猫耳属性查看在哪 (猫耳属性向左转)
今天,17173小编就将为大家介绍一下关于猫耳的历史渊源、魅力所在、饰品种类以及相关的衍生话题产物。
猫耳是模仿猫耳朵的一种造型,是古典萌属性“兽耳”的分支。外观特征像猫的耳,具有毛茸茸的外表,有时会有黑色或棕色的斑纹。
猫耳并没有严谨的定义,除了泛指耳朵以外,其他像是猫耳朵形状的缎带和发型,甚至是猫耳形状的帽子,都可以被归类为猫耳。
剑灵的灵族是典型的猫耳萝莉
猫耳是指一种造型,不论是Cosplay造成的,还是天生就长著一对猫耳。另外,猫耳也不仅仅指只有猫的耳朵,其他兽耳,如犬耳、虎耳、兔耳、狐耳、熊耳等也可以视为猫耳的变形。不过虽然其他兽耳属性都有其独特魅力,却都没有猫耳那般具亲和力及通俗魅力。(所以我们这次主要以猫耳为主)
兔耳也是猫耳属性的衍生
猫耳是萌的特征之一,那猫耳为何会这么有人气?
因为猫耳会令人联想到猫咪,而猫咪在一般人心目中有著根深蒂固的可爱印象,还有著顽皮奔放的一面。
当我们看见一位猫耳人物,便会将猫的印象投射在该人物身上,心中就自然替人物贴上可爱的标签。
所以有猫耳的角色在讲话时句尾往往要加“喵”,像半猫妖或兽娘之类设定的角色往往表现得很像动物的行为(通常是驯养的动物,大多数认知中猛兽并不是萌元素)让人感受到野性的可爱(或是一种动物恋的偏执)。
正因为此,早期的猫耳通常都是跟萝莉属性搭配,直到后来开始广泛到任何属性。
所以我们现在能够看到许多种类的猫耳角色,例如御姐系的守护猫娘绯鞠,《化物语》中的猫妖班长,猫耳男神犬夜叉,以及《银魂》中的凯瑟琳……(貌似有什么奇怪的东西混进来了)
像是利用猫尾或猫掌等猫属性饰品来提升人物的猫形象、人物讲话句尾加上语助词“喵”、摆动猫耳来表示人物心境,甚至使用不成比例的特大号猫耳来强化视觉观感。这些应用虽夸张却效果绝伦,激萌姿态瞬间俘获玩家与观众的心。
而说起猫耳属性的起源,还要先从爱猫如命的11区岛国说起。
从宠物店买到猫之后,一般都会给猫咪上“猫身保险”。这样猫咪出了什么健康问题,都可以送到宠物店里或者宠物医院接受治疗,享受减免,简直就是和人的待遇一样。猫咪保险的费用为每年4万日元,而一名留学生在日本一年的保险费也不过才2万日元左右,猫咪在日本的待遇可见一斑。
在日本,猫咪不仅健康有保障,饮食也非常丰富。超市里,除了猫粮之外,猫罐头、猫米饭、猫饮料等也是数不胜数,而且几乎与国内价格差不多,对日本人来讲就可以说相当便宜了,所以日本人会毫不吝啬的给自己的爱猫购买各类“美食”。
而在猫咪过世后,甚至还有的日本殡葬公司专门提供为猫狗宠物举办葬礼的服务,有的日本寺院内还有专门的“猫塚”。
在日本的流浪的野猫甚至都要比国内一些家猫生活的要滋润得多。
运气好的猫咪甚至还能成为人气不亚于人类的明星。(@猫叔)
而日本关于猫的传说就更多了,通常流传最广的就是《艺妓与猫》以及《招财猫》。
到了动漫、影视发达的年代,更多的猫咪被搬上银幕,例如《猫的报恩》《起司猫》等等,而在游戏中,一些日本制作人更是不吝惜对猫的喜爱,例如《天诛》中的猫是无法被杀害的;《合金装备崛起:复仇》中,雷电的刀能斩断任何事物却对地图上任何一只猫毫无办法(喵星人自带100%闪避?)。
由此可见,猫耳属性的出现也是日本人的爱屋及乌。
在日本,最早的猫耳作品可以追朔到1827年的歌舞伎《独道中五十三驛》,其中有一位猫耳的猫妖怪登场。1835年,以爱猫闻名的浮世绘画家歌川国芳将这位猫妖怪画出来,是日本最早的猫耳画作。
而在日本鬼怪故事中,也有描述过由猫变化的妖怪“猫妖”,或称猫又。
日本人认为当猫养到9年后它就会长出一条尾巴或者说分出一条岔,每9年长一条,一直会长9条,当有了9条的猫又过了9年就会化成人形,这时猫才是真正有了9条命。
画师笔下二次创作的猫又,加上了猫耳
至于文学作品中的猫耳初登场则是在1924年,宫沢贤治的童话作品《水仙月の四日》里面登场的猫耳魔女。(原来这么久以前就有魔女配猫耳的点子,真是不简单。)
而50年代则是猫耳的兴盛时期。
当时的日本流行鬼怪题材,猫的妖怪经常登场,街头剪纸剧上演妖怪猫三味线的故事(不是凉宫春日的那只),电影《亡灵怪猫屋敷》以鬼屋和猫妖怪为主题。这些鬼怪作品中的猫妖怪都会变成人型,头上多出一对猫耳,猫耳人物的接连登场带动猫耳的兴盛,猫耳的魅力也是在这时候深植民心。
早期的知名猫耳漫画是1963年手塚治虫的作品《リボンの骑士》,里面有位猫耳少女登场,被视为漫画领域的猫耳滥觞。其实手塚治虫对猫耳还挺有爱的,他后来的许多作品裡面(如火之鸟与怪医黑杰克)都能发现猫耳的踪跡。
猫与猫耳的热潮在60年代后期持续蔓延,影响了许多作品,其中最著名的就是藤子不二雄的《哆啦A梦》。
在猫的热潮下,主角哆啦A梦被设定为猫型机器人,猫耳还被老鼠啃光光(未来的老鼠口味真特别),猫耳后来也经常在作品中被讨论到。
哆啦A梦原本也有一对猫耳
哆啦A梦虽然不是以猫耳闻名,不过他对猫耳的执着在当时少有角色能出其右,“没有猫耳的机器猫”给了大家深刻印象。就这方面来说,哆啦A梦应该可以算作猫耳的推广者了。
在动漫的宣传下,“猫耳等于萌属性”的印象慢慢成形。
猫耳正式登上刊物封面是在1968年,成人漫画杂誌《カラーコミックス》创刊号封面是一位角色扮演打扮的猫耳金发女。(由于原图尺度过激,稍微把图修了一下。)
猫耳原本被视为电影或戏剧所用的道具,而非日常生活的饰品。直到80年代,岛山明的作品《阿拉蕾》中的阿拉蕾和小豆子经常戴着猫耳兜帽到处跑,读者便弄出同款式的猫耳兜帽戴出门。大家随即发现“这种猫耳帽还挺赞的”。服饰店开始推出类似款式的帽子,猫耳帽慢慢变成家喻户晓的款式。
1990年,角色扮演游戏《Final Fantasy 3》其中有一种叫做导师的白魔道士,头上居然戴著猫耳兜帽,不知道是该世界的传统,还是受到现实猫耳流行所导致。
从这时候开始,法师配上猫耳兜帽正式成为日式奇幻的传统。姑且不论猫耳与魔法是否搭得起来,这种搭配还挺有特色的,至少很有日本人的风格。
而之后,FF系列中的猫人种族也是逐渐成形,并在FF游戏中常年占据一席之地。
2002年的美少女游戏《うたわれるもの》(传颂之物)就是以“兽耳娘”为号召的名作,作品中的女性各个都是美美的兽耳娘。这款游戏于2006年改编成动画大放异彩,再度带动原本的猫耳流行。
同样是2006年,支仓冻砂的轻小说《狼与香辛料》女主角赫萝以美丽且睿智的姿态亮相,而且她还有一对美美的兽耳(正确来说是狼耳,不过也可称作是猫耳属性吧……)。
necomimi的耳朵和额头位置设有感应器,以电池为动力源,猫耳会在使用者专注时竖起,心情放松时则会下垂,心情交互集中和放松便能让猫耳摆动。还挺有这麼一回事的。不过定价8980日圆的价格实在太高,足足是一般猫耳发箍价格的十倍有余,普通玩家还真难买下手。
JR东日本有一种新款式的新干线“FASTECH360”,上端装有名为“空气抵抗増加装置”的设备,紧急剎车时会张开,利用空气阻力提升剎车效果。
由于该款式造型激似猫耳,所以被铁道同好戏称为“附猫耳的新干线”,更有画师将其拟人化。还有人建议JR东日本将车箱彩绘成猫的造型,停车时发出喵喵的警告声,或许能够吸引更多粉丝的人潮。
时至今日,猫耳依旧有着难以撼动的地位。网络上有着众多猫耳二次创作,各家作品持续创造猫耳人物,并持续各种猫耳的尝试及衍伸。从游戏到动漫,从小说到电影,猫耳经过多年来各方作品的宣传,已经形成普遍的国民文化。
而在其流行的过程中,猫耳属性也衍生出许多流派。
在看到人物配上猫耳的时候,我们心中总不免会有疑问:本来的人耳跑到哪里去了?这也正是许多画师纠结之处,于是产生的猫耳人物根据人耳的登场与否,也分成“双耳派”与“四耳派”两种。
双耳派的猫耳人物只有猫耳,这种人物通常有著猫的本质(猫的妖怪、兽人)。如《猫的报恩》猫化的女主角吉冈春。
至于四耳派的猫耳人物除了有猫耳还有人耳,戴上猫耳饰品的人几乎都是属于四耳派。如《我的妹妹不可能那么可爱》中的黑猫。
而为了避免视觉突兀并强调猫耳的存在,动漫业界比较偏向双耳派,角色扮演者也习惯用头发来盖住人耳。
在猫耳的基础上游戏和动漫作品中又出现了许多其他种类生物特征的耳朵,其中仅次于猫耳出现最多的应该属于兔耳了。不过至于兔耳的起源貌似并不像其他兽耳一样仅由猫耳衍生,它的出现可能更多是受到美国类似COSPLAY的兔女郎制服服务生的影响。
而在兔耳之外,犬耳、虎耳、熊耳、狐耳、狼耳以及天使翅膀形状的耳朵则多是由画师的想象力而来。
如果想要让头上冒出一对猫耳,就戴上这些玩意吧。
猫耳饰是猫耳配上夹子的饰品,如同发夹般固定在头上,也有固定在耳朵位置的版本。猫耳发卡是装上猫耳的发卡,往头上一套就行了,是出现次数最频繁的猫耳饰品。
猫耳帽是装上猫耳的帽子,更正确地说,是其上附有两个突出物的帽子,上面附的猫耳通常较硬。猫耳兜帽是另一种款式的猫耳帽,不过因为质感较软,上面的猫耳可以比较精致,尺寸也可以弄得很大。
由于许多动漫角色(尤其是萝莉)经常被设定成戴着猫耳兜帽,使得猫耳兜帽在现实也非常受欢迎。不过在国内,戴猫耳兜帽有时还是会受到别人强烈的注目礼,只能说是国情不同吧。
另外还有巨大的蝴蝶结,也能做出猫耳的属性效果。
而一些游戏或动漫作品中的人物发型,也被作者设定成了类似猫耳的形状,这些都是猫耳属性衍生出的装饰类型。
当然要达到化身成猫耳属性的人物效果,一些充分表现猫特征的装备也是必不可少的。
Cosplay式的会像发卡一般;生物式的则会从头发丛中隆起,双耳毛色多与发色一样;兽人式的反而是从头皮隆起的,发与耳的分界较清晰。
日本的猫耳角的耳内软毛一般都非常长,长至不需注视而可见的程度。
生物式的尾巴,根据人类脊骨骨骼的结构及进化发展,其下方末端之尾龙骨(Coccyx)原用作连接尾部,但因生物退化而失去。故此生物式的尾能够以“尾龙骨连接着尾巴”直接出现,大部分的兽人亦同。
至于Cosplay式的尾巴可以在腰间以腰带、绳索等物件去固定。
以现实角度考虑,只有接通神经的尾巴,才有自主摆动的能力,但因为尾巴对于动物来说有移动、沟通、求生等用途,拥有尾巴的角色也有“可启动以上能力”的影响,所以在ACG作品中,此点可被忽略。
活泼调皮的角色才会拥有的特征,没有此固定性格的人物则不会经常现出,也不一定是猫耳的角色才有这两种特征。
猫耳需要以猫的实际方式行动的必须品,大多以软毛手套和软毛长靴代表,拥有兽类部份较多的人物的则会与皮肤同化。
象征猫耳为某人的宠物或者受制于某人。也可以纯粹作装饰用。
猫的虹膜,也就是在日间瞳孔呈尖状、夜间反光的眼睛,是猫作为动物与人相比的一大特征。它表出野性和阴沉,不适合用来表达广泛猫耳角色的性格,所以非常罕见。不过也有很多玩家偏爱这种属性……
猫耳结合人们对猫的观感,能够轻易营造出具体的可爱意象,以生动魅力征服人们的心,并赢得其好感,猫耳会受欢迎并不难理解。猫耳文化在游戏和动漫界的热潮持续超过半世纪,没意外的话仍旧会持续流行下去。
《东方Project》中猫耳的火焰猫燐,又戴上猫耳发箍。(喂,耳朵已经够多了……)