圣痕的设定 (圣痕和圣遗物)

2024-02-08 17:56:00 666阅读 投稿:网友
前言这里是小布!游戏中除了卡池抽到的装备以外,也有不少通过不花钱手段获得的圣痕,比如活动、万象虚境、锻造等方式,这其中也不乏一些强度

圣痕的设定 (圣痕和圣遗物) 这里是小布!游戏中除了卡池抽到的装备以外,也有不少通过不花钱手段获得的圣痕,比如活动、万象虚境、锻造等方式,这其中也不乏一些强度尚可的下位替代,本期攻略就将盘点一下物理体系中这些“不要钱”的圣痕。

上下位组合的两件套有着较强的通用性,常与但丁中搭配使用,同时散搭组件可以单独使用,适合大多数物理主C,可以提供可观且稳定的物理伤害、全伤害、暴击伤害加成效果。但也存在一定的不足:①上位圣痕不适合有爆发状态的角色;②下位圣痕不适合使用分支攻击的角色。

不过这套圣痕在爱莉以外的角色身上只适合用来过渡,考虑到目前爱莉培养性价较低,以及G4圣痕肝取周期长的问题,不建议新手从零肝取。

提供不错的物理伤害和暴击伤害加成,非常适合可以稳定触发极限闪避和防御反击的角色(例如:月魄、天元等),但由于大部分加成体现在暴击伤害上,在其他没有这种特性或是不能稳定触发的角色中实战效果比较一般。它和爱莉上下一样只推荐有材料基础的玩家当做替代圣痕肝取。

爱莉(G4)升变的前置圣痕,单件效果良好,由于三件套的脆弱额度比较低,而且会被覆盖,因此目前的实战价值在于两件套上,需要根据角色特性定向选择上/下位来和中位组成两件套:识律可以选择中下搭配升华上,白夜可以选择上中搭配塞尚下。

和“爱但爱”一样,从零肝取的性价比很低,泛用性也偏低,不建议新手从零肝取。

女王的毕业圣痕,提供的加成简单暴力,但是“律者形态”和“召唤物”的限制条件让很多角色都望而却步,散件价值最大的是上位,常搭配迪拉克中下当成识律的输出圣痕;由于死律永久处于律者形态、具有常驻召唤物机制,与这套圣痕意外地适合,三件套可以当作死律输出形态的下位替代圣痕。

由于售价很贵(单件6000圣痕共鸣),只推荐有材料基础的玩家当成替代圣痕获取。

常用角色:空之律者、死生之律者、识之律者

G1物理圣痕,需要依靠流血状态启动加伤,可以提供不错的物伤加成,非常契合可以长时间附加流血状态的主C(例:如苏莎娜),是不错的下位替代散件。

G1物理圣痕,可以提供不错的物理伤害加成,但需要连击数启动,一旦连击中断伤害会大幅下降,稳定性很低,对操作要求比较高,实战表现比较一般,可以用于前期过渡。

上中分别提供物理伤害、暴击伤害加成,圣痕的实战价值体现在上中的单件技能效果上,下位以及两、三件套技能作用不大,因此当成散搭配件也不错,虽然需要连击启动、效果不够稳定,但是胜在廉价(单件130个天命·虚数核心),是前期较为不错的过渡圣痕。

无条件提供近战伤害提高的肝物圣痕,所有近战物伤角色都适配,常与马可波罗上下搭配使用,但是会让角色生存能力大大下降(极易暴毙)、对自身的副作用极大,更适合应对单个敌人,是新手前期常用的过渡圣痕。

套装加成较为全面的新手物理圣痕,单件中实战价值最大的是上位,中下加成偏弱,由于两件套和三件套提供较为重要的暴击伤害、近战全伤害加成,实战时推荐以套装的形式成套使用。

可以提供物理加伤效果,通用性良好,但是需要控制好角色血量,获取成本低廉,是过渡期不错的散搭配件。

可以提供不错的物伤加成,常与马可波罗上中搭配使用,但是需要连击数启动,稳定性较差,不过获取成本比较低廉、通用性良好是过渡期不错的散搭配件。
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