激战2怎么打命令换线 (激战2怎么快速开全图)
前排留给导师Yagami和所有热心爱幼的老玩家。正因为你们的指引,我才开始发现和热爱泰瑞亚,在这片大陆长久定居下来;希望这篇攻略,能够传递老玩家的爱心与光热,帮助萌新顺畅入坑,少走弯路,找到最适合自己的玩法。
不论wg和官服,除战场外全部互通,喜欢打架选人多的服,不喜欢就随便选,反正全在一起玩没有分别。很快联盟功能上线,那时服务器就彻底没有区别了。
联通网看到“电信一区”不要慌,那是以前遗留的名字,现在的网速早就不会卡了。
种族只影响你的外貌,以及一些没大用的初始自带技能。建角色的性格出身从属信仰,还有以后个人史诗里的选择分支,只会略微影响剧情,随便选。
衣架种族推荐诺恩女、人女,霸气种族推荐公猹母猹(charr夏尔)、诺恩男,可爱食材种族推荐阿苏拉。植物人(希尔瓦里)和人男比较考验穿搭水平。
人女比较符合亚洲审美,大家都喜欢,撞脸几率大。暖暖玩家可以轻甲职业+人女,好看的幻化比较多。
使用 百变易容包,可以更改角色性别和所有外观设定,里面还有限定的外观可供选择。不满意洗就完事(这破游戏消费便宜,洗脸药几块钱一瓶,白嫖靠金币或者小雕像也很容易弄到)
角色种族、职业也是不能改的。
在激战2里,职业相对平衡,所有职业都是远程+近战dps,少数职业能当奶,极少职业能当T。
激战2初期设定是摒弃战法牧的,因此不建议专门玩奶玩T。大部分情况下,只要输出就够了,速刷副本、打战场才会需要奶,高难十人本才会有T的机制。
职业的奶量、辅助能力、输出能力都与BD相挂钩。看起来是法师的元素可以打辅助,看起来是坦克的守护可以当脆皮输出,看起来是脆皮的死灵可以肉得打不死。职业的流派和风格全由BD决定。(BD≈配装,下面会讲)
首发职业不推荐工程师、元素使、幻术师,最早就是劝退三连,主要是机制复杂、吃操作、生存差,比较需要满级的精英特长。
①元素前期可以带宝宝,体验比另外俩稍微好一些,但也没好到哪去。后期打循环需要钢琴手,循环打好刀刀烈火,玩不熟容易暴毙;②幻术主要是前期十分煎熬,后期如果走症状流,野外会简单无脑,但是症状的装备萌新有点难搞;③工程前期玩起来不爽快,工具包又多,技能杂,上手难。后期有精英特长会舒服不少。
推荐熟悉游戏以后再接触这些职业,它们机制花里胡哨,精通之后上限很高。当然你能够驾驭的话,用来首发也没有问题。
对手残玩家、想要前期舒适的玩家,首推唤灵师,其次游侠。它俩生存强,输出也不俗。这游戏现在是死灵2,哪个玩法主流BD都有死灵,单刷能力也强。
对手感要求高的玩家,想要寻找本命职业,可以界面左上角进pvp试技能,商店几铜币买白武器,刚过新手教程的新号即可使用职业所有特性和技能。亦可参考玩家总结的BD,网址在文末。
账号有一定积累后,拉起其他职业实在太容易了,所以不必太纠结首发职业。这游戏人均多职业,别说九职业,68个角色栏全建满的玩家也是有的。
只讲玩法特征,不涉及强度,所有职业都有用武之地。仅介绍基础职业,精英特长开了会大变样哦。
魂武借用传奇英灵的力量,不同的英灵给予不同的效果和技能;守护身上经常有圣盾,格挡多,相应的身板脆,有各种陷阱技能,攻击中夹带燃烧;战士均衡短板少,易于上手,使用旗帜增幅队友,攻击积攒怒气发出强力技能。
工程善于使用各种炮台、机械和工具包,虽然进战不能切武器,但工具包带来的武器技能可太多了,无愧工具大师;贼进可背刺涂毒,退可隐身位移,走位灵活风骚,能从敌人身上偷到好玩实用的技能;游侠走遍泰瑞亚驯服宠物一起参战,宝宝能抗能控能辅助,有宝宝在,哪怕倒地都不慌。
死灵人称三条血,血条+帷幕变身条+倒地条,生存很强,从死亡中汲取力量,宝宝流群殴安逸舒适,就是位移少,腿短;元素玻璃大炮,使用四种自然元素的力量,可以召唤元素宝宝,可以召唤元素凝结成的咒唤武器;幻术技能华丽,能够制造操纵分身,大佬幻术经常能单挑boss。
这段改了半天 算了 还是发原来的吧
默认操作模式是mmo类的右键转视角,设置里可以改成动作模式(操作选项-视角-切换动作视角)和快速施法(常规选项-战斗/移动-技能定点指向)。
这个f12是我设置的,默认这栏为空,自己选一个键。
竞技时经常利用默认模式面向和视角可以不同的特性。有些情况动作模式好用,比如跳冒险盒子、丢有弹道的预判技能(元素法杖火1)。
另外键位改一改,ad转向啥的丢掉,wasd位移走路它不香吗。Tab可以快速切目标,不用老是鼠标点怪。
前者大大方便爱心任务和做收藏,后者让你逃跑赶路的时候不会冲到怪脸上。
游戏如果莫名跳回桌面,是其他软件出了弹窗,检查一下吧。
如果网络差经常掉线,可以弄个加速,国内游戏免费那种,某UU某腾讯都不错。
常规升级就是跑图了。你探索的每一个地方、打掉的每一个事件和爱心都会成为经验。
kdw一直被调侃是手动发货,官网数据存在延时,活动奖励发得也慢。如果活动明明满足条件却参与不成功,建议隔一两小时再去看看。
首先,按H——成就——常规——教学成就。这就是你在摸索时期的向导。对照着完成成就,可以获得有用的物资,比如包包和绿装。
点击右下眼睛,就可以很方便的在游戏右上角找到它!
打开官网,左上角活动中心—新手接待站、萌新指引。两个页面都有东西领。萌新指引到中后期才能全部完成,前期可以拿前三节的奖励。
黄色爱心相当于支线任务,而个人史诗就是主线任务了,在地图上、界面右上角显示为绿色八角星标记。
每十级开一段,给大量经验和实用物品,第一次玩必做。
爱心的描述没有废话,每个短句都是完成爱心的方式,不一定非要打怪。
升级和跑图会给技能点,用来开启技能和被动,点出一些加移速、加迅捷、带位移或解控的技能,可以提高跑图效率。后期都会满的,随便点就行了。特长要在配置页面拿出来,才会生效。
跑图是最传统的升级方式,地图聊天或者找人一起,可以有效缓解无聊感。实在不想跑也不用强迫自己,后面有介绍其他升级方式。
1、我和朋友一起建号,却不在同一张地图,怎么汇合?
2、我越级开图被揍得好惨啊救命!
啊这,尽量不要越级,怪不讲武德,吃等级压制就算了,还喜欢群殴。避免越级的办法:技能点、探索点、观景点、传送点、爱心任务能清就清,都给经验。老地图的点不需要坐骑和滑翔,实在难找可以先放着,以后有兔子随便拿。前面说的五个新手村都可以去,都是低级地图。
不论地图等级高低,给的经验都是按经验条百分比,没有必要越级,也不要嫌弃低级图。
前两个都是不能的。虽然不能插旗,不过切磋可以去pvp房间、战场迷雾边界、休战堡垒竞技场。碾压谈不上,因为存在等级平衡,进入低等级地图,你的数值也会被拉低。不过被平衡后等级会比怪稍稍高一点,以及装备品质影响,打低级怪还是轻松。
使用控制技能,击倒、击退、眩晕等,可以削减boss血条下面的绿条,减到0后boss会晕一小段时间,且受伤加重。趁着boss晕眩使劲揍他吧!另外有一些boss机制要求破蔑视。
注意看状态栏,紫色的晕眩和红色的机制暂停,都是破蔑视带来的好处
一般情况,如果死透了,boss血条还长,不要在地上躺着,传到最近传送点再回来打,称作跑尸。激战2的boss是动态难度,人越多越难打;你在地上摸鱼,不仅加大难度,还耽误人家救倒地的人(倒地拉起来很快,死透拉起来太慢了,战斗时不拉的)
如果一张地图A人太多,系统会自动分配新线。此时进入地图A,有可能跟大部队不在同一条线。这时需要与隔壁线的玩家组队,右键他——“加入地图A”。每条线容纳人数有上限,切线动作要快喔。这是唯一的主动切线的方法。
事件有金银铜三个档次的奖励,你获得哪一档取决于参与度,比如说输出、给队友增益、推动了事件多少进度,都会影响。不过激战2没有团队贡献的说法,这意味着可以不组队、不进团,独狼照样拿奖励。
金牌还是很好拿的
1、按M打开大地图,在左上角的统计数字上用鼠标晃一下,你缺的点会发光。如果没发光,说明还有迷雾没开。(这个功能11级后才有)
3、不幸倒地不要慌,复活方法除了喊救命,还可以:①利用 包扎(倒地4技能)堆满倒地红条,自摸复活;②利用倒地1技能打爆你的敌人。被你打出足够伤害的敌人死亡,而你没死透,就会复活。
5、不小心被高级怪打进战斗,眼看要倒地,赶紧esc——登出——选择人物,再登入的时候是脱战状态,迅速跑路。这个耍赖方法只能在野外使用,wvw、pvp、副本别用,会直接当你死亡来结算。
8、史诗结束的奖励卡住了,领不了又关不掉?其实不是卡住,是有需要选择的奖励,选了就能领了。
9、招募:Y-组队-泰瑞亚中心-组队/团队。这里基本是满级内容,萌新能参与的招募非常有限,只是偶尔有跑图团、解答团。需要求助也可以自己挂个招募,当然效率远远不及地图摇人、公会喊人。和风的活动板子也可以关注一下。
10、游戏鼓励探索发现,看到什么狗洞都去钻钻,什么事件都去摸摸,什么东西都去F互动一下,不会吃亏的。但是人多的事件和副本不要瞎搞,听指挥齐心协力才能攻克哦。
写着战利品、爱心物品的杂物,多半能直接扔掉。成就物品,跳成就之后就可以扔。实在不放心可以去wiki搜索它的用途。
装备低到高白蓝绿黄橙(绿比蓝好),前期比较随便,有啥穿啥,有得选就威精暴,威力影响直接伤害,精准影响暴击率,暴击效果影响爆伤。
多的装备,萌新去商人买同品质的拆解包即可,拆不掉就卖掉扔掉。强迫症也可以收集同品质四件,到神秘熔炉换新的。后面我会专门讲拆解。
有些装备面板空荡荡的没有属性,这就需要你选择属性,记得右键它——自定义,不然穿了跟没穿一样。
第一行是基础职业,第二行、第三行是它的精英特长。
萌新时期可以使用打绿勾的武器,打叉的没法用。
3、陷阱:满足条件才能激活,有些是敌人进入到陷阱区域自动激活,有些是设下几秒钟后手动激活。
4、纹章:被动技能。激活效果就是主动使用这个纹章时的效果,它会进入冷却,被动也会失效。部分职业有一个加移速25%的纹章,老史诗不能用坐骑,有移速和迅捷赶路会舒服不少。
6、症状:游戏里的症状包括流血中毒燃烧等持续掉血效果,也包括定身晕眩目盲等控制效果、易伤等负面效果。玩家说的症状职业是依靠持续掉血效果打输出的意思。与此相反的是直伤,顾名思义直接伤害。
7、盟友:跟你一边的人,组队优先队友,不组队可以理解为你附近的其他玩家。
8、组合技:需要同时有一个“组合技区域”和一个“组合终结技”,满足条件后发动额外效果。显示为两个灰色半心组成的爱心。萌新不常用,了解即可。