激战2PVP传护 (激战2pvp哪个职业厉害)

2024-02-07 12:51:01 666阅读 投稿:网友
前言个人分析简介:由于使用了圣骑士符文对于护甲的要求不再迫切,机械最后一排合身护甲便可换为临终爆破,携带壁垒机械(可回血,有燃油限制)

激战2PVP传护 (激战2pvp哪个职业厉害) 个人分析简介:由于使用了圣骑士符文对于护甲的要求不再迫切,机械最后一排合身护甲便可换为临终爆破,携带壁垒机械(可回血,有燃油限制)为你和队友临时-50%直伤,附带特性获得1层稳固,激活功能机械时会获得1层稳固可以更好团战中隐蔽放推插旗或者快速防推1次救人,回复矩阵更换为完美配重解决缺少输出以及缺少稳固的问题,X型药剂作为推点和变鸡使用,死灵较多建议携带。其它均与劫掠大锤输出手法相同。但怕症状依旧无法与同水平死灵打55开(胜率各一半或者平手)。

附录: 携带与不携带流水符文的治疗加成

个人分析简介:曾经用这套单挑单杀过死灵,进入DS之前控住死灵输出,当死灵进入死幕使用迫击炮4的无赖目盲来使死灵死幕所有技能-80%命中率,不使用圣骑士原因是伤害偏低容易被死灵冰冻技能过长出现协调问题,尽量快速解决,总之是一套单挑使用的特性(单挑房禁止使用90S以上CD的技能X药剂投掷被禁止)

个人分析简介:钉锤毫无疑问是战士这个版本玩症状的大杀器之一,搭配上打断困惑和流血虚弱,毫无疑问是团战中缺少稳固职业的噩梦(例如元素,频繁退场会让对手节奏乱掉一些)当然还是更适合单挑使用,团战中战士被盯上跑不掉就是死,至于带一个体术是为了不浪费特性中的一个小特性同时算是一个解晕+控技能(可以更换)头槌可以解晕如果命中可获得30怒气(满怒气)

个人分析简介:META的症状特性但是我没用过,看特性和METABattle原文进行分析。幻影为这套特性的重点,辅助为症状,时空幻映和回忆留影可以使幻影技能最大化的减少CD并增加了输出和防御,坚毅幻象和幻象纹章保证了幻象不会出现就被秒,法杖3为最强AOE技能,在上满症状后使用。点位利用法杖2剑3和闪现走位,盾牌5尽量在敌方人群扎堆时使用,使用粉碎造成片伤。传送门为幻术的老本,轮转全靠它来完成,不会轮转请携带其它通用技能(法池,幻影除魔师等)

个人分析简介:TCG某位幻术大神的特性,不带解症状,躲症状全靠走位,像吾等渣渣还是别这么浪的好,传统的粉碎,只不过多了F5与重力陷阱,反打盗贼比带盾牌简单。

幻术作为新版本一开始最厉害的职业,被砍成这样也是喜闻乐见,只能作为团队辅助出场而再也不能作为团队BK站点,但幻术的老本传送门 症状输出和直伤输出都还好,所以还是可以玩的

幻术的分身是可以保持6个的,在第一批追敌人没炸掉,你新创造的分身不会替代第一批

幻术插盗贼旗子,如果盗贼在你插旗时闪现走,你恰好有闪现和反应时间时,使用闪现继续带走(最好还是给DPS死)

传送门插人,插人时放下已经开好的传送门(确保安全)传走,然后再传回插人

元素的倒地2可以从幻术的传送门穿过,开好门很重要

个人分析简介:SD的单挑版,打发依旧和老SD相同闪避同时打出伤害,伤害提高防御提高,[强横防御]可更换为[阻碍匕首]。

上毒,利用F1和匕首5背打1(或者F1 单手剑3触发侧翼打击急速),使用[铁拳乱舞]一套快速输出,2段然后1平A或者侧翼打击2段,其它与普通SD相同。

个人分析简介:主要靠法杖5进行输出和闪避,其它均为临场发挥。

个人分析简介:SP配合心肺打击简直不能再赞,枪5配合翻滚可隐身,被定身时可换法杖,使用3技能解除。

个人分析简介:死灵当前版本T1职业,排除掉风筝和针对特性,同水平下没人能在点上1V1打过死灵。吸血纹章是无法格挡的,其它纹章均可格挡和闪避,瘟疫纹章可转移掉目盲,法杖所有符印无法格挡对魂武造成1W点心里伤害

,号角4无视格挡若敌人有稳固不会打断格挡。在症状过多时可以把号角换成匕首,或者依靠队友解症状(注:匕首4为物理投射物,若被反弹并命中自己会把敌人的3个症状转移给自己),这套特性打的混伤依靠死幕过高的暴击率直伤和症状对敌人进行压制。

有朋友跟我提到说最近很多死灵都把死幕(下面简称DS)当作保命技能,不被集火不会开,这是个错误的做法,DS承担着大约50%的输出,同时被集火时可当作保命血条,DS该开就开不要留到队友都死光了。

有人曾经做过一个测试,例如你用的死灵,面对敌人A,B 2人全部为倒地,假设A倒地之前对你上了20层燃烧,你使用瘟疫纹章转移给B,那么B被烧死之后,敌人A就会起来。这是一个BUG因为,A的症状杀死了B,然而PVP的规定是杀死其它玩家可从倒地状态恢复过来,所以死灵的瘟疫纹章用的一定要谨慎。

鬼灵护甲现在有BUG,对于夺魂之幕,进入不会解除,会一直持续到结束,也就是说夺魂之幕期间和鬼灵护甲期间被打还是会增加死亡之力

游荡者的症状持续时间是相当长的,但直伤威胁较小,单挑元素可能更困难一些,但在团战中发挥不比纹章差,甚至略高(前提是有人保你),迷雾归来可以根据对面阵容进行更换。

不给予分析,老版本特性单挑不输于新版特性
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