最终幻想零式攻略秘籍 (最终幻想零式攻略图文)
最终幻想14中的零式副本是该游戏中最具挑战性的副本之一。零式副本分为四部分,每部分包括数个关卡和BOSS战。想要在零式副本中获得胜利,需要玩家们具备高超的技巧和策略,以及良好的团队合作精神。
P1S、P4S门神和P4S本体都是木桩,没有什么可以深入研究的地方,爆发药需要在0和6分钟时吃。
在P4S门神的披风击退和剑顺劈中,有一个小细节。剑顺劈没有问题,而披风击退则是随机的。现在我们来看看这两种情况所对应的具体情况。
在2分19秒时进行第1次披风击退,标准循环期间在2分22.5秒需要完成打出热冲击。如果没有开启防击退,在披风自然击退的情况下,可能会因为击退导致超出射程而丢失最后一次热冲击。因此,在这里需要关注防击退的使用时机。
P2S后式自走人偶具有躲避箭头对撞机制和延后爆发技巧。
P2S游戏中有三个箭头对撞机制,其中的眩晕机制会传递到后式自走人偶的身上,导致其失去技能次数。因此,后式自走人偶需要避免这些机制。P2S的3次箭头对撞机制时间为:
当你处于3秒的眩晕状态时,你将损失1.2个全局冷却时间(GCD)。
开局拥有50电力的后式自走人偶,使用爆发药进入爆发状态。
制造出能够行走并且具有60电能的自走人偶,仅用了一分钟的时间。
制作一个90电能的后式自走人偶,只需要2分钟时间。
以上无需特别记忆,按照标准循环执行,每次在回转飞锯前使用后式自走人偶前会自动对齐,并且会自动错开3分05秒的箭头对撞机制。
一架电能为50的后式自走人偶在空气锚之后的3分23秒时刻被提前使用,旨在为麻将后的团辅提供更多电能。
在游戏麻将中,经过4分19秒的时间,玩家目前应该拥有70至90点的输赢分数,并且还有足够的电能继续进行游戏。
在麻将游戏中,玩家在进行了4分26秒后,可以先使用一个公共冷却时间,然后再使用自走人偶技能,来对齐团队辅助。
制造一个电能为50~70点的后式自走人偶,所需时间为5分钟。为了避免在5分18秒和5分33秒时遇到箭头对撞机制,需要提前使用它。
按照标准循环打,每次在回转飞锯前使用后式自走人偶,在8分钟箭头对撞机制错开之后进行。
如果在玩麻将游戏时选择了前延后回转飞锯规则,需要在8分钟左右使用1次后式自走人偶。否则,可能会导致电能溢出。
麻将在4分19秒之前不能被选择,而在4分26秒后可以被选择。整个过程持续了7秒。
在此处可以找到标准循环后续跟进的相关内容,同时也可以查看附近的循环轴。其中,红线代表在麻将中上天和落地的位置。
使用标准循环的话,当3分05秒箭头对撞机制被触发时,会迫使全局冷却(GCD)停止3秒。在这期间,附近的回转飞锯的预计使用时间是在3分15秒。
尽管它对回转飞锯没有直接影响,但由于眩晕时间大于全局冷却时间(GCD),因此可以看作失去了1个基础连击点数,且需要等待额外的0.5秒GCD。
在玩麻将时,有一种技能叫做“回转飞锯”,它需要在四分十五秒半内打出来。然而,在大多数情况下,这个技能需要依靠队友的帮助才能更好地使用,但是队友往往会在麻将落地后的第三个GCD才使用团辅。
目前无法完全击败野火,必须推迟,同时后置的自动机器人最好也推迟到麻将团队的协助之后进行。
由于GCD被延迟了0.5秒,这个热狙击弹可能会因此被吞噬。
如果在麻将游戏中,在最后一个GCD射击计时结束之前,即便拥有足够的电能和枪管热度资源,最后一个热狙击弹也没有成功造成伤害。
这种情况的结果取决于游戏开局时你是否立即使用技能,并且在眩晕效果结束后能够尽快继续循环攻击。
麻将落地后的循环为:
在这里,后式自走人偶可以在落地1个GCD后使用,可以与团队辅助技能正好对齐。
请注意,由于在麻将机制中钻头被延误了一个全球冷却时间(GCD),因此在上述循环中,空气锚被有意延迟了一个GCD,以确保后续循环的顺利进行。
需要在后续循环中故意延后1个GCD来执行回转飞锯,以确保后续的操作有序进行。
这个机制通过使空气锚和钻头后移1个GCD来进行对齐,以弥补它们以前落后的时间差。
如果运气比较好,点名被分配在第1组的话,则不会发生任何事情。
当团队的装备跟上来之后,第三次箭头对撞很可能也能够被成功击退,因此它不一定会对实际情况产生较大的影响。
如果您想推迟使用回转飞锯的时间,在麻将上天之前,应该先使用两个GCD技能,分别是热狙击弹和热分裂弹。
通常情况下,在玩家放下麻将后的第三个全局冷却时间后,团队将会开启团队辅助技能。
那么落地后的循环应该为:
钻头、热独头弹、热狙击弹、热分裂弹、整备、野火、回转飞锯和过热连是某种游戏或电影中的武器或装备名称。
在这个地方使用后式自走人偶时,可以在等待1个GCD后落地使用,这样刚好和团队辅助对齐。
同样地,你可以故意延迟两个全局冷却时间才施放空气锚,以及故意延迟一个全局冷却时间才施放钻头,以确保后续的循环流畅无阻。
为了保证后续循环的顺畅性,建议在回转飞锯后延迟一个全局冷却时间。
与不延后策略相比,现在延迟了回转飞锯9个GCD,即22.5秒。
如果要在8分钟左右时间内击杀对手,那么最后一次攻击应该在7分55秒左右进行,这样才能在机制上与上位上涨时的大范围攻击对齐。
如果团队承受的总伤害过高,可以停止使用在该区域产生的范围伤害技能,这样可以避免浪费一次回转飞锯。
无论是选择延迟回转飞锯还是不延迟,为了确保后续循环的顺利进行,都需要将空气锚延迟1-2个全球冷却时间(GCD);随后的循环还需要将回转飞锯延迟1个GCD。
否则会导致后续的技能使用过于频繁,使得玩家需要十分紧张地操作,稍微拖延这些技能使用1-2个全局冷却时间是可以接受的。
如果你的队伍仍处于初期打怪阶段,我们建议先将回旋飞锯技能延迟使用,等待团队增益技能施放后再使用,这样可以获得更高的总体伤害。这个延迟使用不一定会导致技能使用次数的损失,并且可以让你进入6分30秒的狂暴状态,进一步提高伤害输出。
如果想要炒股自己的RD,建议延后回转飞锯的回转,并将其进入6分30秒的爆发药中。
这样做不仅可以使团队得到更好的协作,还可以通过使用爆发道具来提高自己的输出。这是一种双赢的选择。
在炒股团队中,通常可以成功应对第三次箭头攻击,但要想应对7分55秒某场景中的水位上涨的广域攻击,就需要看团队水平是否够高。
如果团队的输出较高,成功击杀时间少于7分55秒,这将导致您失去1次回转飞锯的机会。
因此,在这种情况下,应采用不推迟回旋飞锯的策略。
因为需要应对麻将上天,2分钟的团队治疗被延迟了大约30秒,恰好与爆发药的冷却时间对齐。
在6分30秒时,应该吃第二瓶爆发药。这样做的机制是为了应对第二次点名,并让1T1DPS的玩家出去放大圈。
这样的安排比最初的计划更好,因为它可以额外覆盖90~100的电能范围,包括后式自走人偶。
回转飞锯能够对多个目标造成额外的伤害,虽然伤害会因衰减而减少65%,但是每多一个目标就能够增加199.5的威力,这是一个不错的收益。
在游戏中,英雄P1将会在游戏时间1分03秒的时候开始读条施放黑火技能,直到游戏时间1分17秒时喷出第8号技能。
按照惯例,回转飞锯技能通常会在1分15秒时使用。但是,如果您延迟2至3秒使用回转飞锯技能,将不会损失其使用次数,而且可以攻击多个目标,从而获得更多实际收益。
可以去参加打3号黑火+4号黑火+BOSS的一穿三活动,但时间可能会比较紧张。这个活动的规则是在BOSS喷完8号点名后,同时攻击3号黑火和4号黑火。不过,可能会和空气锚冲突。
请前往对面打自己右侧且紧跟的黑火和BOSS,进行一对二的战斗。
根据情况,使用3、7、4和8号回转锯的时候容易与空气锚发生冲突。如果空气锚一旦延迟,将会直接导致P1失去一次空气锚,并且时间会变得更加紧张。因此,可以考虑改为使用3或4号黑火加上BOSS的一穿二。
如果你先使用空气锚,然后等待一个全局冷却时间后再使用回转飞锯,很有可能黑火已经被你的队友打败了。
AOE的底层逻辑是,只要将被选中目标以外的其他目标的身体圈在AOE范围内,就可以覆盖它们。
为了让弹射能够打中多个目标,需要避免以BOSS为目标,否则弹射效果不能够溅射到黑火身上。
在这个阶段,需要以黑火为目标,并快速地转换攻击目标,因为BOSS的目标圈比较大,这样可以使攻击的溅射范围覆盖到BOSS身上。
在BOSS喷出6号点名之前,提前储存2个左右的弹射。然后找到可以攻击的黑火,并切换目标,对着该黑火使用弹射即可。
在P3S P1阶段,总共用了2分42秒,即162秒,而恰好160秒是空气锚的40秒CD的整数倍。
我可以为您安排在160秒的时候打出最后的收尾空气锚,并在2秒后让BOSS升空进入P2阶段。
P1在第160秒使用了空气锚,并且在前面的55秒和55秒以及50秒中都使用了GCD技能。
前面的两个55秒是为了完成整备的冷却时间,而剩下的50秒可以用来在倒计时为5时使用整备,根据理论可以实现。
我们必须确保在零秒时启动怪物,以避免任何抢开的情况发生。
需要在0.5~1秒内控制1+2的误差才能实施该操作,但实际上这是非常难做到的。
考虑在最后一个空气锚上延迟0.5~1秒的GCD,能完成最后的整备操作吗?
尽管理论上可以实现,但是由于空气锚的伤害延迟为1.16秒,实际上可能会有很大的风险。
在这里找到的一个路人机工logs,在2分41.45秒使用了空气锚,但是实际上没有造成任何伤害,这个空气锚是无效的。
在实际应用中,可以避免强制要求做到这一点,如果这会导致空气占用次数的丢失,那么损失将超过收益。
虽然这种操作是可能的,但实际上不被推荐。这里和E8S P1非常相似,由于P3阶段占比太长,实际上无法提高最终的总DPS。
由于记录(logs)不再将P2中的小怪怪(小怪物)记录下来,因此P2阶段将被用来存储资源(宝物等)。
在小鸟发展时期,运用一次大约70至80度电能的高科技自行式人形机器人
在大鸟阶段,你只有一次机会使用回转飞锯和空气锚,之后应避免再次使用。
此处仅仅是给出一个建议,根据具体团队的情况而定。
如果团队的攻击能力足够强,可以少用一个采矿钻头和空气支架来留出更多的资源储存空间。
为了让P3的BOSS能够得到更多的资源,我们希望在进入P3之前,存储50点以上的枪管热度、100点电能、3层虹吸弹和弹射、2层整备。
钻头、空气锚和回转飞锯的冷却时间能够帮助您打出标准循环中的起手牌。
在这个地方,有一部分是纯木桩。需要注意的是,当BOSS在进行读条死之超越后,会在23秒后上天。通常情况下可以在这段时间内将BOSS压住,否则将会导致DPS损失。
第二瓶爆发药应在6分30秒时使用,这样可以对应灵泉结束后的AOE攻击左右的机制。
该时间会受小怪击杀速度影响而随机波动,如果队伍成功击杀小怪的时间太快,使用这瓶爆发药就会变得尴尬。
在这种情境下,我们可以将第二瓶爆发药的爆发时间推迟到8分30秒
这种安排比一开始就吃电能要更好,因为这可以增加对90~100电能的后式自走人偶的额外覆盖。
可以调整黑火站位策略,使其弹射攻击4个目标(包括3个黑火和Boss)。只要让黑火的攻击范围囊括Boss圆心的5米范围内即可实现。
只要使用弹射技能,你就可以打到BOSS并且同时攻击到四个目标。同样地,像绝枪战士的倍攻、贤者的发炎III等5米AOE技能也可以攻击到四个目标。
麻将点名位置调整是指将其移动到对应的两个黑火中点上,这样做本质上相当于将原本的矩形形状拉伸成为平行四边形。
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