好玩123倒闭了吗 (好玩123上市)
相对于客户端网游时代盛大、巨人、完美世界等一线厂商纷纷通过收购方式成立成都研发中心不同的是。在手游时代,一线厂商更倾向于通过直接落地的方式成立全资子公司。与此同时与端游时代成都投资公司更多偏向于研发不同的是,手游时代一线厂商投资的成都公司更多为平台提供渠道的辅助性支持;在这个大前提之下,研发反到成了次要的任务。
GameLoft:GameLoft是较早在成都设立子公司的手游厂商之一。其恐怕也是为数不多的在成都立足于研发的手游企业。其早在2006年就在成都设立了研发分公司,中文名为“智乐软件”。
GameLoft在中国的研发团队大约有1000人左右,其中成都约有400人左右的规模。做为UBISOFT旗下的手游子公司,GameLoft最初选择在成都设立子公司的原因与当时端游时代大多数的厂商相同;均是看中了成都地处西南中心,高校云集且生活成本低廉。而GameLoft手游研发项公司的身份也使得其在长达几年的时间里一直受到外界影响较小。2012年时,GameLoft大幅裁撤北京研发公司人员,但成都分公司却基本未受影响。
而做为一家研发项的公司,GameLoft成都分公司早期以外包业务为主。随后才慢慢承接一些公司内部的项目,在智能机时代早期比较知名的项目如《一起高尔夫3》、《超凡蜘蛛侠》均是出自于GameLoft成都分公司之手。而在今年上半年iOS市场一度火爆异常的游戏《钢铁侠3》亦是由GameLoft成都分公司亲自捉刀。足见其在经过几年积淀后,研发实力已足以独挡一面。
在另一方面,GameLoft做为一家早期进入成都的外资游戏公司。对于成都本地游戏人才的培养也起到了一定的作用;如目前成都手游领域的领军企业尼必鲁的创始人暨CEO杨祥吉先生即曾在GameLoft担任产品经理一职。
中国手游集团:中国手游集团于2013年6月23日在成都直接落地,其于天府软件园成立了一家名为“卓星科技”的手游企业。注册资本为1000万元。其直接负责人为中国手游集团的副总裁应书岭。
与GameLoft不同的是,卓星科技在成都并不是一个研发项的企业。而是扮演着一个发行平台的角色,中国手游集团旗下的发行平台“卓越游戏”实际上就是在卓星科技旗下运营。这个平台负责中国手游集团旗下iOS和Andriod领域的产品运营,目前旗下有《武侠Q传》、《抢你妹》、《怪兽岛》等多个知名产品。而在10月期间大红大紫的知名产品《我是火影》Andriod版代理权亦是交由该平台运营。
除此之外,卓星科技实际上还负责一些与本地开发商接洽的工作。不过其结果基本上是接触的多,谈成的少。
相对于以上二者,本属于渠道出身的91无线和当乐网在成都成立的分公司更多是偏向于渠道与开发者对接的商务方向。如91无线成都分公司成立的任务即是投资和代理。而当乐网略有不同,除投资代理业务之外,其成都公司的建立在一定程度上弥补了其在iOS领域的短板与弱势。
有一种错觉是,成都当前的手游团队背后的主流资本整合方式是VC。这主要是由于之前铺天盖地的报道当然,相对于大型的一线公司成功投资本地研发商案例来说,VC成功投资本地研发商的案例的确是多了不少。不过或多或少被人所忽略的一点是——这些成功拿到VC的本土企业的创业者对于行业来讲均不是新鲜的面孔。他们大多数人有行业一线公司的从业经验,部分人甚至有二次甚至是三次的创业经验。这样的特点似乎说明了对于VC来讲,当前对于手游领域的投资也是慎之又慎,的确这样的方式也可以在很大程度上避免风险。而对于从业者来讲,这基本意味着没有两把刷子VC是不会**的。
尼必鲁:在今天,尼必鲁已经成为了成都手游领域的领军企业之一。尼必鲁科技成立于2007年7月,成名于2012年。在当时国际咨询机构App Annie发表了一篇题为iOS平台最赚钱的十大中国厂商的文章,其中尼必鲁科技位列其中。
尼必鲁科技的创始人暨CEO杨祥吉先生早年间曾供职于GameLoft成都,任产品经理一职。其初始团队大都也来源于GameLoft成都分公司,在成立的早期尼必鲁科技主要从事外包服务。在2011年初该公司转型为iPhone开发游戏应用。
尼必鲁公司的转折点发生在2011年的7月,在当时这家苦撑四年的公司先后推出了《海岛帝国》、《银河帝国》两款游戏。随后在App Store市场大获好评。截止至2012年4月4日,《银河帝国》登上App Store畅销榜首位——这标志着尼必鲁公司的时来运转。在那之后App Annie发布的显示尼必鲁的月收入达到了112万美元。对于这个数据,杨祥吉当时的说法是不过是预估数据没有什么说服力。而触控科技CEO陈昊芝则于当时发表微博祝贺,其表示北美付费榜第一的位置1天15万美金收入,月度3000万人民币,分帐后2000万元人民币。其言外之意为《银河帝国》一款产品月收入就达到了千万级别,这在2012年的中国手游产业,无疑是一款S级产品的月收入。
关于尼必鲁科技的VC说法有二;一说是经纬创投在2011年6月时投资。二说是2010年时SoftBank邀请杨祥吉赴日本接受考察,结果面见孙正义仅五分钟后者就决定投资。尼必鲁科技承认的说法是第一种,对于第二种说法一直没有官方的认同。不过从时间结点上来看,尼必鲁科技成立于2007年,以3000元起家。直到2011年才开始决定转型做智能机游戏,而成功直到2011年中期才迎来,这其中经历了长达四年的磨砺。因此尽管软银的故事带有一定程度的“春秋笔法”,但从时间结点上来看,尼必鲁是有可能在这一阶段获得一笔投资的。
尼必鲁在今日已经成功的成为了成都手游研发企业的领军企业之一,而这家企业也成立了面向成都的孵化平台。关于这个孵化平台,在随后我们会谈到。
卡尔维:成都卡尔维科技在2012年中期时获得了清科创投约500万美元左右的A轮融资。这家企业在2012年时立项研发一款3D ARPG手游《战神之怒》,游戏上线后仅12个小时就获得中国大陆iPhone总畅销版第五,付费总榜第11,分类付费榜第6以及iPad收费榜第8和iPad渡收费总榜第6的成绩。除此之外这款作品还在香港地区获得了iPhone热门付费总榜第5,iPhone热门畅销总榜第13的成绩。无论是在当时还是现在,这都是一个非常出色的成绩。
成都卡尔维公司的创始人暨CEO为杨存富。按照本地媒体的一些报道卡尔维最早为盛大旗下的网游企业。但经口袋巴士调查后发现这种说法并不准确,这是因为卡尔维本身并没有接受来自于盛大的投资。其最早的天使投资人为葛斌斌,而后者所创立的金酷游戏是盛大18基金的投资项目。但从卡尔维的初始团队来看,基本来自于盛大昔日在成都设立的研发公司盖亚信息,主要从事大型端游的研究。在被盛大裁撤后其初始团队独立并寻求到葛斌斌的天使投资——这次投资发生在2011年之后,后者本身已经离开金酷游戏创立品聚网。换言之,卡尔维其实是葛斌斌的一次个人投资行为。
以今日眼光来看,卡尔维在端游领域的积淀为其在移动游戏领域打下了良好的基础。在2011年4月转型手游后,卡尔维没有用多久时间就收获到了成果,《战神之怒》在2012年上线之后很快取得了良好成绩,并且间接吸引了清科创投的500万美元融资。而在2013年中期时,《战神之怒》的续作《战神之怒3》被金山网络以千万元人民币天价签下,成为成都手游企业中为数不多的依靠代理走出去的手游产品。
艾塔科技:艾塔科技起步较晚,相对于其它成都获取VC投资的手游企业来说。这家在2012年11月才注册的公司属于小字辈。不过其创始人曾永林和陈烜均在腾讯互娱拥有约7年的背景,其初始团队也大都来自于腾讯。换言之,这是一次属于完整团队的集体创业。
这样的特点使得这家企业吸引了同样拥有腾讯背景的曾李青的关注,2013年6月曾李青旗下的德讯投资正式以500万元人民币左右的价格投资艾塔科技。而在2013年中期,该公司旗下的首款作品《天命幻想》正式上线,并交由C1Wan独代。
相比之下,近最近刚刚获取大额VC投资的荧火虫科技和好玩123的经历与背景均较为特殊。萤火虫科技在11月刚刚获得了一轮由松禾资本与CA创投联投的千万元级别的投资,这家公司成立于2011年,早期曾从事外包等业务,公司由页游转型而来,目**产品为横版ARPG产品《旧约之战》。而好玩123无论是投资机构还是创始人均较为低调。业内仅知道这家公司获得了一轮约9000万元的投资,但是对于投资机构却均不了解。而一个小道消息是,此番好玩123的投资机构为创业园,后者为4399董事长蔡文胜所创立的一家投资基金。对于这个说法,口袋巴士无法证明其真假。但可以证明的一点是蔡文胜在投资中所看中的“英雄不问出处”的特质与好玩123有一定的吻合。好玩123成立于2012年2月,其创始人孙雨虽然没有游戏经验,但却拥有多年的软件从业经验——从某种意义上,这或许也是蔡文胜看中其的原因之一。
与几年前端游厂商更习惯于通过投资或并购成都本土厂商进军成都不同的是。在手游时代,这种方式很少出现在成都手游领域。究其原因有二;一是在今天的市场环境下,成功手游厂品的价格水涨船高,动辙千万级别,与投资一个团队相等。因此做为乙方的成都本土企业短时间内不需要出售团队。二则是因为成都手游研发团队质量参差不齐,对于一线的厂商来讲,经历了端游时代的磨砺后,在采取这种方式自然要慎之又慎。
赛一网络:尽管如此,业内还是有一些厂商尝试通过投资的方式进军成都。但很显然这种投资发生在2013年手游热潮之前。如成立于2007年的赛一网络,其早在2010年就获得了UC优视俞永福的投资。
赛一网络成立于2006年,创始人邓洋一是一位海归。早年间曾在成都著名的手游厂商联合创志工作。2006年底时其成立了赛一网络,在苦苦支撑三年后一次偶然的机会其见到了UC优视CEO俞永福。在一番交谈后其获得了来自于UC的几百万级别的投资。
不过,与这家公司获得投资较早不同的是。赛一网络在市场的风向嗅觉上略微有些缓慢。在2011年Andriod开始展露头角的时候,这家企业还在做Java.2012年时,这家公司推出了回合制《艾斯战记》,但在市场上表现的不温不火。
网摩互动:触控科技于2013年2月在成都正式成立了一家分公司;据媒体报道称,触控耗资2000万元在天府软件园成立了这家分公司。
不过,说触控科技进军成都是直接落地这种说法恐怕不够准确。这是因为触控实际上是通过收购一家成都本地的手机应用厂商而实现的此次落地。在经过口袋巴士查询后,证实这家厂商应为成都老牌的手机应用研发商成都网摩互动。这家公司成立于2007年,早期从事JAVA、Symbian的手机应用研发工作,同时也是诺基亚在西南地区唯一的认证工程师机构。2010年下半年这家公司转型为智能手机研发领域。而对于缺乏产品基因的触控科技来说,这次收购兼有导量和弥补研发力量的双重作用。
触控科技选择在成都建立研发团队一方面是进行日常的技术维护和产品研发。另一方面也是与其本身运营着国内最大的iOS社区CocoaChina有关。其希望能够通过落地成都与当地的人才进行对接。也正因此,触控科技的成都分公司实际还担负着投资与代理产品的重任。相对于其它的渠道来说,尽管接触的团队较多谈成的较少;但触控并没有完全做无用功。2013年8月时,其以数百万元的价格代理了一款成都研发商余香科技研发的手游《战江湖》。而关于这家有故事的研发商,我们也会在后面提及。
相对于以上两个案例,将老牌厂商云中游归于成都投资并购的案例有些牵强。这是因为这家开发出《找你妹》的公司的确是热酷所投资的企业。但其成名之前一直在北京发展,仅是在今年6月时才搬至成都发展。
在今天,很多发行商连代理一款手游产品都感到万分烦恼。这是因为受限于整个行业的浮躁,手游代理的价格也水涨船高。特别是在成都手游圈,产品质量本身参差不齐。真正的精品少之又少,也正因此几乎每款大作都会遭遇哄抢。等到代理权水落石出时,代理费用也许已经和收购游戏研发商的费用相等。这方面最典型的中青宝网日前新签下的新作《冰火王座》,其代理费用甚至达到了1000万元。
战神工作室:中青宝网在2013年11月20日对外发布消息称已经签下了战神工作室的大作《冰火王座》,其签约金额达到了1000万元左右。
对于这个价格,口袋巴士认为中青宝网并没有虚报价格。而对于文中所提到的,此前完美对产品感兴趣也是极有可能的事情。这是因为在今天,用户飞速涌入的速度远胜产品质量的增长速度,基于这一点原因几乎每款产品在签约谈判过程中都会遭遇哄抢并抬价的情况。如2012年腾讯代理的某款MMORPG产品,其价格就被哄抬到了千万级别左右。
但在另一方面,战神工作室的信息中青宝网并未过多透露。仅称团队成员均来自于国内一线团队。通过查询可以发现,战神工作室并非是正规的注册名称。而据口袋巴士所知,中青宝网目前在手游领域投资了约20个团队。也正因此,战神工作室亦有可能是中青宝网本身投资团队所做。
掌沃无限:在刚刚结束的金玩奖颁奖典礼上,一款名为《三国名将》的作品获得了最佳原创作品奖。而这款作品的研发商正是掌沃无限,其作品刚刚在10月中旬时签给了深圳天拓立方科技。
掌沃无限在成都尽管不知名,但其资历却较为丰富。其创始人暨CEO为张涛,曾在金山有过多年的供职经验,《三国名将》是其公司成立后首款产品。而在另一方面,一个未经证实的小道消息是;这家公司其中或有金山系旧将,现西山居副总裁郑可的入股。
除此之外,此前还提到了金山在2013年6月代理了成都卡尔维的新作《战神之怒3》,其签约金同样是千万级别。与此同时C1Wan在今年7月时也签约了成都艾塔科技的《天命幻想》
来自于成都的数据是,成都拥有大小手游团队700余家,但真正拿到投资的仅是少数。而其余大多数均是自有资金创业。使用自有资金创业的方式各不相同,但不可否认的是;这会使得股权相对简单并且没有投资人的压力,且其中仍然出现了一些成功者。
数字天空:成都的数字天空科技在今天或许已经对于VC的意愿不在强烈。这家异常低调的公司旗下拥有业内的S级产品《龙之力量》。而截止至今年4月,这款产品的单月流水约在3000万元左右。
数字天空的创始人王晟早年间曾是联合创志的创始人,并接受过SoftBank的一笔投资。在联合创志创业失败后,王晟另起炉灶创立了数字天空,其原始团队大都来自于联合创志。而似乎是昔日创业失败的原因,也使得其对于VC需求不再强烈。有消息称,这家企业在2014年或将尝试登陆纳斯达克市场。
蓝航科技:蓝航科技同样是一家低调的手游企业。2013年App Annie公布的榜单中。中国在App Store最赚钱的企业仅剩两家。一家是之前提到的尼必鲁,另外一家则是LV1蓝航科技。这家企业旗下运营有《宠物精灵》、《宠物猎人》、《奇妙之旅》等产品。这家企业由原叶网创始人之一、同时也是中文网页游戏平台创始人蓝航创立于2008年。早期曾是经营页游为主,而其创始人蓝航早前曾是成都本地最大的游戏媒体《电脑商情报游戏天地》的编辑。
关于蓝航科技的故事颇有几分传奇色彩。据说这家在2011年时转型于移动社交游戏开发的手游企业一度已经资金断裂濒临倒闭,甚至其几位创始人已经决定解散公司,并聚在一起吃了一顿散伙饭。孰料第二日查询公司帐户时却莫名发现凭空增加几百万元,公司在成功渡过危机之余也找到了未来的运营方向。App Annie数据显示截止至2013年4月其单月营收在48万美元左右,但蓝航科技对此数据一直未予确认。
除蓝航科技外,在2013年上半年,蓝航本人又注册了一家网游企业名为爱相随。但这两家企业如何分工仍不得而知。
从页游转型而来的企业还有魔奇卡卡,其公司创始人暨CEO范平于2007年曾创立了一个叫做思齐网的类似于“FaceBook”的SNS社交网站但失败。而在2010年时,范平再度创业,其创始资金约为20万,全部为自筹资金,目标方向为页游领域。在经过8个月的研发后,其作品《仙魔令》被51Wan看中。
但真正使魔奇卡卡掘到第一桶金的是面向iOS的《渔场危机》,这款类似于《捕鱼达人》的手游在2011年6月同时上线免费版和收费版。其中收费版单日下载量突破2万,名列中国区第16名。而在第二个版本上线后,在欧洲App Store榜单中冲入前十。这款产品随后还接入了Gree平台。
这样的成功使得摩奇卡卡得已顺利转型,在2012年其推出了《拇指西游》。截止至当年10月这款产品总用户数超过15万,日活跃用户达到2万人,每月流水将近100万。而在时间进入2013年后,这家公司又推出了《呆兵萌将》等作品。
除上述几家厂商之外,成都以自有资金资金创业的企业还有简乐互动和动鱼数码等。前者之前名为简易互动,在JAVA时代就曾开发过《彩虹城堡》,后由北京迁至成都。而后者刚刚在《创业邦》举行的黑马大赛上入围决赛,其公司核心人员履历显赫;CEO甄奇曾任《QQ炫舞》制作人,副总裁黄漪帆曾任巨人成都分公司总经理,其产品为《萌战》。对于这两家企业来说,自有资金创业仅是一个过程,在长期来看其应并不排斥各种形式的投资。
转型:剑在弦上,不得不发尔
事实上,如今成都手游最不能忽略的一只力量是从传统端游和页游领域来的市场转型者。这主要是因为旧有端游和页游时代市场已经陷入饱和状态,成都厂商在资金与经验上与市场上已经成型的大型厂商均不可同日而语。在这种情况下,选择市场空间相对较大的手游领域就成了唯一的生存道路。
梦工场:做为成都本地最大的也是最具规模的企业,梦工场在手游领域的布局并不算晚。2012年6月时其就成立了一个手游研发团队名为“指尖工作室”。
这个工作成立后的首款作品发生在今年8月,在当时梦工场CEO魏啸对外公布了一张游戏截图;事后证明为梦工场旗下首款移动游戏大作《龙之守护》。尽管魏啸并未透露这款产品是指尖工作室的产品,但是联想到此前曾表示该工作室在制作一款U3D的MMORPG作品,因此可以肯定这款产品就是指尖工作室的首款产品。
而在另一方面,除自研产品之外;梦工场也在积极的寻求通过收购等方式寻找成熟的团队,只是目前还没有合适的目标。
对于梦工场下半年的产品计划,公司内部并没有对外透露。但博瑞传播集团此前曾发表公告明确表示未来原有游戏团队将推出五款游戏产品。分别是《暗黑勇士》、《龙之守护》、《侠义道2》iOS版、《棋魂》Andriod版。除此之外漫游谷还将有五款左右的手游。联想到此前博瑞传播旗下另一家游戏公司博瑞天堂已经由王磊正式交割,因此可以肯定除《龙之守护》外其余几款手游均将由梦工场独立操作。
泥巴网络:泥巴网络由前蓝港在线CTO王磊创立。在最初创立时其因获得了博瑞的投资而又被称为“博瑞天堂”。王磊自己这样介绍两家公司的不同:“博瑞天堂是博瑞传播的,泥巴网络是我自己的。”但在外人看来,不过是一家公司两块牌子。
眼下据未经证实的消息是王磊已经将博瑞天堂交还给博瑞集团,那么手中剩下的就只有泥巴网络。而据其本人介绍,泥巴网络内部当前立项的一款产品是卡牌手游《皇帝那些事》。
但结合王磊此前“手游要先占坑”以及目前市场现状来看,卡牌手游《皇帝那些事》在泥巴网络内部只是一个小项目。换言之其应是泥巴网络的试水之作。其希望通过这款作品了解手游市场的现状,而真正大成的作品将放在随后进行。
哆可梦:关于哆可梦这家公司,不少人被那款3D作品《神话大陆》有所蒙蔽而忽略了这家公司早在2010年就进行手游布局的事实。在当时哆可梦旗下的手游《浩天奇缘》投入封测,并取得了注册用户50万的好成绩,但那是三年前的历史。
在2013年,这家起步并不算晚的手游企业通过收购宣告了自己的强势回归。2013年9月,这家企业以1200万元的价格收购了成都的魔神工作室,并取得后者的全3D网游《魔神世界》的代理运营权,随后改名为《寻妖》。而除此之外,公司旗下还有一个自研团队,开发了《斩龙传》这款作品。
网成科技:网成科技的名字比较陌生。但是这个团队的来头却不小,其本身为网易成都研发团队。在杭州研究院成立后,成都团队不愿搬迁至杭州研究院,因此集体离职也就有了今天的网成科技。其创始人孙重羽曾在网易、金山、昱泉等公司任职,参与过《春秋Q传和《流星蝴蝶剑》项目的开发。
在客户端游网游时代,这家公司的产品为《独孤求败》。而在手游时代,其目前推出了两款产品。一款是三国题材COC类产品《斗破三国》,另一款是正在研发中的MMORPG产品。
成都本地有700余家手游企业,但真正拿到投融资的仅是少数。基于这种原因,包括尼必鲁、卡尔维和好玩一二三都开始尝试推出针对于成都本地的内部孵化基金。这其中目前以尼必鲁运营的最为成功,通过其专注于投资业务的的“抱团科技”,为成都创业团队提供技术、办公场地、资金等多方面的支持,目前已经投资九个团队,并涌现出三款产品。而从长远来看的话,尼必鲁的这种模式也是手游领域的一种“辛迪加”模式,尼必鲁凭借对于产品的代理慢慢获取了对于资源和渠道的掌控,而在未来的手游推广中,对于渠道的争夺往往更胜于资金。从这个角度来说,目前卡尔维、好玩一二三等企业纷纷推出面向成都本地企业的内部孵化基金,其实是对于渠道与资源的争夺。