龙机传承3攻略 (龙机传承 动漫)
《汉之云》中我们感悟到战争其实并无正义之分;《三国志》中我们了解到何为乱世,以及那英雄备齐的年代,继而了解了三国历史;《信长之野望》和《太阁立志传》中我对日本战国产生了浓厚兴趣,继而了解到日本菊与刀的两面性格;很多国产RPG游戏中更是可以学到地理、历史、人物、传说、民俗、宗教以及**等信息。因此在这里,我要对虚拟世界的你说一句心里话:感谢有你,一路相伴。
较早接触一个游戏,通关3次的游戏,古典的一个RPG加战略回合制游戏,游戏剧情尚可,符合英雄救美的类型,救世主主角、谜一样的女主角,西方标准骑士的男二号等等,小时候玩这个游戏感觉就像一口气把一篇小说看完了。
比较有特色是的有游戏转职系统,比如:
虽然这个游戏N年前的游戏,不过在游戏的趣味性以及游戏性上并不比目前的游戏差,只要能克服使用滑鼠控制的问题,这款游戏还是相当值得玩的。游戏画面虽然未臻一流水准,但是比起一些只有画面而没有内容的游戏来说,这款游戏还是相当不错的。毕竟我们要的是游戏性,而不是那些只能看而没有作用的华丽画面吧!此游戏还有后续之作,龙机传承2和龙机传承3。
幻水一直都是自己最爱的rpg系列,这是个10年多前就让自己深爱的系列。这是日本游戏软件公司科乐美发售的角色扮演游戏系列,以中国四大奇书之一的“水浒传”作为题材。每作游戏内可以有108位角色(宿星-以三十六天罡星七十二地煞星命名)作为同伴,但部分作品可能有超过108名角色加入,玩遍全部角色是非常困难的。
游戏的主线就是玩家必须控制主角,带领着伙伴们,去发动战争,去推翻一个腐败的**。在玩惯了许多挑战大魔王的风格的rpg游戏后,幻水系列的剧情题材是那么的别树一格。
游戏中处处充满感动,有伙伴有心奉献自己改变世界,却因为自身的善良,功未成身先亡。游戏比较有特色的就是城堡系统和SLG战斗。游戏中有个根据地,收集大量的伙伴们,就能填满自己的城堡。
光荣公司英杰传第五部,也大概是最后一部了。游戏舞台从日本的战国时代搬回到中国的三国时代。同英杰传系列以往的作品一样,《曹操传》前半部分将忠于历史,几乎都可以从《三国演义》中找到相关的情节。比如镇黄巾、讨董卓、伐吕布、剿袁术、战官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等情节,都在《曹操传》中可以看到。而后半部则可根据你在游戏中所选择的选项,改变曹操的历史。游戏中有两种不同的结局。
此游戏在国内也是大热,分别衍生出了众多MOD,比较有名的有精忠报国岳飞传、瓦岗寨异闻录、圣三国志英杰传等等。
《太阁立志传》系列自推出至今已经十年,从一代到五代,画面和系统都发生了很大的变化,但其本质内容并无改变——让玩家扮演日本战国时的风云人物丰臣秀吉(原名木下藤吉郎,1536~1598年),并以史实的人物和事件设定,构造出一个日本战国的乱世英雄时代。对于许多中国玩家来说,正是《太阁立志传》让他们第一次了解了日本战国的历史。本游戏现在有5个系列,最新的版本是太阁立志传5。
织田信长:“杜鹃不啼则杀之!”
丰臣秀吉:“杜鹃不啼则逗之啼。”
德川家康:“杜鹃不啼则待之啼。”
这是一款由TGL公司出品的角色扮演类游戏。游戏以日本战国时代为背景,讲述幕府时代体制下的一群女忍者的动人情谊,并穿插部分历史事实和人物(雾隐才藏、织田信长),画风明艳细腻,剧情曲折,全程语音(日语)。
忍者(NINJA,にんじゃ)是日本自江户时**始出现的一种特殊职业身份。忍者们接受忍术的训练,主要从事间谍活动。 游戏的主人公就是忍者见习,通过一系列的事件,最后成长。游戏现在有2个版本,战国美少女1之斩断云空和战国美少女2之春风之章。 作为TGL的作品,还是一贯的TGL画风。特点是明艳细腻的画风,曲折的剧情,以及全程日语语音。
玩这个游戏的时,其实最喜欢的是游戏的标题,特别想起王维的《少年行》:
充分地描写了少年侠客行走江湖、意气风发的豪迈情景。的确,古代武侠是中国特有的文化题材,很多青年人向往那种仗剑行走江湖、路见不平、拔刀相助的热血生涯,它自身的吸引力是很难用语言表达的。特别是作为男子汉,谁不羡慕古代游侠,文能提笔安天下,武能上马定乾坤,少年豪情万千丈,纵酒吟诗会好友。仗剑独走天涯路,哪有不平哪有我。
本系列现在也有两作:少年行1和少年行2。游戏剧情也颇为激荡人心,南宋末年,金、辽、蒙古陆续进攻中原,致使中原战火纷纷,民不聊生。青年男子都当兵上了战场,整个中原内陆就只剩下一些老弱妇孺。武林中的热血男儿们自然不能看着国土沦落,纷纷起来抗征外番入侵。江湖卦士慕容痕,自嘲为“十卦九不准”,但每每都能一语破天机。一日,在街头行卦巧遇了一个美貌女子竺湘兰,正被四大门派高手追杀,莫非她就是“泪魔女”?侠骨丹心的慕容痕自然不能看四大门派高手合力围攻一个弱小女子,于是仗剑相助,自此卷入了一场武林中风亢龙亲手导演的惊天浩劫中,也陷入了与竺湘兰多磨的恋情当中。以当时的历史条件,这款国产游戏算是中等了,还值得一玩。
之前发了这么多的老游戏,现在推荐一个比较新的游戏。《无主之地》是一款带有RPG元素的FPS游戏,该作一改原先传统3D渲染,转投美术渲染风格。该作具备暗黑系列的特色,比如人物升级、技能树、情节驱动模式、可即时加入或跳出的四人通关模式。该作内置了65万3千种枪械,掉落的每一只枪都有随机属性,比如射速、装弹时间、弹匣容量等。游戏提供了可驾驶的载具,演示中的沙滩车有异乎寻常的腾空能力,就像《战地》里的轻型攻击车或是《光晕》中的疣猪车。可以称为:枪战中的暗黑。游戏内容、装备及其丰富。
《永恒传说》融合了东西方特色,在西方中古世纪的背景下加入了神秘的东方场景和建筑,以及带有鲜明东方色彩的NPC人物。游戏中兼具2D与3D特色的迷宫设计对于角色扮演游戏而言,不论是原本的平面2D到现在的完全3D,都是不可或缺的。 注意,这款游戏不是日本,而是中国香港制作的。
《永恒传说》的故事背景是发生在一个地球上不知名的幻想时空里面(RPG经典的开头),这里架构出的是一个如梦如幻的世界,魔法和机器共存(这里比较吸引)。主角卡尔的父亲从小禁止他练习剑术,甚至会因为他练剑而大发雷霆。一天,卡尔因父亲被妖精袭击受了重伤,于是主角不得不离开自己的村庄,和青梅竹马好朋友"奈丽"及一只可爱无比的宠物"立立"踏上征途,去寻找大贤者来救自己的父亲。卡尔父亲千叮万嘱他要小心保管胸前的水晶,但不幸他在旅途受到蛇妖的攻击,破裂的水晶从此亦丢失了,而卡尔亦从此踏入了自己从没想过的神奇冒险中……
地域制压型SLG游戏战国兰斯,其实这个游戏是《兰斯系列》的第七作 ,首先申明本游戏有点H,但是确实值得一玩,正人君子可以选择无视。
内容是一个名为“兰斯”的色男和他的奴隶希露在虚构世界冒险的故事。兰斯的目的是把日本各式各样美丽的女性(公主、女仆、巫女、女忍、村姑等……)纳入后宫,尤其是势力最大的织田家的香姬。
该游戏至今有2款,分别是四大名捕之会京师和四大名捕之铁手。温氏小说的主体风格是清丽婉约,流淌着一股散文诗般的气息。这款游戏采用双线程,玩家可以选择铁手和无情开始游戏,两人的遭遇有所不同,无情线是追缉逃狱的楚湘玉,铁手线是调查霸王花的秘密从而引出一起制作药人的血案。两条线的剧情有所交汇,其间还穿插着于无情与唐婉儿、铁手与小珍的情感纠葛。游
戏的画面采用水墨山水,和早期《镜花缘》、《大唐诗录》相仿,但与大宇制作的其它游戏比起来还显粗糙。音乐和金山的《剑侠情缘》一样走民族路线,采用大量的民族乐器来衬托气氛。
该游戏最大的特色是人物和画面都采用古典的水墨山水,玩惯了3D风格的玩家可以换个口味。
《三国霸业》是一款融合了角色扮演与即时战略游戏特点的新形态RTS游戏。该游戏至今有2个作品,分别是三国霸业1和三国霸业2。游戏分为群雄自传和一统天下两种模式,在群雄自传模式中,玩家可以选择扮演刘备、曹操或是孙权,从默默无名的小角色开始,最后发展成三国鼎立的局面为止。这个模式中极为成功的将角色扮演和即时战略的游戏要素融合在一起,玩家可以经过战斗提升角色等级和势力地位,同时也要指挥部队进行战争宏观调控。
这个游戏也是2作,哎,为什么国产的游戏大多都做不了长时间。这是一款武侠经营策略游戏,玩家可由少林、武当、峨嵋、华山、丐帮、魔教等等十二个各具特色的门派中挑选自己喜爱的门派来进行游戏,也可以自行设定各种条件,创造出与众不同的新门派,然后透过招收弟子、设立分舵、打造武器、钻研武学、培养人才、订立盟约、铲奸除恶等等方式,与其它正邪势力一较高下,并逐步提升门派的威望,最后成为足以号令天下的武林霸主。但如果经营不善的话,也可能会众叛亲离、穷途潦倒,最后落得灭门的悲惨下场喔!
红蚂蚁早期出的老游戏,非常经典。游戏中有无限自由的RPG成份:有了武侠成份,无形中的形成了RPG游戏所需条件。趋向于RPG的大富翁,却没有RPG固定死板的情节套路,任由玩家在江湖
浓郁的中国传统武侠气息,虽然是个大富翁游戏,却以武侠情义作为游戏的世界。游戏注入全新概念的大富翁特色,不再是单纯的金钱交换,游戏主要环节设计有拜师学艺、武学秘技、毒药暗器、护镖打工、偷盗抢劫、武林决斗、比武大会、帮派火并等。
《炮灰向前冲》是一部小品式的战棋游戏,故事结构走城镇+战斗+城镇的模式,有点像“炎龙”和“天地劫”的设定。它吸引人的地方在于轻松活泼、幽默谐趣的对白以及复杂交叠、花样百出的合成系统。游戏的人物刻画比较细腻,通过生动有趣的对话将人物的心理活动和个性显露出来,配以不同表情的卡通头像让人忍俊不禁。
在合成系统方面可以看出开发者用了很多的心思,很大一部分的道具在商店里买不到,只能通过合成制造出来,不同的搭配往往可以发现属性超常的极品装备,提高了玩家的探索兴致。此外武功系统也较完善,每个角色都有各自的升级路线和转职系统,修练到一定等级还可学习特定的绝技,而在转职之后攻防等属性也会大为改观,战场上的造型也会面貌一新。尽管这是一部小品游戏,然而可圈点的地方着实不少,可以看出火凤凰确实是在用心做这部游戏。
《三国群侠传》是2002年河洛工作室继《金庸群侠传》、《武林群侠传》之后推出的又一套“群侠传系列”的角色扮演单机游戏。游戏继承了前作的精髓,发扬了“高自由度”的特色,可以自由在各地找寻三国时代的将臣名人,游戏**有30位NPC可加入玩家的队伍。
三国人物结合群侠传的模式,有歌唱到“不是英雄不读三国,若是英雄怎么能不懂寂寞”,三国,男人的情怀。本游戏继承了前作的,发挥了自己的独有特色。
可惜的是,游戏人物情节较少、支线不多,大地图小,感觉现在短篇游戏,让人不过瘾。
河洛工作室“群侠”系列三部曲的第二部 ,本人通关5次,极品推荐的游戏,中国古代元素与武侠完美结合,历史地位不在三剑(仙剑、轩辕剑、剑侠情缘)之下。
一款十分有趣的养成型的角色扮演武侠游戏,主角东方未明丝毫不懂武功,却一心想要成为天下第一的侠客。随着高度自由的故事的进程,玩家可以训练各式各样的技能和武功,以创造出自己心目中的大侠。游戏中可培养的要素包括外功、内功、软硬功以及刀、剑、拳、脚各类武术之外,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。游戏结局会因为玩家的选择而出现多种变化,也是游戏自由度的一种体现。
游戏涵盖了琴棋书画,还涉及到针灸、花卉、酒文化以及中华美食等中国传统文化元素。武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念——比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。
评分:98分(扣1分是没有后续之作,再扣1分有点匆匆赶工之嫌)
河洛工作室的群侠系列第一部,发行于1996的DOS系统上的中文角色扮演游戏 。游戏是以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。在游戏内,需要寻找“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”十四部天书,玩家可以任意结交各种金庸小说人物,要求他们加入队伍,一起冒险,前提就是主角需要符合一定的条件。当到了结局要打十大高手。
实在太经典了,已经无法用言语来形容。我要唱歌了,游戏最大的特色就是:自由,自由,我要全部,全部,全部自由。
此游戏衍生出众多MOD,包括有金庸水浒传、新金书群芳谱、苍龙逐日,以及半瓶神仙醋制作的最新版金庸群侠传3都是经典之作。金庸群侠传、跟曹操传、三国群英传号称国产MOD三传说。
厦门火凤凰公司2000年出厂的游戏,怀念那时候有那么多的国内游戏制作厂商。这款游戏也是那时对国产游戏饥不择食玩的一款。比较平淡,游戏没什么难度,比较中庸。
推荐了这么多的武侠游戏,现在换点口味。相比前面那些年代比较久远的游戏,这款可算是新游戏了。也就是最近出了续作兽人必须死2。这款游戏该怎么定义呢?应该是塔防结合动作RPG吧,反正是我接触此类型的第一作。
在游戏中玩家必须守卫自己的城堡,利用一系列武器、魔法和陷阱干掉一波波来袭的兽**军,防止他们到达城堡的传送门。 玩家可使用多种多样的陷阱设置和武器,以击败一波接一波的兽族军团和他们的同盟。
《地雷战》是西山居继《剑侠情缘》之后推出的又一个精品, 其首发式是在南京市南京***纪念馆和天津市南开大学(抗战时期曾被日本夷为平地)同时举行的,感动ING,想想最近发生的事,我X。
《地雷战》是一款战棋游戏,战斗采用回合制。但是,《地雷战》并不等同于一般战棋类游戏。 游戏以一种艺术化的手法,把许多耳熟能详的**英雄人物如《红旗谱》中的朱老忠,《地雷战》中的赵虎,《平原游击队》中的李向阳,《小兵张嘎》里的嘎子,《烈火金刚》中的史更新、肖飞,《敌后武工队》里的魏强,《铁道游击队》中的刘洪和鲁汉,《平原作战》里的赵勇刚,以及小英雄雨来等聚集一堂,让我们重新回到了那一段烽火连天、豪气干云的历史年代。历史上的**高级指挥官如**、**、**、谷寿夫等,在游戏中都成为了最终被我军击毙的日本大队长、中队长。
决战朝鲜是西山居制作的一款回合制战略游戏,是地雷战的续作。游戏以抗美援朝时期为背景,玩家可以指挥部队参与抗美援朝战争中大大小小的著名战役。游戏于1999年4月发行。 本游戏比地雷战更耐玩,内容更丰富。
没有玩过《决战朝鲜》的人决不会知道武器对于这场战争的重要性;
没有玩过《决战朝鲜》的人决不会知道后勤补给对于战争的重要性;
没有玩过《决战朝鲜》的人也决不会知道战争中牺牲的战士根本不可能从工厂里再次制造出来……
下面说说这款如此经典,但是名气却没有暗黑2高的地牢围攻2。本游戏第三代已经出来,但是这里暂时无视三代。《地牢围攻2》是Gas Powered Games 制作并由Microsoft Game Studios 于2005年8月发行的一款角色扮演类单机游戏。地牢围攻2的故事发生地仍是Aranna大陆,但时间却和原作完全不同。游戏中,你的身份是一个雇佣兵,你可以自己设定人物的属性,包括性别,种族,外形等。
1、游戏中玩家需要组建一支6人的合作团队,他们每个人都有着独特的技能和发展方向;
2、新的英雄设定,每一个种族都有着自己独特的英雄,如何合理分配他们的属性来取长补短,这一点尤为重要;
5、充满交互式的游戏世界,在Aranna大陆上拥有大量的探险区域,大量的任务等
6、待着玩家去解开,当然这也会给游戏者带来一定的薪资和奖励作为报酬;
7、新的游戏引擎将会使得游戏中的效果表现非常出色,包括所有的符咒和打斗等;
9、中文语音让你更有耐心细细品味。
殇是一个多义汉字,多与死亡、悲伤有关。也有以殇为名的咖啡与音乐。《秦殇》是一款动作角色扮演游戏(A-RPG),故事发生是秦末乱世那个风云动荡的时代,故事讲述的是主人公秦始皇的长子扶苏历尽险阻与磨难,演绎的一曲豪情悲歌。游戏力图描绘在国家的**和诸侯之间的战争下,百姓的悲惨生活,力图表现出一个完整的2200年前的古代中国社会,让玩家设身处地的感受到农民起义的燎原星火,大秦帝国的摇摇欲坠。
《秦殇》取材于风云突起、战乱纷呈的秦末乱世,众多的先哲前贤、奇士烈女、文坛才子、沙场猛将以及鸡鸣狗盗之徒、灯红酒绿之客……都将汇集在这样一个既辉煌、宏廓,又悲壮、沉郁的特定的历史节点。
打造系统、多角色系统、十大名剑、诸子百家、丰富的支线系统等等,太多太多的内容让这款游戏不得不成为国产游戏的上乘。
又一偏门,但是非常精彩的游戏,目测没几个人玩过此游戏。这是TGL公司出品的即时战略+RPG游戏。游戏中可以招募如下兵种:
火炮兵:剧情需要,全游戏仅有5名,不能征兵。可以看做速度和防御有所提升的魔法师,容易误伤。
《江南才子在-唐伯虎》是一款前所未有的变型角色扮演类游戏。在游戏中,玩家你扮演的就是这位风流公子唐伯虎,在游戏中为了追寻八位美女而展开冒险。游戏中的唐伯虎必须勤练文才与武功,并寻找传说中的宝物,破解敌人所埋设的神秘关卡及美人亲朋好友的百般刁难,这一切的一切,都要靠充满智慧的你解决。
游戏中的战斗是分为文比和武比两种,唐伯虎在游戏中也拥有文比值与武比值两种两种数值,如果你一味的与人争勇斗狠,只会让唐伯虎成为一“头脑简单,四肢发达”的人,而无法让唐伯虎顺利的追到八美。你只有在耐心修炼各种武林秘笈的同时,不断提高唐伯虎的文比数值,这样才有可能以绝世才子的美誉顺利的抱得美人归。
这游戏最初给我的印象就是游戏刚开始,满地图的找道具,此游戏我也没有通关,只知道升级很累,而且还要升2种。分别是文斗和武斗。
游戏有2作,这位邻居是传统的英国佬,残暴嗜血,多才多艺,富有孝心,总是饶有兴趣地安排自己的生活情趣,幽闲地享受生活,但是却非常霸道,影响周围人们的生活。但伍迪的出现,改变了一切,伍迪完全破坏了他的好心情。所以,邻居每次见到伍迪,就暴揍他。最有趣的是它的广告引用了爱米莉·勃朗特的诗句:复仇才是永恒的基调(主题),如果她还活着的话,估计她也会喜欢玩的。