天策傲雪宏 (傲血战天全文免费阅读)

2024-02-09 00:17:01 666阅读 投稿:网友
前言破风:秘籍2CD+2威胁。铁牢拉仇恨的基础技能,由于可以1 5秒用一次,所以铁牢天策拉仇恨比和尚简单太多,无脑破风一直用即可。破风可以

天策傲雪宏 (傲血战天全文免费阅读) 破风:秘籍2CD+2威胁。铁牢拉仇恨的基础技能,由于可以1.5秒用一次,所以铁牢天策拉仇恨比和尚简单太多,无脑破风一直用即可。

破风可以给BOSS挂5层,带来大量额外的破防值,因此很多BOSS有了铁牢天策保持的5层破风,外功DPS会打出来更高的伤害~以宫中谢云流为例,P1铁牢哪怕是在换T阶段,也可以时不时的去谢云流背后打破风保持5层效果;在P2阶段剑阵都消灭后,铁牢也可以去帮近战给谢云流挂满5层破风进行辅助~

定军:天策的唯一强制仇恨技能,CD短比较灵活,招架成功后有45%几率刷新CD,同时开火以后可以刷新定军CD。在刚开BOSS建立仇恨阶段,定军建议捏在手里看谁快OT了再用,复制仇恨从而防止OT。

灭:秘籍1CD+2会心+1伤害。铁牢的又一个基础拉仇恨技能,需要点出来镇派才有附带仇恨值效果,没有蓝耗,个人观点无论点不点镇派用灭作为基础仇恨技能都可以。

穿:秘籍2CD+2目标。铁牢的群拉仇恨技能,点了镇派以后附带少量仇恨并增加目标距离与人数,配合掠如火造成的无威胁气劲可以短时间内群拉10个目标,不过天策的群拉不是强项,所以不用强求。

沧月:新手慎用的技能。尤其在10人副本中。击倒目标并击退周围目标,很多10人本的拉脱往往是沧月造成的。但是25人的小怪不会被苍云击退,所以可以看情况配合穿进行群拉,虽然效果一般,但是聊胜于无。

崩:功能性技能,目前的主要作用是打断25人战宝锤兵的群控技能“地动山摇”与老六餐风的回血技能“餐风饮露”。其中锤兵的地动山摇只有天策的崩能打断,可以说是每一个铁牢天策都必须做到的基本功了。

虹气长空(飞镖):秘籍3命中。无论天策还是和尚都必备的一个开怪神技!尤其在打小怪的时候,走上去会多引怪,因此需要使用飞镖开怪。飞镖也是天策唯一一个远程开怪技能(乘龙箭不算),和尚虽然有归去来棍,但是当命中不够的时候也需要飞镖+归去来棍开怪~

任驰骋+断魂刺:这两个放在一起说,属于进阶技巧,副本里使用任驰骋后,会大约延迟零点几秒强制下马,在这零点几秒内是可以用一个马上技能的,大部分天策在需要接近BOSS但是手里没有位移技能时,会选择使用任驰骋+断魂刺接近BOSS,顺便还能额外赚一个致残,非常实用~

掠如火:天策最重要的仇恨BUFF,开启后自身造成双倍仇恨值,重置定军BUFF,同时最重要的是让30尺内的队友获得9秒的无威胁气劲,此时攻击不造成仇恨,可以让铁牢天策获得宝贵的建立仇恨时间。掠如火虽然CD长,但是不像和尚的狮子吼需要阵眼才能用。在很多时候作为一个团队辅助技能也是非常好用的。

徐如林:回血回蓝的续航技能,在没有治疗的情况下,比如无治疗双开大战时可以确保自身一直续航下去。笔者现在大战都在无治疗的情况下3开,天策都是切铁牢,靠林续航效果挺不错的。而在25人副本中林的作用就被削减了,因为一般治疗就会保证你的血量。当然,个人是比较喜欢点出来镇派里的林虎,增强续航能力,在危急时刻减缓治疗压力。

渊:铁牢镇派终极技能,因为其较为苛刻的使用限制,很多天策几乎从来不用,这无疑是一种浪费。渊在开BOSS前可以给队友用一下,让自己获得双倍仇恨的BUFF。在平时清小怪时碰到比较混乱的局面,比如自己拉的怪OT了,立刻切换到目标的目标对其使用渊~同时当打一些对面向无要求的BOSS时,可以扶摇起来的时候对近战队友使用渊,这样尽量让BOSS站在原地。

疾如风:秘籍选择:3CD+1虎啸。傲血天策的神技,对于铁牢来说基本用处没那么大,因为铁牢基本不会心……所以最重要的虎啸基本不会触发,楼主一般好了就用。

渊:铁牢镇派终极技能,因为其较为苛刻的使用限制,很多天策几乎从来不用,这无疑是一种浪费。渊在开BOSS前可以给队友用一下,让自己获得双倍仇恨的BUFF。在平时清小怪时碰到比较混乱的局面,比如自己拉的怪OT了,立刻切换到目标的目标对其使用渊~同时当打一些对面向无要求的BOSS时,可以扶摇起来的时候对近战队友使用渊,这样尽量让BOSS站在原地。

疾如风:秘籍选择:3CD+1虎啸。傲血天策的神技,对于铁牢来说基本用处没那么大,因为铁牢基本不会心……所以最重要的虎啸基本不会触发,楼主一般好了就用。

御:铁牢天策的灵魂减伤技能。点满镇派后可以6秒内抵御4次敌人的攻击,约等于无敌!因为一般BOSS在6秒内基本只会造成2-3次伤害,因此很多人会选择镇派只点2点。御的使用时机很重要,也是一个成熟的大T所必须掌握的手法。T要观察好自己身上类似春泥、天地等减伤技能,将御在减伤的空档期内穿插使用。一般来说,哪怕减伤消失了,自身的血量如果比较健康,可以稍微缓个2秒再开下一个减伤,这样可以让减伤技能维持的更加合理且有效。

扶摇+小轻功+二段跳:不仅是T,对于所有职业而言都是最好的减伤技能,扶摇到空中以后,大部分BOSS由于攻击距离不够,会在原地傻站着等你,T再通过二段跳+小轻功等手段滞空,可以变相无敌6-7秒……这是非常重要的减伤技巧。假如遇到极端紧急情况,御+扶摇+二段跳+小轻功+二段跳+渊队友+疾+蹑云+御……仅仅依靠常规小技能就可以在紧急情况下拖住BOSS半分钟~

守如山:秘籍3CD+1持续。铁牢天策的又一灵魂减伤技能,使用后可以硬抗目前已知的任何BOSS技能,且在铁牢状态下点镇派后,CD只有一分半,可以说相当实用了。守如山一般在紧急情况下实用,或者知道BOSS即将释放大招提前用,比如战宝老二打朱癸不小心用了御,那么可以以山作为备用技能。同时,山还是一个绝佳的天策群拉技能,因为开山后被攻击会造成反弹伤害!这是很多铁牢天策所忽视的。以英雄战宝老二至老三路上4个联动斧兵为例,铁牢天策可以提前开山冲上去吃满一波AOE,接下来别的T再拉走分散小怪大家各个击破。

啸如虎:秘籍3CD+1持续。啸如虎这个技能对于傲血天策来说效果非常不错,但是对于铁牢天策来说非常鸡肋,基本用于极端情况……而且一般到了铁牢天策需要使用啸如虎的时候,相信我,指挥和治疗这个时候比你还着急……

昂如岳:镇派技能,使用后回血30%且最大生命提升,不占用公共CD,不过CD较长,关键时刻配合啸如虎回一口,算是个中规中矩的变相减伤技能~

当拉仇恨的问题解决后,尽量不倒T就是T的基本功了。如果想做到尽量不倒T,那么自身的减伤链一定要做好。如果自己可以开麦要减伤那最好,不过指挥一般也会安排减伤。身为铁牢天策一定要学会看自己身上的减伤BUFF,常规情况下自身有减伤BUFF的时候一般治疗都可以加的过来血。

当万花春泥、七秀天地等常规减伤消失后,就要使用自身附带的御、扶摇等小技能常规穿插进减伤链中。这里提一个小技巧,也是前文所提到的,本身T的身板是比较硬的,当自身血量健康的时候,即使没有减伤,也不会被秒,所以可以观察自身的血量情况与治疗压力,沉住气,当血线有加不住的迹象开始下降时再使用常规减伤技能,这样穿插的使用减伤,可以基本确保自身的减伤链分布平衡。

而出现了危急状况时,天策由于山虎御等无敌技能的存在,基本可以保证起码30秒以上都不需要加血!此时出于团队考虑完全可以直接开麦告诉治疗先不用管自己,给大团的血量抬满再说。给濒死队友一个渊,同时让治疗安心给别人加血先不用管自己,这一来一去危机不就化解了吗~这也是一个合格的T对于团队的贡献所在。

知道大家太长不看,一句话先上结论:现在版本T装有啥用啥,只要命中能够110%就行!同时可以收集闪避装,包括和尚T的都可以用,备战荻花后山。

天策主要抗的BOSS是外防BOSS。最符合天策定位的是招架装,目前版本的铁牢天策是有额外的招架收益的。但是实际上目前副本对于T奶都非常的友好,手法到位,2000分的帮贡T都可以轻松打25人宫中……楼主开荒25人宫中拿2甲都是2400分的铁牢,穿的一身**命中甚至只有99%。过低的副本难度使得T在选择装备上并没有太高的压力,按个人观点,反正25人本的T装都带命中,只要命中能凑够110,铁牢T的装备有啥用啥即可……怎么便宜怎么来,怎么性价比高怎么来,随便折腾!楼主非常推崇一身散件的T,剑茗牌子说实话我都嫌没有性价比~

讲个笑话,只要你命中够,拿人家和尚的T散件都没问题!人家和尚的T散件也加防御,也加体质,甚至比天策装备加的体质还高~

至于内防装,有条件的话看到可以收藏收藏,在打英雄战宝老四的时候可以配合脆瓜里脊丝、调和散、家乡小炒等物品实现高内防从而满足炮灰需求。

接下来就是真正的干货了。建议大家从现在开始,无论是和尚还是天策,都偷摸的开始收集闪避装备。因为未来开放的10人荻花后山,老四牡丹是对闪避有一定要求的。按照10年前的经验来看,老四牡丹有个BUFF会给T一直叠加减疗从而让T无法加血。当时的处理方法一个是双T轮换,跟目前宫中P1一样;还有就是T穿一身闪避装,依靠自身的闪避与扶摇让牡丹的减疗BUFF断掉。因此,只要机制不变,那么未来荻花后山牡丹必然需求闪避装成型的T!目前版本大部分闪避装只有宫中持国才有,爆率感人,因此有条件有追求的T,赶紧趁现在收集闪避装吧……这样在未来后山开荒时,无疑会获得先发优势,非常抢手!
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