纵横欧亚大陆 (纵横欧亚九千里,称雄)

2024-02-08 15:02:01 666阅读 投稿:网友
前言笔者测试电脑配置是 AMD 4000+ 2 10G,3GB内存,集成显卡ATI radeon xpress 1250 ,开了IS语音软件,2个QQ,一个浩方平台,jetico防

纵横欧亚大陆 (纵横欧亚九千里,称雄) 笔者测试电脑配置是 AMD 4000+ 2.10G,3GB内存,集成显卡ATI radeon xpress 1250 ,开了IS语音软件,2个QQ,一个浩方平台,jetico防火墙,N个网页、截图工具,进去后网速流畅。游戏没有视频效果设置,全屏进入游戏即能看到最大效果,笔者建议更新显卡驱动,效果才能最美化。对比官方公布的基本配置和推荐配置,笔者觉得基本配置是足够的,如要提高游戏流畅性,则需要提高CPU的性能,毕竟游戏对于CPU的要求比较高。不过频繁切出游戏或切回游戏也不会太卡,画面流畅。

双击《纵横OL》的图标,一个英姿飒爽却又带些许妩媚的女子斜站在界面的右边,中间依次排列下的是《纵横OL》的LOGO,新闻公告栏,“开始游戏”4个黑体大字则在女子的小腿边赫然显示。细看界面的背景,隐约可见乌云密布的天穹下,宫殿庙堂在灰蒙蒙的烟雾中弥散出苍凉肃穆的味道。

点击开始游戏按钮后,随即看到一幅电闪雷鸣时大海怒浪翻滚,张牙舞爪的冰龙张开血盆大口的加载游戏的画面。不多时,一曲悠扬的箫声奏起,怡然的音乐带领着笔者进入了登陆界面,输入帐号时有软键盘保护功能,界面的背景是与背景音乐相交融的山水画,类似于水墨画以景写神的风格,倒是界面左下角剑碑上刻着的“纵横*”,这三字中的最后一个笔者识不出来也甚感惭愧,但其飘渺的山云一色的画面却依然历历在目。

顺利登入帐号,可见开放封测一区:一区一服这个服务器,74MS的延迟让笔者高兴了一翻。选择完毕后即来到人物创建界面,游戏一共可创建4个人物,人物依照职业来划分形象,以图片的形式展示各个职业外型,身着盔甲的勇猛武者,一袭白衣黄甲的药师,英姿飒爽的羽箭,着八卦衣的方士。游戏的各个职业都有男女性别的选择,女的各个妩媚妖娆,而且游戏中的身材一极棒,遗憾的是没有详细的外型调节,只能靠装备搭配来弥补不足。

惯例输入角色名后,等待一翻游戏加载,终于揭开游戏画面的真面目。界面的左上是人物信息,右上角是小地图,小地图的下边框还有PK模式、大地图、区域地图、缩小放大5个按钮,感觉最人性的是指北按钮,只要一按“N”,人物就会指北,迷路不再有。左下是聊天栏,正下是技能物品栏与游戏功能按钮一排列过。其中数字键1~8是技能键,9、0是物品键,F1~F8则是扩展的技能键,由此看来,游戏开测后技能将种类繁多。虽然游戏号称是3D,但是笔者反复尝试多次后,确认游戏无法进行镜头仰视,只可以伸拉镜头、旋转视角、以及俯视,抬头望天的感觉也只能想想,而且远景白茫茫一片,不知道是否是刻意为之。

经典的鼠标走天下的操作方式让笔者很快掌握了移动,刚一进去,笔者并没有看到任何的新手提示、教程之类的接引模式,于是凭着丰富的经验在这个窄小的新手村找到了接引NPC,第一次接任务,发现新手教程针对鼠标功能、键盘功能都做了基础的讲述。在任务框中的可接任务栏可查询当前等级的可做任务,包括有奖励职业装备、经验、技能书的新手任务;以收集材料、帮助寻人、消灭怪物主线任务;奖励金钱、声望、经验的镇魂之曲系列任务;还有声望任务、知识答题任务、国家任务不一一细述。其丰厚的金钱奖励能够支持玩家们练级打怪,所以任务一定要做,因为怪物的掉率偏低,商店收购物品的价格也低,但是药水较贵。

笔者感觉级低的人物技能太少,于是换了一个120级满级的战士号进入游戏,初次站在主城苍宇城中,笔者呆立了几分钟,充满了田园风格的悠扬、清新、婉转的箫等古代乐器的大合奏美美的灌满耳朵,桃枝不经意的摆动更添几分真实。打开技能栏,11个5级满级的技能安然置放着,人物隔2级或者3级能学到一个新技能,隔8级左右即可升级技能,技能书需要去商店购买。技能分吟唱和顺发方式,冷却CD都是独立的,笔者推测能释放组合的一套连招。

打开人物装备界面,强悍的装备让笔者不禁感叹,依照角色身上的装备可知,装备部位分为头部、上衣、腿部、项链、手套、鞋子、指环、坐骑、主副手10个,装备通过颜色划分等级:白、淡绿、深蓝、暗金4种颜色。白色最差,增加的物理防御、法术防御等属性较低,其他颜色的增加的属性高而且有几率出现镶嵌凹槽。例如力量增加物理攻击力、体质增加生命与防御力、智慧增加法术攻击力、法术防御力和法术值,敏捷增加致命、闪避,不过致命抗性、命中、普通攻击速度、移动速度等属性则是系统默认的。因为武器装备有职业限制,单手剑、双手剑、盾牌属于武者,弓属于羽箭,木杖属于方士,扇子属于药师,并且套装都有分别,所以要展现个性着装比较难抉择,毕竟时装系统现没有开放。

经过一翻闲逛之后,把苍宇城、逐风平原、河源村、兴华岭、赤叶村、跨乌山、云通镇、寂灭沙漠通通游了遍,都是颇具特色的。而且笔者发现装备的打造系统甚是丰富,有武器装备制造、升级、合成、修复;宝石合成、镶嵌、拆除;套装激活8个实用系统,这些功能对提升装备能力都很效,不过对于套装激活笔者并没有试验,凑一套衣服还是比较难的,个中神秘只能待来日解析。

游览完各地图风景后,笔者发现各个地图的背景音乐都因场景的不同而有着各异的风格,例如在寂灭沙漠中,急促、危机四伏的音乐让人产生紧张的感觉;游戏的画面和细节而言,笔者还是觉得不错的,各地图景物都别具一格,每一个场景都给人新的体验,而且植物都很自然的摇动,人物的呼吸都比较真实,虽然从各个角度看人、物都比较丰润饱满,但是像人物的手的细节则做的比较粗糙。

在此次的游戏中,笔者觉得最大的特色是游戏的装备打造系统、任务系统、骑战系统,打造系统中镶嵌上的宝石可以拆除是对玩家最大的方便;任务丰富而不单调;骑战系统是能骑马战斗,这在其他游戏中较难见到。而对于坐骑系统与公会的争夺战、城战系统并没有接触而甚感遗憾,特别是坐骑系统,能捕捉任意怪物为自己的坐骑,并且不同的坐骑能增加不同的属性,例如豹增加敏、大象增加体等等;而城战系统是帮会割据地盘的争斗模式,是以夺分为目的的50人VS50人的大型PK。

短短的游戏时间,除了让笔者感受到自主开发的动态渲染引擎所描绘出生动灵活的动植物画面外,更多的是对其服务器稳定性的赞许,这在同类的代理的国产游戏中并不多见。不过笔者感觉游戏中怪物的AI设置不够合理,没有主动、被动怪之分,人物贴身经过则会被攻击,并且有时战斗中离怪一定距离后,怪不会追人,但是血不会恢复,磨死BOSS绝非难事。还有是不管哪一个职业,凡是吟唱技能都容易被近战攻击打断。
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