恶魔法则38章 (恶魔法则359章)

2024-02-08 04:12:01 666阅读 投稿:网友
前言体验战斗中劲爆无比的冲击力,让敌人只能在硬直与后退中无奈的迎接死亡,这就是强调了真实打击感的3D玄幻网游《恶魔法则3》。为了令玩家拥

恶魔法则38章 (恶魔法则359章) 体验战斗中劲爆无比的冲击力,让敌人只能在硬直与后退中无奈的迎接死亡,这就是强调了真实打击感的3D玄幻网游《恶魔法则3》。为了令玩家拥有高度逼真的战斗体验,研发团队特聘韩国动作游戏设计师,使网游达到动作游戏水平。同时,配合第三代Dazzler 3D引擎的运用,使得武器间的撞击与攻防更加真实,真正享受超刺激的爽快打击感。

《恶魔法则3》采用第三代Dazzler 3D引擎多边建模技术、法线贴图等方式,将游戏中的场景与人物全部通过3D技术进行建模和渲染。作为物体凹凸纹理的扩展,能够让玩家在平平无奇的物体上,感官多种特殊的立体外形。同时,《恶魔法则3》美术团队在打磨角色中,对光感强弱、色泽饱和等数值精细调整,游戏中拥有性感身段的女性角色,更是让人心潮澎湃,眼球效应绝对给力!

骨架分解技术是呈现动态战斗,并实现人物在战斗中逼真的动态效果中,最为关键的一环。《恶魔法则3》采用“骨骼分解技术”,由真人穿戴感应器,直接采集真人骨骼动态,最后,将全身118个关节动作全部与3D人物复刻结合,至此,一套融合真人动作的虚拟形象应运而生。游戏中人物的一举一动,都和真人无异。

《恶魔法则3》加入诸如“关键帧插值”、“动作帧补充”、“动作融合”等技术,实现人物流畅动作效果,使角色的出招与位移完全融合为一体,使得职业技能可以实现动态施放,真实还原最逼真的战斗表现。通过灵巧的走位和密集的技能施放,击杀绩效与技能光感之美完美融合。除此之外,在战斗过程中,配合3D引擎的高精度动态管道及高级动态光影渲染,令战斗画面效果绚丽,打击感强烈,立体感十足,使玩家体验刀刀入肉般的真切感受。而时间帧数方面的引擎技术,也让玩家可以脱离网络延时的束缚,能够清晰无比的看到游戏中的人物角色施展流畅连贯的动作,给敌人以致命的打击。

真实的打击物理特效、逼真的人物骨骼建模、绚丽的光影效果……超凡战斗体验所带来的震撼刺激对于《恶魔法则3》来说,重要性不言而喻。感受世界级玄幻网游大作《恶魔法则3》的战斗魅力,加入异族之战,劲爽战斗由你主宰!缔造最真实动作游戏,感受《恶魔法则3》全3D动态战斗的非凡创意。
声明:本站所有作品(图文、音视频)均收集整理自网络,仅供网友学习交流。若有不妥之处,请联系我们删除。