超越魔兽世界 (超越魔兽世界的游戏)
今天我们就来介绍一个画了6年、曾号称超越《魔兽世界》的大饼游戏《创世灰烬》,别名《灰烬创世纪》(Ashes of Creation)。
说起《创世灰烬》可能有不少玩家一头雾水,没办法虽然游戏从2017年公布至今,已经过去了6年时间,但总体热度并不高,只是在部分玩家群体中流传。
对于众多玩家来说,2017年应该是难忘的一年,毕竟在这一年有席卷全球、开创吃鸡风潮的《绝地求生》,也有旷世神作《塞尔达传说:荒野之息》,还有让无数人为之沉迷的2B小姐姐《尼尔:机械纪元》等等。
在如此豪华的背景下, 2017年5月1日在国外众筹网站Kickstarter上,一款MMORPG游戏开启了自己的众筹页面,游戏的最初的众筹目标是75万美元,不过最终游戏凭借着充满创意的玩法与内容,获得了来自19576名玩家的支持,共筹得3271809美元(约合人民币2227.6万元),成为了当时Kickstarter史上筹款额最高的MMO游戏项目,这款游戏就是《创世灰烬》。
《创世灰烬》由独立游戏开发商 Intrepid Studios 开发的 MMORPG。Intrepid Studios成立于2015年,团队的成员皆来自不同的知名厂商,也参与过众多经典游戏的研发,包括《无尽的任务》系列、《行星边际》系列、《决胜时刻》、《XCOM》、《生化奇兵》、《战争机器》等等。
游戏最早于2017年正式公开,初期游戏使用了虚幻4引擎开发制作,不过虚幻5引擎公布之后,在2021年12月,官方宣布游戏从虚幻4引擎升级为虚幻5引擎,因此游戏在画面的表现上应该还不至于因为开发时间太久而与主流脱节,毕竟已经换到最新的虚幻5引擎了。
游戏背景设定在一个剑与魔法的开放世界中。除了常规的游戏体验外,在《创世灰烬》中玩家所作所为将会影响着这世界上的一切,玩家可以开垦树林、打造房屋,但可能会造成地形上的变化或是引发特殊事件等,甚至是政治、经济、天气都掌握其中,加上每一个服务器的状况都是独立的,如何发展完全取决于玩家群体的行为。
游戏里所有的文明都和玩家有关,这些文明进化的方式也是玩家决定的。
比如,如果你想要一座城市、一个市场或者舒适的家,都可以自己建造。如果一座城市挡住了你的道路,你可以选择摧毁它。
游戏里的盟友和敌人、好友与仇敌都是玩家自己决定,而不是游戏提前设定好的,游戏里没有红蓝对抗,你的仇恨、战争与和平都是真实的,都是你自己带来的,游戏里的冲突史就是玩家们创造的历史。
开发团队当初也曾表示游戏的目标是 “让MMORPG重生”。
这些概念现在看起来或许已经比较普通了,毕竟这不就是大家已经听烂了的开放世界嘛。不过在6年前2017年,开放世界还是更多属于单机游戏的概念,在MMORPG中加入开放世界的概念还是相当超前,对于玩家群体的吸引力是无与伦比的,这也是游戏的众筹能够迅速达到320万美元的主要原因之一。
如此香喷喷的大饼,广大玩家当然想要第一时间能够吃到了。初期游戏开发商 Intrepid Studios也是动作频频,不定期的公布游戏的开发视频跟实机演示,并且在2018年、2019年这两年时间也进行过多次小规模的测试。
一切似乎都在朝着好的方向前进,不过也不知道是饼画的太大了的原因,从2021年之后游戏的消息就逐渐减少,在游戏圈中的热度也不断下降。
在此期间官方也曾经进行过一些测试,不过这些测试都需要玩家花钱购买游戏资格才能够参加,而且这些资格的价格相当不菲,比如当初alpha one测试的价格高达500美元(约3200元人民币),是的你没看错500美元一个资格。
虽然这500美元包括了日后所有的测试资格、价值165美元的月卡、150美元的商城货币以及大量道具、外观奖励,不过在游戏还没有正式发售前,还处于画饼阶段,这个价格还是太过昂贵。
时至今日,《创世灰烬》的具体上线日期仍旧是个未知数,游戏的热度也基本算是接近为0了,在国内的网络上你很少会看到游戏的相关报道。游戏现在更像是一小部分玩家的自留地一样,有点类似《星际公民》,不过《创世灰烬》可没有《星际公民》的名气。
根据最新消息,《创世灰烬》或许会在今年下半年开启新的测试,希望这款游戏能够顺利上线吧。