激战2盗贼步枪还是双枪 (激战2盗贼练级用双枪还是剑枪)
盗贼是一个没有技能冷却的职业,也就是说盗贼既可以细水长流的打输出,也可以把所有高伤害的技能几秒内全放出来,一个盗贼要时刻考虑该用先攻点打伤害,还是用来回复或者增益队友。
盗贼是一个看似提供不了团队增益的职业,其实不然,盗贼拥有全职业最出色的爆炸组合技,在游侠的水泉里可以连炸6下水,在元素的火圈里可以连炸6下火。几秒内可以提供上万的回复量或者25层满威能。(主要是进战斗前炸火,战斗中随时切短弓炸水)
盗贼可以提供30秒左右的群体隐身,30秒什么跑不过去的地方也都可以过去了吧,比如亚拉和碎层天空关,一个熟练的队伍可以因此一次通过。
盗贼没有无敌没有稳固血量不高,体力和坚韧的收益比不上同是中甲的游侠工程,但是盗贼拥有近乎无限的翻滚(需要特性支持),如何用翻滚躲过BOSS的技能,是盗贼操作的要点也是秒躺贼和站撸贼的最大区别(人家真的没有无敌技能啊。。。)
1-20级跑自己种族的新手图,20级以后国服的经验收益降低,建议直接奔向迷雾,白天有互刷YY,晚上打架刷不了,深夜继续互 刷。没有互刷的时候去边境跟指挥扫点,经验也很高,若是有小伙伴陪着跑图也是可以的,不过没有互刷快。60-70级是最难升级的阶段,建议吃各种导师宝 典、知识之书、经验令状,或者天猫的68元礼包,老玩家可以瞬间60-80。
满级了要做传奇,跑图就是问题了,盗贼是个优秀的跑图职业,移速快, 有隐身,一切有危险的地方一个罩子解决麻烦,可以利用致盲与闪避躲避海量的伤害(也有可能直接被秒。。。),总之掌握正确的套路,对于盗贼来说,跑图简直 小菜一碟。别人要死要活去不了的技能点、观景点,你一个隐身5秒拿完,留下一个潇洒的背影,消失在旷野里,这是何等的爽快?
装备上极力推荐女武神加狂战士的搭配。从我打到50层的经验来看,盗贼有个基础血量的要求——及格线16000,安全线18000。达不到这个数字很容易 在来不及翻滚的时候瞬间被秒。工程可以从坚韧里获得威力,游侠体力可以转化威力,盗贼很遗憾,享受不了这种待遇,所以必须要在体力和坚韧里做取舍,我的选 择是体力,原因很简单,坚韧不能降低症状伤害,提高血量却可以达到这种效果。
我的搭配是左边6件女武神的衣服,右边6个狂战士的首饰,武器是威精爆,符文选择狼群,弥补女武神装备缺乏的精准,这样我的属性在服务器的世界奖励和食物的支持下可以达到17000血量,64的暴击率,2600的威力,219%的暴击伤害。
关于法印,我是这样选择的,主手剑、主手匕首、主手枪打武勇法印,副手匕首和枪打精确法印,短弓上一定要带一个嗜血法印。这样选择可以获得5%的固定增 伤,7%的暴击率,以及250点的叠加威力。我不想费口舌探讨为什么不是夜幕法印或者火焰法印,贴吧有关于法印选择的帖子,诸位可以自行研究,我选择的这 一套要的就是随时随地不会中断的增益,不是最高,但是最稳定。
盗贼针对不同环境,需要选择不同的武器,有时远程有时近战。基本也就是在双匕、剑枪和双枪间的轮换,备用的切换武器一定是短弓,若是带其他的,只能说明你还不懂如何用盗贼与队友配合。
剑枪是泛用性最高的盗贼武器,2技能进场出场,3技能无脑输出而且闪避伤害,4技能打断,5技能群体致盲。因为很多时候都流行卡墙角的打法,所以这个时候 使用匕首等于降低输出,匕首既不能群攻又得找背面,还是留着对付单个敌人更适合一些。拿着剑枪的时候盗贼的玩法非常多样,可以用剑2去闪避boss的技 能,可以剑3疯狂抽BOSS,可以无限放致盲圈对付群体小怪,甚至可以用4技能让没有蔑视的BOSS一个技能都放不出来,总之,怎么爽怎么玩。
妙 手偷血是盗贼救命用的招数,也是我的个人习惯,你们可以自己取舍。千锤百炼也是偏生存的特性,非常的实用,因为盗贼是很脆的,多出的血量对盗贼的收益非常 高。威能文章,按一下5层按两下10层,盗贼会频繁的使用文章,这个特性可以带来可观的收益。重生精准不多说了,致命快感也可以替换成侧翼打击。
双匕是盗贼单体输出最高的武器,拿着双匕的时候脑子里一定要确定——只捅菊花!花样捅菊,翻滚捅菊,转圈捅菊,瞬移捅菊。既然选择双匕,那么站在盗贼面前 的肯定只有一个敌人,这时候一个匕5+F1的连技瞬间接近敌人并且进入隐身,找到他的弱点、捅之。现形的3秒正好可以打完1技能的四下(匕1的第一段是2 连击),然后接下一个匕5,如此循环。到25%血量以下的时候就可以穿插匕2,利用斩杀效果打出成吨输出。
变化的只有第一排,双持训练改为匕首训练,然后点出突袭特训。51111、51222,用这样的方式打出伤害的时候,都可以享受到突袭特训的加成。
双枪用于近身作战非常危险的BOSS,如一刀24000的阿斯卡隆队长、沼泽关的苔藓巨人,或者是近身作战非常危险的群体怪,如阿斯卡隆关路上的战士们。 (特性点出跳蛋射击,可以弹射子弹,群攻效果)。这时候双枪出场既可以输出又可以利用盗贼本身的多翻滚能力秀走位,是盗贼非常安全的输出方式。
关于为什么剑枪是56003,双匕是66002,多出来的3点先攻值对于剑枪和双匕盗贼有什么区别,是不是对于盗贼来说,提升最大先攻就是提升伤害呢。
对于剑枪来说,提高最大先攻的确可以提高伤害,但提高的是爆发伤害,并不是持续伤害,在长时间的战斗中,剑枪盗贼的持续伤害只跟先攻回复有关系,然而多出 来的3点先攻,可以让剑枪多放一个剑3,或是在危险的怪堆里用剑3、枪5、剑3这样的方式安全爆发一套。但这一切在双匕盗贼的身上不成立,因为双匕盗贼的 最大伤害来自于背刺,每次背刺以后有3秒无法进入隐身的现身时间,就相当与双匕盗贼有3秒的技能CD。因为无法连续的背刺,所以最大先攻对于双匕盗贼没有 突袭特训的200威力来的实在。
首先治疗技能推荐带恶意纹章,它不仅CD短,而且配合重生精准特性回血效果极佳,只要盗贼可以用剑3和枪3,虚血状态也可以在几秒内拉回到安全血线,这个 技能的回血量取决于攻击频率和攻击到的敌人数量,有时候盗贼面对单个强大的敌人吃不消,却能在怪堆中保持很高的血量,就是因为这个技能与重生精准特性的战 斗回复能力。
通用技能带暗影文章和敏捷文章,最后一个根据不同的怪做不同的选择,需要三个致盲保命就带致盲药粉,配合暗影文章和烟圈,一群小怪都打不到你,需要格挡投 射物就带障眼烟幕,不过有幻术和守护在基本这个技能带出来只是为了叠隐身。在绝大部分情况下第三个技能应该带暗影庇护,可以提供长时间的群体隐身,也可以 远距离释放给倒地的队友让他安全复活,还可以使盗贼在怪堆里瞬间满血脱离危险,这个技巧我会在下面说。
精英技能没什么好说的,召唤出的两个小弟只有跑图帮你打怪有用,碎层里面被摸一下就死光了,所以大部分时候还是带匕首风暴,这是盗贼唯一的稳固技能,还可 以反射,还没有目标数限制,尽管伤害不高,但有一个组合技效果,可以打治疗箭矢燃烧箭矢净化箭矢汲取箭矢各种箭矢。
大 部分时间盗贼是作为近战职业输出的,只有在坏境极端危险的情况下会选择降低一点伤害,远程走位输出,但其实盗贼的远程能力要高于同是近战为主的战士与守护 的,别跟我说5纹章步枪秒天秒地,38以上野队看见5纹章都是直接踢的,49、50基本都是懂职业特性的老手,方阵以及输出为主,当然无脑只要重甲的队伍 例外,因为他们脑子里战士守护才有资格打副本,我的帖子也不想说这个问题。
回到正题,盗贼和战士一样拥有强大的近战伤害,战斗回 复能力高于战士低于守护,规避伤害的方式可以像守护一样利用致盲,但没有格挡和无敌。所以盗贼对操作的要求是很高的,这需要时间去练习,我刚开始玩盗贼的 时候AC都打不过,感觉一碰就死,伤害也低,后来操作熟悉了以后,就感觉到只要灵活的运用技能,要想保命简直小事一幢,再后来就学会了如何运用先攻点既打 出输出又不浪费多余的先攻去保命,也就是安全输出的手法,我感觉盗贼是我最喜欢的职业,因为这种投入心血研究手法的努力让我很有成就感。
盗 贼需要连续不断的释放技能,才能达到既能输出又能存活的状态,基本上剑枪贼的技能释放就是单纯的23333,偶尔放个5,近战时剑2进场要好于F1进场, 在剑3输出的任何时候剑2都可以取消攻击撤离危险范围,F1留给偷血的时候或者需要激怒BUFF的时候再用,不要一到CD就用,妙手偷血的时候也可以配合 剑3,先偷血又进入闪避状态输出时还能再吸血,一下可以拉回到安全血线。盗贼的最强回复技能是我上面说过的暗影庇护,先放个罩子然后开匕首风暴,会打出汲 取箭矢,汲取箭矢的数量非常大,间隔又短,而且匕首风暴的旋转伤害又可以触发重生精准和恶意纹章,瞬间满血谁用谁知道。
在 需要大量翻滚才能躲避伤害的地方,如阿斯卡隆关最后的队长、美琴关,这个两个特性是最适合盗贼的,特技第三点猫之优雅,翻滚后返还15点耐力,也就是说盗 贼105点耐力翻滚三次(算上耐力的自然回复是四次),敏捷文章又是100点耐力,又滚三次(耐力自然恢复又是四次),这个特性下的盗贼可以短时间翻滚6 次,加上耐力回复是8次,特技第二点点出顺势之力,翻滚一次给一层威能,越滚越开心。平常的需要大量翻滚的地方我会用56030,只在高级碎层的火鸟处会 考虑46040,点出疼痛反应,可以清燃烧还能回血,从第一行换下来的那点特性会让我失去10%的伤害,所以不是很喜欢,在我的队伍里都是老手的时 候,56030足够生存了。