天之刃网页游戏 (天之刃是什么意思)
天之刃之间互为克隆的关系,属于理想克隆体,但是每此克隆的时候都会有不可控的变化,所以视作为不同的个体,而不是单单克隆的仿造体。
她们都亲如一家人,不过隐约间,千早和千岁,修罗和出云,这两对更为亲密。
第一次见到天之刃的时候,已经被她们的精致的立绘和华丽的技能展示给吸引住了,这也是我做这期攻略的最大原因之一。
那么废话不多说,下面就是天之刃的各个角色的攻略。(暂不讨论与其他角色的搭配)
一位非常认真的AG,自认为应该作为刀剑,即可更换的武器。一丝不苟的完成自己的本职任务,不会表露多余的好奇心也不会多管闲事,但在指挥官的安全上,却似乎显得有些过于关照。
“指挥官,欢迎您回来。本人不会过问您的去处,但希望您独自出行时注意安全。”
“一时败绩随时都能挽回,您的安全才是最重要的。”
对单体敌人造成多端伤害,且对其造成持续2回合防御下降(防御力下降70%)的状态,若触发暴击则使自身追加回合(再次行动)。
作为SR角色,她的表现较为出色,技能组之间可以相互搭配并且互相作用,其大招造成的防御力下降的状态也是在攻略boss的时候可以产生巨大的收益。
出手顺序一般为,(假设满暴击率的情况,中后期满暴击并不难)
大招二天一流起手(触发暴击,减去所有技能一回合的CD,且给boss挂上减防的debuff,再触发自身追加回合,再次行动)——接上二技能血振——(触发暴击,减去所有技能一回合的CD,且将刚刚挂上去debuff再加一回合)——接着就用普通攻击袈裟斩打打暴击伤害,减技能CD就可以了。
前期的千早不管是大佬还是萌新,都会处在一个低暴击,无法发挥其特性。
这个时候,我推荐可以选择火石套装的灌铅骰子武装(2件套的套装效果:暴击提升12%),可以直接给千早穿三套,增加36%的暴击。此时,我们的千早最基本的就拥有了,自身的12%+36%暴击率。
或许暴击率难堆,那么不妨来试试最简单粗暴的套装——磁场套装的海格力斯武装(4件套的套装效果:攻击力提升35%)吧。
最为简单,但又最为直白的增加属性的套装,不过海格力斯武装是四件套,还需要搭配另外两件套,那我依旧是推荐火石套装的灌铅骰子武装(2件套的套装效果:暴击提升12%)。
前期,没有谁比千早更适合火石套装的灌铅骰子武装(2件套的套装效果:暴击提升12%)了。
中后期的千早,基本都已经实现了满爆击的情况了。
角色基础暴击率12%+数据链(喂同样角色提升的)12%+科技8%+照准原件主词条37%+各种复杂的副词条以及队伍其他角色的加成,大致上是可以满足百分百暴击的。
月海套装的崩解武装(4件套的套装效果:暴击伤害提升40%),对于满暴击的角色来说,这个套装的收益应该算是最高的了。
火石套装的灌铅骰子武装(2件套的套装效果:暴击提升12%),没有满暴击的玩家依旧可以选择。
可以选择堆生命值/护甲值之类的套装,有的时候,还是需要一定的坦度作为输出的保证的。
又是万能的磁场套装的海格力斯武装(4件套的套装效果:攻击力提升35%),这个套装好就好在,他太万能了,是输出职业都能穿,甚至可以传下去...
火石套装的灌铅骰子武装(2件套的套装效果:暴击提升12%),没有满暴击的玩家依旧可以选择。
点评:千早是一个非常依赖暴击属性的角色,满暴击率似乎才是她的开始。
千岁作为指挥官的贴身护卫,更像是一个潜藏在影子里的人一般,甚至无法透露自己的真容。
“属下的任务本应默默无闻、不值一提,却能获得您的赞誉,实在不胜感激。”
“不要紧,为您受伤也是属下份内之事。”
对单体敌人造成伤害,若自身处在隐匿状态则增加伤害,若触发暴击,则推进30%行动条。
自身回合开始时,自身没有减益状态,则有80%概率为自身赋予暴击率上升(暴击率上升50%)的buff,持续1回合。
自身回合结束时,自身没有减益状态,则有80%概率为自身赋予速度上升(速度上升30%)的buff,持续1回合。
对单体敌人造成伤害,为自身赋予2回合的隐匿(多个目标时无法被选中,收到的范围伤害降低50%)状态,该攻击不会被反击。若目标被击杀,则对全体敌方造成封锁(只能使用基本攻击,无法使用主动技能)状态,持续一回合。
作为SR角色,她的技能定位则是一个快速打输出的刺客型角色。被动加速和普通攻击暴击推进度条的性质可以让她比别人一轮多出手一两次,同时被动加暴击可以让她不用过于担心暴击率。且大招击杀的时候,造成的封锁效果在一些副本效果极佳。
大招缝影之术起手——(隐匿)——接上破阵之术——(触发暴击,推进30%进度条,且隐匿加伤害)——接着就用普通攻击打打暴击伤害。
樱斩套装的石像鬼武装(2件套效果:开始战斗时,获得一回合免疫状态),在一些场合比较适合起手DEBUFF的怪物。
月海套装的月光庇护武装(2件套的套装效果:状态抵抗提升20%),千岁比较吃被动,所以在挑选完4件套以后,不妨选择这个2件套作为保障。
磁场套装的海格力斯武装(4件套的套装效果:攻击力提升35%),是通用型的套装,也可以穿戴。
火石套装的音障武装(4件套的套装效果:速度提升20%),可以让你打出更多的回合,很适合千岁这样快速拉进度条的角色。
月海套装的崩解武装(4件套的套装效果:暴击伤害提升40%),对于像千岁这也容易满暴击的角色来说,这个套装的收益也是很高的。
点评:千岁的直接伤害可能不高,但其特殊的机制还是可以打出可观的伤害的。
作为一个性格火爆的AG,修罗对待指挥官的时候却意外的温柔。
“哦,你回来了啊。修罗什么都没做哦,修罗一直在这里,乖乖地。”
对单体敌人造成伤害,根据自身最大生命值提升伤害,有35%的概率对目标造成防御力下降状态,持续2回合。处于修罗模式时,本次攻击不会被反击。
对单体敌人造成伤害,根据自身最大生命值提升伤害,有100%的概率对目标造成防御力下降状态,持续2回合。处于修罗模式时,下三重震甲无视目标状态抗性;击杀目标时,额外获得30点能量值。
作为SSR,修罗是一个比较吃血量的AG。她的所有技能提升伤害都是与生命值有关。她的大招也可看作是一个长久存在的buff,可以用普通攻击和小技能来恢复能量条,从而达到持续大招的效果。
樱斩套装的怒焰武装(4件套效果:攻击时,若目标身上有弱化效果,伤害量增加30%),修罗三个技能都带弱化,这个套装其实挺不错的。
磁场套装的充盈能量武装(2件套的套装效果:生命力提升35%),可以考虑穿戴三个这样的2件套,修罗的技能特性使得她即使是出肉也有着不俗的伤害。也可以作为四件套选择完成后,2件套的选择。
火石套装的音障武装(4件套的套装效果:速度提升20%),可以让你打出更多的回合,也比较适合修罗。
点评:又肉又有伤害,在一些怪物攻击高的副本里,有着不错的效果。
PS:写在最后,角色的提升绝对不止我列举的这些。
比如装备,除了套装效果以外,每件装备都有主词条副词条这些,当然我不会在这个帖子详细说了。
PS:本帖目前写的是天之刃中三个角色,仅作参考,不做强度分析,以后会继续填补缺少的。