炉石传说国际服下载 (炉石传说附魔取胜成就怎么完成)

2024-02-10 08:38:01 666阅读 投稿:网友
前言《秘境对决》是由网易制作的新一代竞技卡牌。据说这个游戏有着《炉石传说》简单的对战规则:每回合自动增长的资源;诸如冲锋、嘲讽等通俗

炉石传说国际服下载 (炉石传说附魔取胜成就怎么完成) 《秘境对决》是由网易制作的新一代竞技卡牌。据说这个游戏有着《炉石传说》简单的对战规则:每回合自动增长的资源;诸如冲锋、嘲讽等通俗易懂的异能和简单的单卡运作方式……那么,这一款自称“拥有传统TCG策略深度”的卡牌游戏,究竟有什么特殊之处呢?

在《秘境对决》里,有一套和《炉石传说》中的九职业类似的系统——五个颜色。卡牌分属于白、蓝、黑、红、绿等五种颜色。五种颜色分别代表不同的元素,每一种颜色都具有其鲜明的特点。

举例而言:红色是很有冲击力的颜色既具有炉石里法师一样大量的直伤,也像战士一样拥有不少冲锋生物;而白色就是圣光的化身,既能像圣骑一样不断给你的随从buff,也能像牧师一样施展治愈的能力。

每一种类型的颜色都有着代表性的套路:比如黑色是对坟场中怪物的循环利用以及一系列的亡语为主;而蓝色拥有很多能穿透对手防线的空军;绿色则有类似炉石德鲁伊跳费套路的加速。

通过不同色组的组合构筑,玩家可以扩展出许多的套路。举个栗子:《秘境对决》里的红蓝色组快攻就有点类似炉石中海盗战+节奏贼的合体:用小生物抢血,通过各种手段抢节奏并用直伤斩杀对手。

但是海盗战的过墙可以说是“老大难”问题,而《秘境对决》里的红蓝色组快攻却可以很灵活的“翻墙”:你可以回手对手的“嘲讽”单位(海盗战居然带了盗贼的闷棍),也可以通过给你的生物“飞行”越过对手的防线(你的帕奇斯飞过对手的脏鼠,一脚踹在对手的脸上)。

《炉石传说》里,“奥秘”提供了回合外互动的方式。而《秘境对决》里,也有一个类似的机制“延时区”。简单来说,玩家能够消耗费用将牌盖在延时区,到了下个回合就能够免费的打出。

那“延时区”机制和“奥秘”机制有什么相同点呢?在《秘境对决》中有一些有些卡牌需要依赖延时区才能够发挥效果,一些卡牌被设置在“延时区”之后在满足某些条件时就会触发效果。这就类似于炉石中的“奥秘”。

延时区的存在,也催生出了更多的卡牌特性与特效

但是在《秘境对决》中,进入延时区的卡牌并没有任何限制,所以对手也完全猜不到你在延时区盖下了什么卡牌,“猜奥秘”难度直线上升。相比于炉石当中较少的奥秘种类和猜奥秘的低代价,《秘境对决》中的盖卡需要进行更多的博弈。

而且,《秘境对决》的“延时区”机制“付费后下回合使用”既避免了前几回合一些卡牌单独上场没有作用的问题,在后期也可以和一些高费单卡组合完成各种“骚操作”,甚至在一回合里“使用”超过10点的费用。

如果在炉石里也有这个机制,那么防战就可以先付费然后盖牌一张女王,下回合就可以免费使用这张女王,之后直接甩出乱斗。一回合实现的女王乱斗,cooooool!而且在乱斗完之后还能上个兽人铸甲师压场,这回合你一共用了5+5+6=16费的卡牌,Nice。

延时区的存在增强了游戏的策略深度

炉石的竞技场虽然很好玩,但是你还是会面对一名选了一手好牌的“天选之人”束手无策;很多玩家也已经开始对谁能按时拍下“铸剑龙”、“马魇”就能获胜的竞技场厌倦了。《秘境对决》也有竞技场的玩法,那么此竞技场究竟比彼竞技场强在哪?

《秘境对决》的竞技场分为“现开”与“轮抽”两种玩法,与炉石一样需要耗费一些金币或宝石才能够开启竞技场。不过相比之下,《秘境对决》的竞技场技术性更强,耗费的时间却比炉石竞技场要少。

现开就类似于《炉石传说》直播现开赛,玩家先要开一定数量的卡包,然后用开出的卡牌组牌对战。

轮抽模式则是4名玩家通过轮流抽牌来组合卡牌,并构筑1套25张的卡组进行对战。在选牌过程中,你可以扣下自己需要的单卡,也可以通过选走下家需要的单卡来“卡住”你的对手。最终,在3轮比赛之后,参加这次轮抽的玩家决出名次。比起要打不知多少场的炉石JJC,秘境的轮抽可以说很省时间了。

而且相比于炉石竞技场,《秘境对决》的轮抓策略性更强,随机性也更小:在炉石JJC里,你可能会死于“神抽”,会死于“神选牌”;但是在《秘境对决》的轮抓里,你和对手的牌库很大程度上取决于你的决策,你甚至可以用对手传给你的牌打崩他!

划重点四:充了388才能玩的舒心?每周都有一张橙借你免费爽

现在的炉石消费门槛已经越来越高,一个388都不一定能满足新版本的需求。即使是作为“物美价廉”代表的快攻,少了帕奇斯和二王子总有些玩不转。那《秘境对决》的消费门槛高吗?答案是“不”。

《秘境对决》除了提供免费套牌(类似炉石当中的基础卡)之外,还会有两副周免套牌供玩家使用,这个设定除了能让玩家少花钱之外,无需组卡直接战斗的体验也让新手玩家能够更加容易上手。而且这些免费的预组套牌强度都还不错,拿来上分一点都不虚。

此外,《秘境对决》还有“周免橙卡”的设计,每周都会有几张高稀有度的橙卡供玩家免费使用。现在玩家可以先“试用”这些橙卡,再决定要不要合卡或者开包。

提供的周免套牌,一般会有一套快攻和一套中速/控制

除此之外,游戏还有着日常签到奖励、新手礼包、半月礼盒(类似于月卡)等多种消费方式,不仅更加方便地降低了玩家在游戏前期卡组的入手难度;也减少了玩家的氪金消费。

对比炉石的新手包,《秘境对决》的新手预组以颜色进行区分,玩家可以根据自己想打的颜色来选择需要的新手包。这就避免了炉石新手包“我想玩骑士却在橙卡位开出了维纶”的尴尬。

虽说《秘境对决》上还是能看到《炉石传说》的影子,但是游戏所宣传的“拥有传统TCG策略深度”倒是所言不虚。《秘境对决》对于萌新和微氪党的友好也十分贴心,哪怕是无氪玩家也能够轻松的进入游戏游玩。
声明:本站所有作品(图文、音视频)均收集整理自网络,仅供网友学习交流。若有不妥之处,请联系我们删除。