腾讯游戏都市2046官网 (都市2046台服)
自从6月份从各大网站看过《都市2046》这款游戏的介绍后,就对《都市2046》有了很高的期待度,原因很简单,玩惯了大量的幻想题材、奇幻题材的网络游戏之后,从唯美风格的《天堂2》到美式卡通风格的《魔兽世界》等等,这些游戏并不是说不好玩,也不是说画面不好,只是我个人觉得这些奇幻风格的游戏,就算画面再怎么好,杀怪冲级、任务等等,因为游戏背景的设计都是架空在一个不存在的世界中,一旦冷静下来,想到这些东西都是不存在的,都是虚假的,一下子就沮丧了,没有了代入感,而这些幻想风格的画面,看多了也形成审美疲劳,不切实际。看了《都市2046》的游戏背景介绍、游戏画面及游戏设定等等,了解到这是一款把游戏背景设定在2046年的不远的未来的都市题材游戏,很多游戏设定均从都市题材出发,给人的代入感非常强。而代入感越强,成就感就越强。你现实生活中想做而不能做、想做而不敢做或想做而做不了的事,在《都市2046》里面都可以实现。看了这些游戏介绍,再看看以前玩的所有游戏都是奇幻或武侠类游戏,于是对《都市2046》有了很高的期待度,主要也是想换下口味!
近日看到一篇关于《都市2046》的所谓揭秘文章“《都市2046》被指抄袭韩国游戏”给各大网站转载了,引起了不小的震动,文章作者义正词严地指责《都市2046》大量抄袭了去年在韩国、中国大陆及**省很火的网络游戏《乱》,包括游戏画面、游戏设定等等。刚看到这篇报道,我立刻产生了很大兴趣,因为之前我也接触过一段时间《乱》的,《乱》这个游戏设定简单,题材新颖,还是很有代入感、比较好玩的,不过因为《乱》是私服,所以我很快就放弃了。看到这篇文章提到《都市2046》抄袭了《乱》的说法,因为两个游戏我都有一定了解,于是我也来说说对“抄袭”的看法。
“抄袭”说得好听点是借鉴,是受其“启发”或美其名曰“站在巨人的肩膀上”,说得难听点就是赤裸裸的抄!照搬!CTRL+C然后CTRL+V!暂且先别说《都市2046》是否抄袭了《乱》,我们先来看看这些案例:
目前中国第一国产网游《梦幻西游》的很多玩法,包括PET系统(宠物成长率的概念)、回合制战斗、跑环等等,说好听点是受《石器时代》启发而来,说难听点就是活生生的抄袭;《问道》的画面风格、游戏系统、游戏界面等等给指责赤裸裸抄袭《梦幻西游》;《魔兽世界》刚出来那时候,也给人指责其很多开发思路来源于《EQ》;网易即将推出的《天下2》游戏画面风格、游戏界面也给说抄袭了《魔兽世界》;目前上海盛大的《快滚》刚一公布就给指责为抄袭PSP、PS2上面的《块魂》;再追溯到更久以前的所谓韩国泡菜的鼻祖是《暗黑》的说法……
这些游戏或多或少都存在抄袭的嫌疑,或者说蒙受“抄袭”之冤。严格来说,我是比较有版权意识的,也很痛恨赤裸裸的抄袭!但我个人认为,首先我是一个玩家,我选择一款游戏,首先看游戏自己有没有兴趣!然后玩了后看好不好玩,朋友多不多再决定是否留下来,至于谁抄了谁的,哪管得了那么多啊!再说如果《都市2046》抄袭了《乱》,那么《乱》的韩国开发商肯定会对这种侵权诉讼于法律,从以前《传奇》的版权之争我们已经很深刻地见识到了韩国开发商的版权保护意识还是相当重的,但《都市2046》公布那么久以来,还没看见任何韩方这方面的新闻,还有“《都市2046》被指抄袭韩国游戏”给各大网站转载之后,无论是中方还是韩方,都没见有正式的官方新闻出来说明这事,我个人觉得不仅仅是抄袭这么简单!这其中肯定有我们不知道的内幕!
我下面想来分析一下在“《都市2046》被指抄袭韩国游戏”文章中两个游戏的男女角色的游戏画面,看能否从中挖掘点什么内幕来。
这是《乱》的男角的游戏画面,很明显地可以看出,游戏场景相比目前的主流游戏来说还是有点粗糙了,还有武器的效果也不够震撼,衣服质感不强。
这是《都市2046》的游戏画面,相对《乱》来说游戏场景细腻很多,游戏整体画面也柔和、协调、时尚很多,特别是其天气系统,几个乱真!武器外型跟《乱》很象(不过很多游戏都有这种巨剑的设定,应该没什么),只是多了很绚的武器效果,还有皮衣的质感相当强。
这是《乱》的女角的游戏图片,除了前面所说游戏画面不是很精细之外,人物模型特别是脸部造型有点模糊不清。衣服的质感也不是很强,
这是《都市2046》的女角游戏画面,很明显地看出,人物的模型相比上面那张《乱》的女角,整体水准提升很多,清晰可见的眼睛、眉毛、鼻子,还有樱桃小嘴,最大的不同是身上的衣服,跟前面男角的一样,质感非常强,内衣一看就有感觉,牛仔裤也非常有帆布的质感。
这是从两个游戏的四张男女角色的游戏图片看出来的很大不同之处,光从游戏画面来说,两个游戏的画面风格虽然差不多,但质量就基本上不在一个层次上,《都市2046》相比《乱》的画面的提升还是相当大的!我认为,还不能简单地判断《都市2046》抄袭了《乱》。据说《都市2046》的游戏引擎是购买了《乱》的开发商的引擎重新开发的,这也难怪两个游戏在画面风格上存在一定的相似程度,但现在看两个游戏的画面质量,很明显《都市2046》整体画面柔和、协调得多,人物模型的水准也高出不少,难道《乱》开发商卖给《都市2046》的引擎是《乱2.0》的引擎?这就不得而知了,但我相信,根据目前观察所得,肯定不只“《都市2046》被指抄袭韩国游戏”这么简单,我估计两者肯定有关系!
先不管这么多,《都市2046》的封测号我拿到手了,等到了7月28日,再去试玩一下,看看好不好玩再说咯,至于谁抄袭了谁,哪管得了那么多!