邪风曲OL (邪风曲ol还有吗)

2024-02-08 09:41:01 666阅读 投稿:网友
前言8月11日,成都欢娱首款客户端网游《邪风曲OL》即将展开不删档内测。作为一款当红网络小说改编的2D回合制网游,官方的宣传中打出了“第四代

邪风曲OL (邪风曲ol还有吗) 8月11日,成都欢娱首款客户端网游《邪风曲OL》即将展开不删档内测。作为一款当红网络小说改编的2D回合制网游,官方的宣传中打出了“第四代回合制”这样豪迈的用词,而有玩家则质疑它不过是《大话西游3》的诸多模仿者之一。

那么事实究竟如何?《邪风曲OL》又有哪些创新之处值得玩家们体验?17173就此专访了成都欢娱互动科技有限公司 CEO谢凯先生,解析《邪风曲OL》这款新游产品。

17173:请您为玩家们先简单介绍一下《邪风曲OL》与它的研发背景。

谢凯:《邪风曲OL》是我公司历时两年,自主开发一款2D回合制大型网络游戏。作为一款当红网络小说改编的网游,在剧情和角色方面,并没有做过多的改动,而是更尊重小说原著内生动的剧情和灵动的角色,从人间天堂苏州城,到景色壮观的秀丽河山,都最大程度上的尊重原著小说中的内容。

而我们的研发团队,也是经常对照着小说原著的情节对游戏进行设计。当然,从产品研发的角度来说,我们将小说中的小部分内容作了微调,使之更贴近于游戏玩家的习惯。

从剧情上,玩家可以体验到完整的《邪风曲OL》小说中主角的成长历程,体验一步一步强大,一步一步成长的感觉。从角色上,我们完全贴近原著,在设计角色造型时,也请教了原著作者血红先生,设计出来的角色造型也得到了血红先生的认可。

17173:作为一款改编自著名网络小说的作品《邪风曲OL》在背景架构上有何特色?如何体现出“邪”意来?

谢凯:从几个方面吧。首先从我们的任务当中,在我们一系列的“邪系”任务当中,可以感觉各种的邪意思,然后就是各种和邪有关的活动。并且我们更有专属邪念答题内容。

17173:目前回合制市场上的新游更多的在向2.5D与3D方向发展,为何《邪风曲OL》却采用了2D回合制这种比较传统的类型?

谢凯:首先在市场层面,市面上少见2D回合的写实类产品,2D产品在表现力方面,部分是优于3D产品的。加上我们的团队有丰富的回合制产品开发运营的经验,所以我们选择了2D回合这种传统的类型。

17173:有网友评价《邪风曲OL》很像《大话西游3》,您怎么评论这种观点?

谢凯:两者都是回合制游戏,战斗的方式是相同的。可能造成了部分网友的这种感觉。从大的层面上来讲回合制游戏很多东西都是雷同的,像是宠物,战斗等等。当时我们在这些的基础之上做了很多微创新,所以只要用户一进入我们游戏就会体会到我们和其他产品的不同。

17173:欢娱在宣传中一直强调《邪风曲OL》是一款回合制游戏革新之作,那么它在系统与玩法上到底有哪些创新之处?

谢凯:在原作的基础上,《邪风曲OL》也进行了大胆的创新,通过对回合制市场的理解,和对中国网游用户的调研,这两方面我们做了大量的工作。而取得的成效也是显著的,比如我们在《邪风曲OL》中融入了强大的法宝系统、飞行系统、阵营系统等,并且融入了更好玩更有趣的家园系统。

这些系统,我们做了大量的市场调研和数据分析,所以做出来的系统是比其他所有同类游戏都要优秀很多。

比如飞行系统,目前很多游戏都有飞行系统,但是我们的飞行系统和其他游戏的飞行系统是完全创新且更具可玩性的,具体是什么样,先卖个关子。

17173:8月11日开启的不删档内测相比此前2个测试版本将会加入哪些新内容?《邪风曲OL》的后续研发计划又是怎样的?

谢凯:具体到游戏的每个个方面,我们做了大量的改进,比如游戏界面、组队系统、怪物AI、美术资源、音效等等,几乎所有的系统内都做了或多或少的调整。总体下来,4个月的时间,进行了约5000次以上的修改。相信这次修改之后的版本,可以让玩家更加满意。后续我们还将会有多部资料片推出。

17173:欢娱互动此前一直专注于网页游戏开发,此次推出首款客户端游戏《邪风曲OL》以后是否已经有了更多的新游自研计划?会不会尝试回合制以外的其他类型?

谢凯:是的,我们在年内计划再上线一款大型MMO游戏。我们公司目前有多款不同类型的产品在同时研发。会有很多回合制以外的游戏。届时一定会给广告玩家带来惊喜!
声明:本站所有作品(图文、音视频)均收集整理自网络,仅供网友学习交流。若有不妥之处,请联系我们删除。