英灵殿叛徒是谁 (英灵殿美梦成真古代机关)
这一次背景来到了西元872年,正处于维京海盗全面入侵英国的时期。时代遭到你走在路上还可以看到一些罗马文明留在英国的遗迹。而当时的英格兰上有四大古王国都是我们可以探索的。同时有一部分的挪威地图我们也能够游玩。育碧曾放话说把本作所有可探索区域面积加起来会比上一代奥德赛的面积还要大一些。而且可以肯定的是,本作地形多样性也比前作要多样化的。巨石嶙峋的山坡、美丽的草原、白雪皑皑的雪山都可供玩家探索。
游戏中我们将扮演一名北欧战士艾沃尔,他从小父母双亡,被维京国王收养。有趣的是,和奥德赛一样,玩家既可以选择玩男性或是女性,而且这个选择在游戏中是可以随时改变的艾沃尔的性别,剧情还完全不会影响(对攻略NPC也完全没有影响)。玩家只需要打开Animus选单就可以轻松切换。
并且,由于这一作玩家扮演的是史上著名喜爱烧杀抢掠的维京海盗,本作比起前作更加写实更加黑暗,还有很多很暴力的画面和处决动画(除了PS4/PS5亚洲版“和谐”了大部分血腥内容)。话说除了黑暗要素,奇幻成分也会出现在这一代的刺客信条中。特别是北欧神话,玩家能踏入神族领域阿斯加德,和巨人家乡约顿海姆,还能遇见众神之王奥丁和恶作剧之神洛基。
另外,应该当地的神话也没有缺席。例如著名的石中剑就会出现在游戏中(所以在游戏中我们会不会遇到亚瑟王和他的圆桌骑士们呢)。在游戏后续DLC中,玩家还能调查贝奥武夫传说和古老而神秘的德鲁伊教派,继续深入探寻爱尔兰神话和民间传说。
英灵殿这一次换掉了传统刺客信条接支线的方式。玩家再也不会到一个新地区跟一堆NPC讲话后,同时面对任务清单里二三十个支线任务无所适从。而这一作中,当玩家完成同步后,你会在这个地区看到三种颜色亮点来标记不同种类的活动。黄色点代表完成这个任务会奖励你某种实际道具,例如装备或是增加技能点的书籍。
黄色亮点越大,奖励跟挑战也会越大。可能从一个防守严密的堡垒要塞,到一个需要费心思去解开的小谜题都有可能。白色点类似传统收集要素,例如黑旗中要通过跑酷才能收集到的船歌,在本作中变为新的纹身图案,用来自定义你的角色。(本作纹身图案不会像船歌一样没追上就会消失,而是会在终点停留一会儿再消失。育碧对手残党真是太贴心了。
最后的蓝色点代表它是一个世界事件。基本上像是一个完整的支线任务。似乎为了平衡主线剧情那成人黑暗的氛围,这些蓝点任务仿佛制作组磕嗨了或是喝高了制作出来的,非常荒诞幽默奇幻。例如参加了维京人的搏击俱乐部,或是跟神话生物1V1的正面对决。但我觉得最好笑的任务,还是当玩家吃了一些奇怪蘑菇后,发现居然能跟一群海豹对话。
然后还要听从他们的指示,穿过一些魔法传送门。育碧这次推出的全新支线系统,目的就是为了避免以前那种超级长的无从下手的任务清单,让玩家尽可能在游戏世界中自然而然的完成这些支线活动。至于到底有没有彻底解决历代那种容易重复的枯燥任务,还要玩家实际体验自己感觉。
延续前两代RPG话的趋势,这一次英灵殿里的技能树更庞大了。让你能打造出自己想要的战斗打法。而且你随时随地可以重置你的技能树,改变你的技能配置。但本作毕竟是扮演“维京人”,当然还是走近战路线最刺激啦。全面升级后的狂战士究竟有多威猛呢。可是不管你选的是哪条战斗路线,解锁出的新技能都有机会大幅改变你的玩法。
例如蛮牛冲撞的技能,可以让艾沃尔冲向敌人,把他们撞到墙上。女武神坠击则是跳起来从天而降砍在敌人脸上。然后还有敌人幸存的话,还可以使用暴力丢飞斧的技能。不管他们站的是远还是近,都会被飞斧丢死。那如果你是想玩远程攻击的玩家,升级穿透箭能够射穿墙壁来杀死敌人。解锁专注技能则可以让时间慢下来,给你机会好好瞄准敌人的弱点(有点类似荒野大镖客2里的死神之眼)。
育碧这次决定采用求精不求多的武器设计理念,目的是要把每种武器的特色表现出来。例如每把武器都有他专属的终结动作等等(你在敌人身前和身后的处决技也不一样)。
尤其是这次全新的左右手系统,武器的多样性更是再上一层。就算你两手拿的是同一把武器,他们竟然会对应出不一样的招式。而且只要你愿意,游戏内的每一种武器,你都能双手各拿一把。从刀、剑、斧、锤,到链枷、盾牌、匕首。你还可以双持两块盾牌在敌人面前左右横跳。更别提在后期当你解锁双持双手武器的能力时,你就能够一次耍两把长矛、巨剑或是巨斧!
再考虑到这代刺客信条首次加入了耐力条,代表了无脑狂按攻击键这招不太好用了。因此多花点时间思考怎么装备左右手的武器去找到适合你的玩法变动非常重要。这里建议前期左手拿盾,因为随时挡住伤害可能会救你一命啊。
英灵殿会出现刺客信条史上最多种的敌人类型。高达25种不同种类的敌人。每一个都会用不一样的方式来挑战玩家。就连一般小兵也要先把他们盾牌摧毁后才好打。可与到拿大盾的敌人,就得学会闪到他们侧面或者身后去gank他们。
对上拿着匕首的轻装兵又是另外一回事,他们特别会躲,但当你掏出弓来就会发现游戏标记出了膝盖是他们的弱点(老滚5的卫兵表示我就是膝盖中了一箭才来守城门的)。所以当他们膝盖被射,奔跑速度就会很慢,然后就很好解决了。
最好笑的是居然还有特别高大的敌人,会随手把他队友的尸体往你这边丢,或者直接抡起来乱挥(队友:我不要面子的吗?)。
这代刺客信条也做了几款全新的小游戏。毕竟古代维京人不止会打打杀杀而已。
例如“斗句”基本就是一种古代的饶恕battle。双方用“文明”的语句谩骂,能想出最酷最呛最押韵的人获胜。如果你觉得自己很会freestyle的话还可以跟对方加码赌钱。而且得益于本作非常牛掰的翻译们,把晦涩难懂的英文硬是翻出了诗词一样的感觉,让玩家能根据上下句的意境、押韵顺利做出正确的选择(翻译们辛苦了,给翻译加鸡腿)。
Orlog这个骰子游戏是一个在三轮内靠掷骰子(运气)和祈求神之恩赐来进行决斗的游戏。可以想象成丢骰子版“昆特牌”
然后就是拼酒游戏。谁先吨完三杯酒谁就赢。两个人面对一大桶酒拿着牛角杯吨吨吨,QTE失误了还会呛出来。
之后还想来点放松的活动的话,可以试试“堆石标”的中世纪叠叠乐。就是把石块想办法垒起来。
不过什么小游戏都没有钓鱼惬意。所以玩家还能在美丽的河畔跑出鱼饵等待小鱼上钩。顺带一提,本作的血量是不会自动回复的。因此吃你掉到的雨或者是狩猎的猎物,甚至是你在路边采的蘑菇(无毒的)就非常有用了。
有谁还记得刺客信条曾经是一款关于刺客的潜行刺杀游戏吗?前两作好像都忘了这件事。不过英灵殿不一样,开发者决斗要重启一些经典的潜行要素。首先人群潜行回归了。你可以通过戴上那著名的兜帽,混入路上其他团体,装作你在忙。或是说服镇上的酒鬼去制造混乱让你可以趁机溜走躲避巡逻的警卫。
当然粉丝最期待的还是系列最最经典的袖剑终于再度现身!也代表了一击必杀总算回来了。如今大部分的敌人如果成功偷袭的话都可以一刀刺死。甚至如果你想要的体验最原汁原味的刺客体验,在游戏里选项中还可以打开“一击必杀”的选项,这样就连任何高等级的敌人也能一击必杀。
不要忘了配上主角的攻坚技能升级后,可以轻松的远距离狙击啊。看起来这一作纯潜行的玩法,可能也是一个不错的体验呢。
身为一名维京海盗,烧杀劫掠是一定要的。所以游戏里玩家可以一路招募维京勇士,打造出一个专属于自己的维京军团。一起驾驶者维京长船到处掠夺。而当你行驶到一个敌人的村落,你可以吹号角开战,带领你的军团一块杀进去。看到队友倒下,你还可以冲过去拉起他们让他们继续战斗。
此外正统的攻城战斗,继黑旗以来总算再度出现。攻击这些要塞城堡时要记得命令你的士兵举起盾牌避免被城墙上的弓箭手射到。然后要与他们一起推动攻城锤来撞击城门。一切就是为了抢到城堡里的宝贝战利品。
那么为什么要到处劫掠呢?在英灵殿中,我们有一个自己的家园要升级。其中包含了铁匠铺、兵营、造船厂等各式各样城镇需要的设施都会有。而且后面还会有敌方阵营会入侵这里,所以要靠我们来守护。特别是营地里那些可以撸的猫猫狗狗,我们一定要好好守保护它们。
游戏开发者说这个家园在游戏里占了很重要的成分。玩家大概每五到六个小时就会重回此处。并且随着时间流逝,城里角色键会有新的冲突、新的故事线能够推进。就连刺客兄弟会的前身“无形者”也会在家园中设立一个分部。除了可以在此接一些刺杀任务外,到时候应该可以透过他们来了解到底维京人与刺客信条兄弟会有什么关系呢。