黄易群侠传m官网 (黄易群侠传还有人玩吗)

2024-02-08 07:39:01 666阅读 投稿:网友
前言随着2012的脚步越来越近,回首2011年,因为各种原因,很多曾经风光无限的网游相继“死去”。有因为外挂私服导致人气低迷的“死去”的,也

黄易群侠传m官网 (黄易群侠传还有人玩吗) 随着2012的脚步越来越近,回首2011年,因为各种原因,很多曾经风光无限的网游相继“死去”。有因为外挂私服导致人气低迷的“死去”的,也有更换代理而“死”,当然也有很多因为自身品质问题而“跪掉”的。不管怎样,存在即有理!也许它们之中就有曾今让你感动过的美好回忆。

《仙境传说》是网游发展早期的一款经典经典网游,陪伴着无数的玩家度过了一个个难忘的夜晚,但毕竟游戏已经上年头了,连各式各样真真假假的续作都出了一大堆,在现在这个网游极大丰富的时代里已经无法脱颖而出了,虽然现在依然还有不少游戏的死忠和怀旧玩家去支持,但肯定已经无法给代理商盛大带来足够的利润,所以在游戏在代理合同到期后自动停运,不过喜欢这个系列的玩家不用着急失望,除了有私服之外,据说昆仑万维也有兴趣代理这款久经考验的作品。

《拳皇世界》是我们所熟知的《拳皇》系列的网络版,由盛大和品牌拥有者SNK公司共同制作,从理论上讲,格斗游戏的模式很适合移植网络,《拳皇》那么多代在中国积攒下的人气也一定会让游戏开服后火爆异常,但这种类型的游戏一直有两个问题很难解决,一是游戏的模式相对单调,除了对战模式之外很难找出让玩家认可的新模式,二是游戏代理商的运营利润很难把握,不是赚不到钱就是让游戏彻底失衡,恐怕也是这两点没能解决好,本作最终才没有面世吧。

《仙之岭》由久游上海项目组开发,使用虚幻3引擎制作,这本是一款备受期待的作品,游戏的一些制作理念也受到了不少玩家的好评,但最终游戏并没有制作完成。游戏半途而废的原因现在已经有了不少解释,一是《神兵传奇》的运营失败让久游资金困难,导致《仙之岭》没有足够资金开发下去,第二个原因也是和《神兵传奇》有关,同样用虚幻3引擎制作的神兵传奇的失败让久游对该引擎在网游上的应用疑虑重重,这种怀疑最终导致了游戏的夭折,无论是那种原因,我们都不要太可能见到这款游戏了。

《鬼吹灯》这个题材已经衍生出了多个游戏作品,这部《鬼吹灯OL》是最早的一个,也是唯一一个没有公测的,和盛大的《鬼吹灯》游戏不同,本作是一款3DMMORPG网游,由上海游趣自行研发。公司的内部人士曾经爆料过本作没有最终推出的原因:底层代码不稳定、玩家当机不断,因此只能暂缓推出,但随着代理韩游《创誓记》的失败,公司彻底解散,这款《鬼吹灯OL》最终也就没有投向市场,不管这款作品的品质是好是坏,我们都不会有机会见到了。

《惊天动地》是由韩国ESTSoft公司开发的一款MMORPG,本作在中国运营了多年,人气虽然谈不上大热,但也一直收益不错,本作的停运和其它网游不同,源于代理商摩力游和ESTSoft的版权纠纷,摩力游把自己开发的新作定名为《惊天动地2》,韩方的新作在中国只能叫做《CABAL2》,这显然会让一些玩家产生误会,引起了ESTSoft方面的不满,纠纷的最终结果导致双方决裂,《惊天动地》无法续约,在合同到期之后这款游戏也就自然而然的在中国停运了。

《创誓记》是由韩国JoyImpact制作的一款大型幻想MMORPG,游戏的最大特点在于融入了部分养成元素,玩家可以培养自己的精灵女儿,培养好的话将是游戏中的一大助力,在画面方面游戏也表现的非常出色,因此在开服后人气十分火爆,但随着游戏内容上的一些设置不当暴露出来、外挂越来越泛滥等问题,游戏的在线人数一路狂跌,最后几乎到了无人问津的地步,代理商游趣和开发商也产生了不少纠纷,最终游趣网络宣布解散,游戏彻底停服,不过最近文德互动宣布重新代理本作,明年将开服。

《生死格斗Online》是盛大网络与日本著名游戏公司TECMO合作开发3D格斗游戏,根据著名主机系列《死或生》改编,网络版保持了单机系列的一贯风格,以纯正格斗为游戏核心,网络版在原有单机的基础上还进一步强化了网络对战、角色养成等功能,有着相对不错的素质,游戏在刚开始运营时人气很高,有着大量的玩家,但游戏很快表现出了一些缺点,例如人物能力不平衡、服务器不稳定等等,让很多玩家慢慢对游戏丧失了信心,在线人数下降了很多,但依然还是有很多玩家坚持游戏直到服务器关闭。

FIFA Online2由品牌拥有者EA公司和韩国Neowiz Games合作制作,使用了FIFA 10的引擎,无论从画面、操控性、竞技性、可玩性等各个角度讲,本作在体育类网游中都处于大作水准,本作的国服由九城代理,在刚开服的那段时间,游戏火爆异常,但因为服务器、游戏平衡性以及可玩性等各个方面的原因,服务器的人数不断下降,新人的减少让老玩家与新玩家的差距越拉越大,这直接导致游戏的活力下降,一个没有新人加入的游戏是很难延续下去的,游戏的最终停服也就成了一种必然。

《风色幻想OL》是根据知名单机系列《风色幻想》改编的2DQ版MMORPG,是弘煜科技转型网游的一部作品,游戏将人物设定的漫画写实风格和Q版三头身结合在了一起,整体画风绚丽豪华,剧情也跟单机作品相关,但除了这些特色之外,游戏没有更多吸引玩家的东西,平衡性、商城等设定也屡遭玩家批评,这导致了游戏的在线人数不断下滑,最终只得接受停运的命运,本作的失败告诉我们单机品牌网游改编网游绝对是一把双刃剑,高期待带来大量玩家也带来了苛刻的评价,仅靠回忆是过不了这一关的。

《精灵乐章》是一款结合了角色扮演与养成元素的MMORPG,由**亿启数码制作,游戏的最大卖点在于可以培养自己的精灵,精灵不但可以帮忙战斗,采集、制作装备等一系列的事情也全包了,这类似于《口袋妖怪》的游戏方式放在以前算是个不错的创意,但在现在追求大而全的MMORPG市场,这样的创意实在无法凸显出来,毕竟大部分的网游现在都有魔宠了,采集、制作装备等事情谁做也根本无所谓,游戏的本身品质没什么问题,但在国内确实没有太大的生存空间。

《黄易群侠传》是一款由中华网龙开发的3DMMORPG,由于游戏中的人物大多来源于黄易的笔下,所以定名为黄易群侠传,游戏很早就登录到中国内地,也经历了大热-人数下降-冷淡的正常周期,本作的停运应该是代理商悠游网经营上的需要,关停一些没什么热度的游戏,为即将推出的新作聚集更多的资金和力量,从这个表中我们就可以看到悠游网关闭了多个网游,这显然是一个整体的布局规划,所以本作没有什么具体的停运原因,只能算是自然死亡吧。

《天之痕OL》由大宇制作,根据经典单机作品《天之痕》改编,由于后者在中国地区巨大的影响力,网游版在推出前也是备受期待,游戏在不删档内测开始后热度十足,大量玩家涌入游戏,但问题也就很快出现,各式各样的Bug、游戏性上的不足以及服务器上的问题让很多玩家大失所望,在线人数骤减,服务器很快变得冷冷清清,这也就直接导致渡口失去了代理这款游戏的欲望与信心,游戏在不删档内测后便不了了之,不过游戏的台服在刚刚开始公测,现在人气还是很不错的。

《剑雨OL》是一款电影改编网游,改编自吴宇森导演的《剑雨》,由**的飞鱼数位制作,从古至今,游戏圈一直有一个怪圈存在,那就是电影改编的游戏基本上不可能取得成功,主要是源于这一类的游戏一般品质不佳,基本上就是fans向,这样就势必无法获得大部分玩家的认可,而《剑雨OL》,也没有打破这个宿命,电影本身能给游戏提供的素材非常有限,由于电影也没有取得很好的口碑,在宣传上给游戏的推动力自然就十分游戏,这就直接导致了游戏的最终悲剧。

《开心星球》是由Nexon开发的一款社交网游,游戏的画风卡通可爱,玩家在游戏中以建设自己的星球为主,还可以参与各式各样的小游戏,从创意上讲还是非常不错的,但游戏的韩服没公测多久就因为在线人数惨淡而停运,国服在内测之后也没了消息,究其原因还是在于受众群体的把握不当,大部分核心玩家不会去尝试休闲网游,而喜欢休闲网游的玩家由不太愿意选择客户端的形式,毕竟在页游中有大量的休闲游戏可供玩家挑选,《开心星球》和这些游戏比很难体现出优势,就只能最终失败。

《聊个斋》是广州摩摩欧信息技术有限公司自主开发并运营的首款3D回合制网络游戏。以《聊斋志异》为蓝本,将聊斋故事用章节串联,开创了3人组队的九宫格战斗模式,给玩家带来全新的游戏体验。游戏在刚开始运营时势头不错,吸引了很多喜爱中国风的玩家,但游戏在细节上的一些处理不当之处和过于独特的战斗方式让不少玩家无法适应,最终慢慢的选择离开游戏,虽然游戏在运营期间不断的更新版本,但一直没有制作让玩家满意的新玩法延长游戏的生命,最终只能停运。

本作是网易公司自主研发的一款三国题材的2.5D回合制网游,以广为人知的《三国演义》为背景,重现东汉末年势力纷争不休的场面。玩家在游戏中可以选择魏蜀吴三大势力,五大流派,与众多伙伴一起征战三国。游戏没有公测便宣布停运,原因在于没有达到网易对于本作的人数预期,制作该作的蚂蚁工作室也在游戏宣布停运的同时解散,游戏的命运正如同杜甫形容诸葛亮的诗句:出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。让很多玩家感到唏嘘不已。

迅游世界是由重庆迅游科技有限公司运营的一款以西欧中世纪魔幻文化为背景的大型网游,采用自主研发的3D图像引擎Matrix制作,因此画面在当时的众多网游中只能算是勉强合格,游戏的设定完全是典型的西方奇幻设定,没有太多的新意之处,这也是游戏最大的问题所在:看上去各个方面都还算合格,但却没有任何突出的优点亮点,这样的游戏很难在竞争激烈的网游市场中生存,因此游戏在3月开始不删档测试,仅仅过了一个月的时间就宣布停运,也创造了一个记录。

《劲爆篮球》是09年推出的一款全3D体育类网络游戏,由久游开发运营,游戏提供了强大的角色创建系统,让玩家可以创造独特个性的角色。这款游戏显然还谈不上毫无优点,也有不少进步和可取之处,但从画面的精致感、操作感以及可玩性等方面,都不如比它早推出的《街头篮球》,这就是一件很悲剧的事情了,毕竟街头篮球先推出已经侵占了市场,本作推出显然是针对这一市场的,但品质上的差距让这种市场侵占无法完成,这样的游戏显然就没有继续存在下去的价值了。

《超级乐者》是久游网自主开发的一款音乐类休闲游戏,游戏融合了音乐与游戏的双重特点,包含了丰富的歌曲、道具、虚拟人物形象等等,以便让玩家在游戏中突显自己的个性。游戏从06年开始运营,算到现在已经超过了5年,这证明游戏还是有着非常不错的素质的,但随着音乐类游戏越出越多,市场竞争日益激烈,这类游戏的玩家偏好画面更优异的游戏,所以本作的市场份额也就日益减少了,这是一个游戏运营的必然趋势,本作的停运,算得上是网游的自然死亡吧。

《侠道金刚》是一款由晟世网络与久游网合作研发的未来科幻网游,游戏采用晟世网络自行研发的引擎制作,画面达到了国内网游的平均水准,游戏顺应了当时的变形金刚热,设定了机甲变身系统,各式各样的设定也很有未来感,从品质来讲,游戏的素质算得上中上,虽然没什么特别突出的亮点,但确实是一款值得玩的游戏,不过由于久游网内部的资金调动,需要聚集资金来运营《神兵传奇》,只能割肉了。

《八仙外传》是一款以八仙渡海的神话故事为背景的Q版2D网游,游戏的画风很是可爱,也很有中国风的韵味,但除了这点之外游戏并没有表现出更多新颖的特色,再加上3D的日益流行让2D游戏的市场缩减了很多,梦幻西游、降龙之剑、星辰变等2D大作已经先行抢占了市场,这样《八仙外传》这样的2D新作腹背受敌,举步维艰,游戏的运营商中视网元虽然在单机代理市场取得了成功,但没有太多代理网游的经验,在游戏的运营过程中出错不断,多方面原因集合在一起,导致了本作的最终停运。

《飘邈之旅》是一款由智冠和NREV STUDIO合作制作的3DMMORPG,游戏根据知名同名网络小说改编,本作的推出经历也是一波三折,曾经在内测后回炉重做过,这让游戏又耽误了很长一段时间,可惜最后回炉的结果也不甚理想,游戏依然没有表现出太多有特色的地方,即使各方面都达到了平均水准,但还是很难在竞争无比激烈的MMORPG市场存活下去,悠游网对于这款游戏的宣传力度也略显不足, 似乎对这款游戏并没有太大的信心,尤其是在回炉重做之后。

《巨星》是一款由盛大自主研发的卡拉OK网游,这确实是一个十分新颖的题材,在开服之后也获得了不少玩家的支持,毕竟这样一个网游就是来展现玩家歌喉的,很难说有什么高下之分,平衡性什么的也丝毫不用担心,但游戏还是于近日宣布停运,停运的原因很多,有盛大发展布局的因素,但更重要的还是受众群的局限性,你在任何公众场合是难玩这款游戏的,愿意在陌生人面前唱歌的人也没多少,这样游戏的受众就很有限,而游戏也没有什么好方法保证这有限的人不流失,最终的命运只会是停运。

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过往给我们给我们带来欢笑与泪水的停运经典网游

在国内有这么一群玩家,他们因为一款游戏转战亚服、韩服、欧服始终坚持着他们对这款游戏的热情。对他们而言《魔剑》已经不仅仅代表着虚拟世界里的一款游戏了。作为当时将《永恒的任务EverQuest》和《亚瑟龙的召唤Asheron’s Call》中的创意与即时战略结合在一起的MMORPG跟很多游戏一样广受关注。但是在中国运营的命运确实相当悲惨(这个悲惨也包括很多支持的玩家)。《魔剑》是一款绝非泡菜的游戏,同时它也是在《魔兽世界》之前便把公会模式推向到极致的网络游戏。站在这款游戏的巨幅海报前,我曾想也许评判一款游戏并不能用它的运营现实来做为标准。更也许,真正的经典只有少数人能接受吧。

公元二零零四年,A3岁未满, 告辰在兹。无金银之裹身,承节制之微,引以为戒。天下未有分级之法理,难行成人之实。惟财色之道传世,不置可否。逝者长矣,百事永吉。

也许有人觉得成人元素是A3阵亡的主因,但小编有自己的观点:A3还没开始脱衣就已经被外挂红果果的强暴了!

原本树世界有7位神,有一天,从遥远的地球来了一群叫做BUG255的生物。于是……

凭什么开发商和运营商掐架要我们买单?你们教坏了小Q和阿三啊!!

说实话在国服倒闭的时候,我在网吧听到了这个消息后,我真的哭了,我觉得老天爷太不公平,为什么连我唯一喜欢的一款游戏都要剥夺?或许其他人会问“不是还有其他游戏吗?”如果你是一个星际OL的骨干份子,在你眼中其他游戏全是垃圾,没有丝毫的可玩性,在我沮丧了几乎两个月后一次偶然的机会听到可以玩美服,我又点燃自己的希望,进入美服依然跟着CN的战友们用一次次并肩作战的行动着,捍卫我们国人在外服的形象和尊严!

男:“在我心中,你是世间的唯一,你来了,以唯一的眼神,照亮我的黑夜!”

女:“你的声音,如同带着芳香的微风,你超脱於人间的赞同,让我如痴如醉!”

万王无疾而终后万王2也随王而去……

我想SG的离开,盛大要负主要责任,对游戏的管理差,导致玩家少,是美方拒绝续约的主要原因。当停运的前几天,盛大曾通告所有玩家,X月X日,GM将组织所有玩家一起照全家福,可到了那天,盛大食言了。盛大还发讯息到玩家,说他们肯定会开发出属于自己的这一类游戏,可到现在,没有任何迹象表明他们在为之努力。

EQ走了跟着魔剑走了之后,EQ2开发出了所谓东方版。可是,你要走中国风也得把工作做好啊!“胡颓子”是什么?“银金矿”到底是金矿还是银矿?“美洲核桃”等等。你这是要闹哪样啊!

在众神眷顾的“银之时代”后期,由于当时人类的世界还一片蛮荒,到处都处于弱肉强食的状态,强者为王成为当时的“金科玉律”。神为了保护这个世界上的人类,创造出了神族。他们拥有强大的力量与魔法,生性平和,与世无争,以保护这个世界上的人类为自己的最终使命。但不知为什么神又创造了魔族,他们拥有与神族同样强大的力量,奇怪的是神在他们的性格中加入了不甘现状与崇拜强者的个性。他们又极度崇尚武力,并有极强的组织性。但由于其地处大陆的边界荒原,并未对大陆上人类与神族产生大的影响。 可是在进入最混乱的“铜之时代”后,由于人类社会开始欺骗和使用暴力,兄弟互相残杀,朋友反目成仇,争执终于爆发了战争。神因为对人类彻底失望从而离开了这片大陆。而在边界上的魔族也开始跃跃欲试了。由于向往神族守护的人类世界富饶的大地与财富,魔族突然的发动了对神族的进攻。由于神族对于长期的和平状态有安逸情绪,对于魔族的进攻显的束手无策。一时之间世界暗无天日、哀嚎遍野……

曾经的韩国大作,独特的内容,可爱的人物,另类的场景,鲜亮的画面,《蒸汽幻想》也曾火热过,但错误的代言人选择,卡到不能再卡的服务器,当国战变成“国站”之时,你是否还有留下的理由?

当号称《魔兽世界》祖宗的《龙与地下城》进军中国之时,谁也没有想到他最终如此凄惨的命运,水土不服的欧美巨人再一次在中国倒下。

《DJMAX》,曾经许多音乐游戏迷心中的经典,不想在500多个日日夜夜的测试之后,还未正式运营,盛大就宣布《DJMAX》停运。

紧跟《DJMAX》的步伐,久游在08年3月宣布,《劲乐团》将在5月合约到期之后停运,音乐类游戏在中国的路途真可谓困难重重。

《激战》在面世之初大获成功,雄心勃勃地进军中国,但不曾想到它的命运会如此凄惨,在国外,《激战》曾经被评为最有可能超越《魔兽世界》的作品。游戏以PVP做为主要卖点,在九城引入中国后,遭遇了水土不服的问题。由于游戏的门槛比较高(PVP的长期团队配合),加上PVE内容的缺乏,导致了中国主流玩家的不适应。

这是一款曾经震惊了国内玩家眼球的游戏,一款让百万玩家为之疯狂涌入的游戏,一款曾被誉为:“若非《精灵》死,安得有《奇迹》”的游戏,也是第一款被外挂折磨至不惜封掉10万帐号的游戏。

《精灵》的遭遇无疑令人扼腕叹息。这样一个备受玩家宠爱,又有网易支撑运营的游戏,倏忽间就被外挂所屠戮,整个游戏体系被破坏殆尽,偏生非典袭来,韩国工程师无法前来解决问题,最终使得精灵在2004年8月以“低于玩家数量底限”为由,合并八台服务器,仅提供一台服务器免费游戏,等同于已宣告失败。2005年4月1日,《精灵》正式终结。

作为一款2001年推出的游戏,《神话》以其游戏画面、攻击、魔法、各视角运行的高流畅度,写下3D游戏史上新的一页。然而在国内的运营轨迹几乎与《魔剑》如出一辙,聚友网络在无游戏运营经验前提下大肆宣传,资金链断裂导致游戏停运。

《天翼之链》作为当年韩国和**网游期待榜的冠军,其在国内的死亡与最有中国特色的东西——外挂有着莫大的干系。套用论坛玩家的一段话:“天翼停运70%是因为外挂,20%是游戏收费原因”。

又是代理商和开发商掐架。2007年7月,由老牌游戏开发商日本光荣公司开发、丰元信旗下的盛宣鸣代理的《大航海时代OL》正式宣布关闭游戏服务器。

随着《大航海时代OL》停服事件的喧嚣声中,《信长之野望》也突然被带入其中。小编一直觉得,玩家与运营商是对等的!你说停就停,太不把我们当一回事了吧?

第三波戏谷代理,由韩国人写的同名小说改编,在当年可谓具有王者资质的作品,以欧洲风格剑与魔法的背景设定、精致的画面和音效以及类似于《网络创世纪》的系统设计,吸引了数量众多的老玩家。其系统和设定,即便今天看来依然出色。

但最终因为外挂、封包等问题,导致游戏无法平衡,逐渐失去了自己的市场,于2005年11月10日终止营运

红月是重新改编漫画家黄美娜action SF漫画《红月》的网路连线游戏。因此使用了与原作相同的人物,黄美娜特有美妙且富有魅力的画风,让玩家深深地陷入红月世界里。由于细腻的动作可感觉到游戏的真实性,而且魅力无限的角色的动作使得ARPG更加生动。于2005年停运

《搜神记》是一款以5000年文化历史之前中国古代最为绚丽壮观的历史作为背景的游戏,在那个时代,所有文字记载中的人物,如果不是强壮无比的战士,就是具有通天法力的仙人,甚至有一些凡人也具有夺天地造鬼神的能力,期间,更不乏类似与杨戬、哪咤同时具有强大战力和法术的人物――也就是希望小说中常说的魔武双修。

你能想像么?在一个游戏中,玩家穿的盔甲分为:铠、甲、袍、氅,玩家戴的头盔分为:帽、盔、观、巾,甚至玩家用的武器中,我们能够看到只有在古代小说中才可以看到的八棱紫金锤、方天画戟等。该游戏于2005停运

又是一款死于外挂的网游,不是网易的“武魂”哟。早在2003年1月就已经上市,不过却未撑过周岁,同年宣布停运。

古大侠的经典人物因何被人一炒再炒?新玩家们可能并不了解早在2002年就有一款叫做《古龙群侠传》的网游面世。该游戏于次年停运。

以游戏自身的优秀品质,中世纪骑士团的卖点而赢得众多玩家的喜爱和认可的《骑士Online》,当初也拥有着许多忠实的玩家。但是游戏行业的激烈竞争使得《骑士Online》的经济效益并没有达到预期的效果,而后起的3D网游也迅速的在游戏画面和各方面系统上超越了它,游戏本身的一些弊病也拖累了其继续发展。再加运营公司和开发商在后续代理费谈判不能一致,最终导致搜狐决定停止代理该款游戏。逝者如斯夫,浮沉如惊梦。生也好,死也罢。曾经的辉煌都已过去,看看那些停运的网游,无论是好是坏,现在都已成过去。给我们留下的记忆却永远在我们的心中。我们只能默默的悼念,静静的离开。

《神泪》于2003年8月11日测试,到2004年8月中旬,正值周年庆之际,它的运营商却因拖欠广告费用12.8万元被告上法庭,成为中国第一家引欠款而被告上法庭的网游运营公司,而不久之后,这款曾以国内玩家全民投票第二名的身份而进入中国的网游,终于流尽了它最后一滴眼泪,宣布死亡!它的死亡给整个中国网游企业的信誉敲响了警钟!所以,该游戏多少也能算得上是个“先烈”吧……

《惊天动地》(CABAL)是由韩国ESTSoft公司历时二年开发,并于2004年11月21日完成的一款有别于其它的MMORPG,游戏更突出休闲的性质。是一款容易上手的奇幻风格MMORPG,游戏中没有难懂的游戏系统,也没有有时间上的限制,一般的MMORPG玩家容易上手。

《美丽世界》是韩国开发的一款3D游戏,游戏人物做出的动作可以从任何一个方向观看,坐、立、走、跑、跳这些基本动作做的是栩栩如生。游戏场景内的长椅、餐桌等道具也做得非常精细,玩家甚至可以直接坐在椅子上,围在餐桌边一起聊聊天,谈谈心,大有一种真实再现的感觉。

百战天虫的游戏主角们是一群造型可爱的虫子。圆圆的身体、一双有趣的大眼睛,从第一次接触你就会发现它具有惹人喜爱的超级魅力。在游戏中,每只虫子都有丰富的动作和表情,当你正在考虑下一步动作的时候,虫子的头上会冒出一个带有问号的思想泡泡;当敌人在背后的时候,它会害怕的回头看看;但被敌人打中的时候,它又会报复的挥挥小拳头。你在游戏的同时,也在享受着动画的乐趣,而主角都是由玩家控制在手中。
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