激战2地图全开 (激战2地图有多大)

2024-02-07 19:47:00 666阅读 投稿:网友
前言炼狱的中点是所有地图里面最大的,不容易进攻,很容易防守,如果团战打输,丢掉了中点,需要及时的转点,放弃中,转而去打边点的矿场以及

激战2地图全开 (激战2地图有多大) 炼狱的中点是所有地图里面最大的,不容易进攻,很容易防守,如果团战打输,丢掉了中点,需要及时的转点,放弃中,转而去打边点的矿场以及瀑布

矿场处能用来自保的跳跳乐有4个

矿场处能够卡地形的输出位置有2个,一个为矿车处,一个是第二张图的矿场自保跳跳乐处,两个位置都无法被瞬移技能打到,可以用来防止盗贼和守护瞬间的闪现爆发

炼狱存在一个独特的boss。领主,击杀会给予自己方150的战争分数,那么领主一定要等到350分去击杀,从而使得游戏快速结束么?

并不是,领主永远不要作为一个翻盘的手段,现在单职业solo领主的风险太大(直伤夺魂可以solo掉),击杀领主只能是一个对团队锦上添花的作用,所以炼狱这张图,选择击杀领主的时机有两个:

A 团队局势焦灼,分差无法拉开,分出一人快速击杀boss(破法带怒神,直伤夺魂)=给对手压力=迫使回防=我方外面多打少=点位优势,注意,分出的人并不需要一定击杀boss,能牵扯回对方的防守人就好,对方不回防,就要果断的杀掉boss

B 我方分数落后,敌方已经占据两点及以上,我方分数还不到350,此时要拼死一搏,留一个高机动性的职业去踩白至少一个点(不去踩白点位的话,对方3点跳分太快,计算敌人回防和我方击杀领主的速度,至少要保证一个点位是白的,而不能给对方三点),剩余四个队友需要尽全力击杀boss,注意boss倒地会有击退技能,提前开稳固插旗,顺便收掉敌方回防的人,此时那个负责白点的队友一定要占领下来一个点,这样就算团队团灭在敌方家里,我方仍然有一个点位在跳分

C 有直伤夺魂的局,一定要注意观察家里门口的动向,一旦门被打破,盗贼这种高机动性职业必须回防,必须

尼菲尔森林有个有意思的设定,这张图敌方家点和中点的距离设定是一样的,也就是说这张图你想打哪个点其实都可以,而中点因为存在一个地形高低差(有个坡),所以中团对于某些职业并不友好,代表职业死灵,战士,守护,你在上点前,很容易被一堆aoe提前扫到耗血。

中点可以用来自保的跳跳乐有2处,其中一处既可以用来自保,也可以用来输出(代表职业灾厄,这个跳跳乐地形处,在你跳的过程中,释放黄沙鬼步(沙尘闪耀?)加精英大招,极容易让追你的人团灭)

祭坛处能自保的跳跳乐有2处,能同时输出和自保的地形只有一个

侧面的地形处可以让你很舒服的使用技能打到点位上的人,注意这个地形可以被闪现打到,所以当你面对有闪现的职业(守护,元素,幻术)时,请预留一个闪避

祭坛处能用来自保的跳跳乐有4处,能够用来同时输出加自保的位置有3个

单纯自保用跳跳乐有1个(其实有2个,最右边的草丛里面是一个单向出入的地形,虽然不能规避伤害但是可以避免闪现等技能)

尼菲尔森林中也存在独特的boss机制,有2个对称出现的地图野怪:斯瓦尼亚和酋长。击杀分别给予队伍25战争分数以及25点属性加成

A团战打的火热,不要去杀领主,你去杀领主=你队友少打多=团灭=点位劣势=你打领主的25分远远赶不上敌人2个点位每秒跳的分数

B敌人有盗贼,如果你是直伤高爆发,要么一定要速度的打掉boss,防止被贼高伤害收割,如果你是症状职业,一定不要去打boss,你慢慢磨boss的时候,要想到敌人的贼极有可能在等着给你的boss一刀,顺便杀你

C局势异常焦灼,双方分数接近,都是400多分,你可以去打离自己最近的boss,离自己距离远的野怪,一定要做到控boss,我可以不打,但我也绝对不能放boss给敌人,盗贼此类职业,要及时的看着地图上boss图标的动向,有移动,必须迅速的去防守boss,同时要观察boss血量,能偷则偷,不能就短弓2骚扰

静风神殿不同于以上两个图,增加了额外的两个可互动点(非常重要),分别是中路通道上的沉默Buff点以及大门通道下侧的宁静Buff点,两个点位完整互动后可获得的效果分别是:

沉默:使得已占领点位的分数加倍(激战2一个点位,每两秒跳一分,有了这个buff,相当于每2秒跳2分),沉默是此图最重要buff,极容易使得分数拉开,因此,盗贼,幻术等机动性强的职业,一定要看住沉默的刷新时间,就算己方拿不到此buff,也不能让对手拿到

宁静:使得己方占领全部点位,同时点位会爆发冰爆,将点位内敌人击飞(比较重要,可以当一个控制技能使用,配合自身爆发技能一波带走单挑的敌人)

静风神殿中点的跳跳乐有4个,能同时用来输出与自保的跳跳乐有2处

静风神殿是一张本人非常喜欢的对战地图,本身的2个Buff设定非常有趣且实用。

职业配比:沉默Buff的争夺,一到二个单挑型职业即可,太多人员配置在此,容易丢失己方现有的点位

宁静Buff:最好不超过2人,剩下1到2人争夺水上Buff(沉默),余下1人去踩白以及占领其他点位,这样即使水下buff丢掉,点位全丢,也可以在短时间内占领回来

注意:如果宁静Buff处多个对手队友都在,局势焦灼,不要再往里面填人,你要做的是去踩白和占领敌人的点位,这样的拉锯战才会对己方有利,同时保证即使水下团战失败,己方的战争分数也是优先于对方的。

不管你是何种职业,也不管你水平如何,对于这四个刷新时间一定要熟记于心,沉默和宁静对于Rank胜负有非常决定性的作用,因此,你要知道何时会出buff,提前去蹲守

小技巧:两个BUff都需要互动完整,读条成功后才会获得效果,因此,有两个职业有些许优势

幻术:不能像守护那样潇洒,基本上在Buff读取的最后1秒左右,主动使用F4失真,以无敌效果硬拿Buff。

此图中跳跳乐实用性较为一般,钟楼处有一个可以用来自保以及输出的跳跳乐,灾厄以及q其他bd的死灵玩家必须牢牢掌握这个跳跳乐,属于高低地形差输出的有利位置

凯洛城之战中依然增加了两个趣味性因素:红蓝双方各有一个抛石机可供操控

1:抛石机伤害约为12000-16000,需要读条到三分之一处释放,既可以打到中间位置的钟楼

2:永远不要优势去玩抛石机。抛石机的弹道很漫长,且会出现地图语音以及范围伤害提示(炮火!),如果己方优势太大,那么也就无需使用抛石机,如果己方刚打赢团战,需要轮转或者压迫敌人家点,那么当队友或者你去玩抛石机,队伍就需要面临4打5且关键技能可能在冷却的处境,一波处理不好导致崩盘的话,优势直接转化为劣势,很难再打回去,而且抛石机发射中极容易被对方单职业骚扰,浪费己方辛辛苦苦取得的优势。

3:永远不要没有点位去玩抛石机,这是基本常识。Rank围绕点位展开争夺,队伍一个点都没有的话,打炮会有什么用处呢?

平均2秒发射一次抛石机,平均3秒落地,平均5-6发(对方配合不躲避吃到)杀掉一个争夺点位的敌人,平均14秒踩下来打赢的点位,那么在对方宛如演员一样配合你打炮的情况下,大体需要45秒时间占领一个点位,一个点位2秒涨1分,一分钟时间你们算上杀人的5分,拿了5+7=12分,一局Rank15分钟,500分为胜利

队伍1分钟左右才能打下来一个点,一分钟拿12分,满打满算团队才能得到180战争得分,在这么劣势的情况下,身为队伍成员的你还有闲心玩抛石机,你告诉我怎么赢嘛?

4:抛石机被摧毁:永远别拿修理工具包去修,本身就是可有可无的东西。

天空巨锤在改版后可玩性增强,严格来讲并不算冷门地图

天空巨锤在三个传统点位以外,增加了一个新的地图攻守点:天空巨锤大炮

此图中点可以用来自保和输出的跳跳乐有1个
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