挑战OL绿手哪里 (挑战OL 七职业 单机)
骑士(Garion Choi):也就是其他游戏里的战士,属于近战型的职业。DK里骑士的武器多样:剑,双刀,双斧以及双手巨锤,而4种武器有各自对应了不同的技能。骑士丰富的辅助技能也是战斗中取胜的关键,熟练的使用所学的技能才能成为骑士中的王者。超炫的装甲也是骑士的看点之一,在DK所有的职业中熟骑士的装备最具吸引力。对于一个颠覆性极限动作游戏来说,近站职业是最能体验到其中乐趣的,怪会因为玩家劈砍的角度不同而碎裂成不同的形状。
弓箭手(Eva Laiana):超高的回避与命中是弓手的普遍特征,而DK却一改以往回避与命中的设计,全新推出了成功率这个概念(后面详解)。更令人惊讶的是弓手可以放弃弓和弩这样的远程武器而使用匕首来战斗,更像一名刺客。弓手可以赋予自己的箭矢冰,火,以及电系的元素,一定几率使怪受到负面属性的影响。高攻的武器加上强力的技能,使弓手成为DK杀怪最快的职业。魔法师(Siena Otin):在其他游戏里这是绝对是烧钱最厉害的职业,但在DK里你不需要为没钱买魔力水发愁,因为你的MP基本上是用不完的,不是MP多,而是消耗的实在太少。与其他游戏一样,法师能熟练的使用各种元素技能,丰富的技能使她杀怪变的灵活而有趣。即使是初级技能,只要技能等级高,完全不逊色于高级技能。法师拥有最强力的群体攻击技能,是后期队伍里不可缺少的人物。
召唤师(Romvart Genzo):游戏内看见召唤师只能用1个字形容――酷。召唤师的2种武器决定了召唤师的2个发展方向:战和魔。战斗系召唤师使用双刀作为武器,技能以刀技能为主;而魔法系召唤师使用长杖作为武器,技能以诅咒系魔法为主。但是不论哪个类型的召唤师,都有统一的特征――带宝宝。与以往游戏不同之处在于宝宝的独立性,玩家可以对宝宝下不同的指令控制宝宝的行动。玩家和宝宝是对立统一的,宝宝可以独立战斗,也可以与玩家配合。只有熟练的使用宝宝指令,才可以在DK的世界里生存和快速成长。
另外还有2大职业尚未开放,给玩家想象的空间.GameHI为了制作这款游戏,耗费巨资精心设计了一个全新的3D引擎,并以DK世界中的魔王――KARON命名它。该引擎跟天2,EQ2这累重量级游戏的引擎相比毫不逊色,游戏内场景空间感强,尤其在雪山地图,相信在不久与国内玩家见面后一定会给大家带来视觉的冲击。
柔和的游戏战斗画面却充斥着血腥,满地的鲜血与怪物支离破碎的身体让玩家体验到战争的残酷。如此大的反差或许你会无法接受,但是和平是战争的最终的目的,静下心来,观察游戏的场景,繁华的城镇,幽深的树林,清澈的小河,高耸的大山以及变化无常的天气,让唯美主义席卷你的心灵。树林里的鸟叫声,城市市集内人们的言语,NPC的真人语音。听着雪山的风声,会莫名其妙的感受到其中逼人的寒气,也许这是DK暑期推出的原因之一吧。补充1,游戏取消回避和命中的设计,取而代之的是“成功率”。玩家在攻击怪物会出现4种情况:一,格挡,怪物受到轻微伤害;二,取消,将怪物的动作打消;三,普通攻击,发挥一般攻击力;四,暴击,远高于普通攻击,并以蓝色数字显示出来。成功率越高,被怪格挡的几率越小,暴击几率越高。同样怪对玩家的攻击也会出现以上四种情况这跟怪的成功率有关。提高成功率目前只能靠加敏捷属性来达到。2,极品装备,在DK中,有特殊属性的装备名字以蓝字显示,目前有2属性和3属性的极品。属性随机,也有可能获得垃圾属性的装备哦~3,镶嵌系统,DK中有20余种带属性的石头,玩家可以将这些石头镶嵌到带孔的装备上。镶嵌特殊属性的石头,装备也还发出与众不同的光。装备上可能有1个2个或者3个孔给玩家DIY,极品装备也有可能带孔滴哦~4,怪物的AI,怪物会根据玩家的战斗信息作出反映,即使中间有障碍物,也会“聪明”的饶过。ENDINGDK目前韩国还处于公测阶段,还有好多没开放的系统比如PK,个人商店和军团系统。