5.玄武战车、潜地矿车、V4火箭车都有加强,作为隐藏单位出现,只能捡到不能建造。

★6.所有攻击性防御建筑均可升级,且性能都有提升,以弥补防御建筑与战车单位之间价值差距。

☆7.铁幕装置、时空传送仪、基因突变器价格升为3000。

★8.超级英雄的血值普遍减少。



盟军:

★1.医疗兵建造条件为维修厂,移动方式改为普通步行,警戒距离缩短(以免难于控制)。

●2.修正了原2.5版两个夜鹰的BUG。

☆3.入侵者血量和攻击力稍有提升。

☆4.小型核电站限造升为4座,血值稍有提升。

☆5.多重火箭发射器无限制建造,血提升。

★6.航空母舰的黄蜂战机增为6个,价格调为3000。

☆7.闪电风暴充能时间改回10分钟,闪电攻击力加强。

☆8.时空传送仪充能时间减少至6分钟。

★9.光棱塔改动,从原有攻击力120、支援力200改为攻击力150、支援力150。



苏军:

★1.可怕机器人建造条件维修厂,血稍有增加,可以升级。

★2.V3火箭弹、无畏导弹装甲加强,射程变远,相应单位V3提价至1200,无畏舰到3000。

★3.飞行磁爆兵需要实验室才可以建造。

☆4.核电站限造两座。

☆5.铁幕充能时间延长至6分钟,有效时间延长至游戏时间的1.5分钟。

☆6.核弹充能时间改回10分钟,辐射强度加强。

☆7.重装磁暴兵、电击水母为苏俄专有。

★8.基洛夫空艇装甲减弱,速度增加,性价比仍差不多,但作用比原来要大。

☆9.天启不受战斗要塞碾压,攻击距离增加了一点点。

★10.中国的毒刺导弹转给苏军。

●11.改正了原版YR中,防空履带车、海蝎升三星后攻击距离减小的BUG。



中国:

☆1.解放军战士的模型不再是超时空海豹,而有自己的服装,且温带和雪地的颜色是不同的。

★2.小型机器人需要建造维修厂。

☆3.火焰士兵对建筑物的伤害增强,初始一星级。

★4.龙牙火箭炮建造条件是维修厂,而非实验室,造价升为1400。

★5.电子干扰车攻击距离减短,无数量限制,断电或实验室被毁后将无法工作。

★6.神龙坦克对装甲和建筑单位攻击提升,实用性增强。

☆7.格林坦克的攻击距离稍有增加。

●8.修正了原2.5版神龙坦克对建筑只能攻击一次的BUG。

●9.修正了原2.5版,中国只需占领苏军方一个发电厂就能发展苏军所有科技的BUG。

★10.中国实验室取消死亡空袭,造价降为3000,保留间谍卫星的功能,装甲减少(免得太另类)。

★11.新增建筑“通讯中心”,发动超武死亡空袭,造价4000,取消超武的状态下不能造。

★12.中国的克隆中心转给日本,毒刺导弹转给苏军,电击水母转给苏俄(中国再无恶心单位)

☆13.神武大炮的攻击力减少,攻击距离增加。

☆14.飞行矿车的装甲提升。

☆15.J10战机的速度再次提升。

★16.恢复GYC战舰,血值提升。

★17.恢复中国超级英雄GYC机器人,攻击力加强。



美国:

★1.F117的装甲提升,无建造限制。



日本:

★1.神风自杀机的装甲减弱,速度减慢,造价提升至1500。

★2.中国的克隆中心转给日本。

☆3.731部队初始一星。

☆4.所有防御建筑只有正常0.8倍的血。



英国:

★1.新增单位榴弹炮,造价1400,需维修厂,攻击距离远,适合攻城及牵制。

☆2.入侵者战机初始一星。

★3.幻影坦克初始一星。



德国:

★1.GSG9部队提价至500,部署后的火力加强,IFV模式使用MP5。

★2.豹II坦克改为重装甲。

★3.超级光棱塔转给法国。



法国:

★1.原德国的超级光棱塔转给法国,使德国的进攻、法国的防御特色更鲜明。

★2.所有防御建筑血值为正常的1.5倍,建造时间为0.8倍。

☆3.移动巨炮展开后不耗电,但血值远小于普通巨炮。

☆4.超级英雄HBK攻击距离稍减,能涉水。



利比亚:

☆1.自爆卡车的装甲稍有加强。



伊拉克:

☆1.辐射坦克对建筑的杀伤力减弱(但依然很强)

★2.SU35战机为初始一星。

☆3.经济优势减至1.1倍。



苏俄:

☆1.重装磁暴兵为苏俄独有。

★2.磁能坦克可能磁暴线圈充电,升三星后发出的电光为黄白色。

★3.战车单位取消造价优势,装甲优势升为1.2倍。



尤里:

★1.镭射飞行兵需实验室,造价提升至900。

★2.小英雄单位改为心灵突击队,造价1500,招降距离远,对建筑物可用C4炸弹。

☆3.取消尤里国的入侵者战机。

★4.尤里X升为超级英雄单位,招降距离远,招降个数无限,不可对建筑。

★5.可以建造油井。

●6.修正了原2.5版盖特机炮武器混乱的BUG。

☆7.盖特机炮对地距离增强,对空距离减短,可有效防御蜘蛛等尤里天敌。

●8.改正了原版YR中,磁电坦克升三星后攻击距离减小的BUG。
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