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依托于“兽血沸腾”架构下的全新产品
17173:我们知道之前有《兽血沸腾》这样一个产品,《兽血外传》与它是一个什么样的关系?
崔凯:从游戏内涵上来看,《兽血沸腾》是根据同名小说改编而成,注重对小说的还原,而《兽血外传》则是在原著基础上的演绎,将原著中的一些留给读者想象的空间填充完全,在玩法上和内容上延伸了很多。
从游戏玩法上来看,《兽血外传》不单单是《兽血沸腾》的升级版,我们对游戏整个底层系统进行了梳理,包括照顾非付费玩家的利益等等,同时游戏还增加了各个职业的进阶,即“变身系统”等,更重要的是对整个“PK”系统的调整,包括PK副本、跨服PK、种族大战等等,应该说,《兽血外传》是依托于“兽血沸腾”架构下的一款全新产品。
崔凯:从目前游戏运营情况来看,《兽血沸腾》得到了广大玩家的认可,我们也希望《兽血外传》可以赢得大家的口碑,我们会努力将“兽血”做成玩家喜欢的系列品牌。
17173:《兽血外传》提出了“强PK”的概念,目前市场上主打PK的游戏不少,《兽血外传》与它们相比,有什么不同?为何称为“强PK”?
崔凯:PK分很多种,有的是少数几个玩家之间的小规模冲突,讲求的是配合;有的则是大型的几百人的战争,带给玩家更多的是气势和冲击力,每个游戏的侧重点不一样。
《兽血外传》以PK为主打玩法,以人兽两大种族的冲突为基础,将单人对抗、小队冲突、大规模战争等内容有机的融合在一起,玩家在游戏里时时刻刻都有可能遭遇战斗。
17173:《兽血外传》据说有变身系统?这个系统对玩家相互之间的PK有何影响?
崔凯:这是《兽血外传》一个特色的系统,我们称之为“战神化身”。
玩家可以在一定条件下召唤战神的祝福,不同职业可以化身为不同的全新形态,这种新形态不仅仅拥有华丽的外表,更为玩家增加了新技能和更强的战斗力。
17173:游戏做了哪些设置,加强玩家之间的PK交流和PK体验呢?
崔凯:首先,游戏内天然的种族对立设定就决定了玩家最终的命运是要与异族进行战斗。游戏中,两种族之间的PK没有红名之类的惩罚,而且在职业设定上,《兽血外传》也更注重职业之间的补充和配合,在战争中,每个职业都有绚丽的技能和一展身手的机会。
在装备和物品设定上,游戏会适当照顾非人民币玩家的利益。PK过程中,也尽量的杜绝秒杀情况,让玩家更好的体验PK的过程和操作的乐趣。
17173:《兽血外传》据说拥有500 VS 500的种族战场,官方是如何保证如此大规模战场开放时,不出现卡机的状况?
崔凯:战争是《兽血外传》的重要玩点,同时战争实现大型化、多人化才更具可玩性。为了做到这一点,我们的研发对游戏的服务端和客户端底层代码做了大量的优化工作,而且也调整了客户端与服务器端的交互策略,使得游戏在爆发大型战争时可以做到流畅、不卡机。
17173:近期不少网游均启用了代言人的营销方式,《兽血外传》是否有这样的打算?如果需要代言人,那他/她的标准应该是什么样的?
崔凯:《兽血外传》有请代言人的考虑,目前各项工作都已经准备完毕,我们将在近期对外公布。可以透漏一点,是个非常漂亮的女明星。
17173:据悉《兽血外传》将于5月18日进行开放测试,届时官方将为玩家准备怎样的活动?
崔凯:《兽血外传》版本内置了大量的线上活动,而且我们也会为玩家提供更多实在实惠的活动奖励。当然,游戏主要强调PVP,在PK方面的活动也是我们的一个重点,比如跨服争霸赛等。
17173:如果我是《兽血沸腾》玩家,玩《兽血外传》有什么样的优惠?
崔凯:非常欢迎《兽血沸腾》的老玩家来体验《兽血外传》,相信大家会有完全不一样的感觉。针对之前《兽血沸腾》的玩家,我们设计了相关的运营活动,具体可到官网查看。(采访/17173 阿树)