蜀山缥缈录手游官网下载地 (蜀山缥缈录手游官网下载地)

2024-02-10 10:06:01 666阅读 投稿:网友
前言《蜀山缥缈录》将在6月29日开启公测,对于这款游戏可能你还有一些疑问,究竟它是不是《诛仙世界》的马甲?玩法黑不黑?我会被土豪暴打吗?

蜀山缥缈录手游官网下载地 (蜀山缥缈录手游官网下载地) 《蜀山缥缈录》将在6月29日开启公测,对于这款游戏可能你还有一些疑问,究竟它是不是《诛仙世界》的马甲?玩法黑不黑?我会被土豪暴打吗?你关心的问题,在这里全部解决。

《蜀山缥缈录》从画面、职业设计以及玩法上看,与完美另一款游戏《诛仙世界》比较相似,两者究竟是什么关系? 《蜀山缥缈录》之前名为《诛仙世界》,但我们决定把诛仙IP改用UE4引擎进行重制为另一款游戏。《蜀山缥缈录》》继承了原有《诛仙世界》的引擎、画面和职业基础设定,两款游戏师出同门,是同一研发团队开发。 是否就是用《诛仙世界》的内容改个文本,就把《蜀山缥缈录》做为新游戏? 当然不是,蜀山虽然继承了一些内容,但也有自己的新东西。比如画面提升,职业基础设定虽保留,但新加的天书系统让玩法更灵活。而且蜀山相对于诛仙的世界观更宏大,除了引用还珠楼主《蜀山剑侠传》中诸多经典基础上,我们还加入了山海经等故事和形象等,力求来阐释大仙侠的世界。

现在很多新网游在剧情上往往不愿下功夫,也许是因为很多玩家玩网游不像单机那么有耐心玩剧情,那干脆就随便做了,对于这种情况你如何评价?《蜀山缥缈录》会怎么做? 再新颖的玩法也容易被复制,但剧情这样的灵魂却无法复制。现在正在上映的《魔兽》常青10年,引起全球那么多人的共鸣,正是因为它的世界观和剧情深入了玩家内心。国内也有如《斗战神》、《天谕》请著名作者来做剧情架构师。蜀山非常看重剧情重要性,我们以《蜀山剑侠传》为背景设定了庞大剧情,甚至从《山海经》中提炼出许多仙侠元素。整体上来说,正是由于在第二次蜀山之役后,魔道中人如绿袍老祖在人界为所欲为,丁引和玉儿才被迫分离,玩家需要去带领丁引寻回玉儿,在此途中以己之力阻止魔道。 相较之前的"诛仙"IP,现在的玩家对"蜀山"熟悉度会稍逊一些。对于这种不熟悉的剧情,可能就有人不愿意去看了,游戏要如何做才能让玩家为剧情所吸引,不至于觉得味同嚼蜡? 剧情会跟随玩家不同选择来发展,玩家才会更容易将自己代入剧情中。这其实和单机用户相比于网游用户更喜欢看剧情是一个道理,单机更多采用多线剧情,主角的结局是由玩家选择。《蜀山缥缈录》中也运用了多线剧情模式,在许多剧情环节中,玩家做出的选择会直接影响接下来的剧情发展。比如在"救人系列"任务中,玩家在百蛮地图上遇到小萝莉,但有抠脚大汉想要拐卖她,玩家此时选择挺身而出,还是因害怕大汉眼睁睁看着其二人步入沙漠,将影响后续剧情任务。

刚刚谈到《蜀山缥缈录》玩家可以自己选择剧情,这是由所谓的奇遇系统控制的,号称能由玩家改变角色命运,具体是怎么实现的?会不会大家触发任务都一样,这只是噱头? 首先声明下,每个玩家触发的任务会各不相同,而不是大家全同质化。这是因为蜀山将原定的支线任务全部加入奇遇系统,游戏展玩家遇到的NPC都有可能发布任务(有的还要特定条件触发,这个条件是不公开的),没触发任务的玩家就会和该NPC擦肩而过。比如说当玩家前往归墟,可能奇遇归墟女主人接到寻找至宝任务,成功后可能与女主人喜结连理成为归墟的统治者。但同在归墟,其他玩家则或许会偶遇无名路人,接到去禁地找寻孔雀王的任务,当然也有些"脸黑"的玩家去了什么也没碰到。 会不会出现类似某玩家运气特别好,不停触发奇遇,但脸黑的人就半天见不到一个的情况?甚至可以通过现金购买BUFF增加奇遇触发率什么的? 奇遇系统其实更多的是鼓励玩家去探索,而非赌运气,奇遇触发有一定的条件,分偶然(比如当时NPC处于的状态或周围环境的影响),也分必然(比如玩家身上是否恰好携带NPC所需物品等)。现金购买BUFF来增加奇遇触发的话就更像赌博了,我们是不会这么做的。 "奇遇任务可能会看脸,比如你在某处是否能碰到一些NPC,接下来你进行的选择将改变你后续众多任务能获得的成果。 "有的奇遇则是偶然触发,比如"敲钟人"奇遇任务,钟老妇人心情不好时会抱怨,你是否愿意驻足倾听?" 还有的奇遇则要你"有备而来",比如在东海地图的"夺宝奇兵"奇遇任务,玩家必须集齐完整藏宝图,才可能在挖宝过程中遇到奇遇的NPC。"

玩PVP最烦就是被土豪收割,《蜀山缥缈录》拥有非常多PVP玩法,也有一些道具收费和会员设定,会不会也出现土豪一骑当千的情况? 明确回答:不会。游戏商城的道具为外观类和服务类道具,数值类道具在游戏中可以通过副本、活动等等获得。为了平衡普通玩家和土豪玩家,蜀山里的吸魂夺魄玩法能让玩家通过战胜他人吸取魂魄来炼化装备,土豪玩家即使有购买优势也不会出现装备、数值绝对碾压。 职业平衡一直是困扰很多游戏的问题,很多玩家总会觉得自己的职业弱势,其它职业太强。你认为在游戏里,这种职业间的1V1平衡性真的很重要么? 职业平衡可以说我们一直在关注,也根据首测玩家反馈做了相应的改动,比如昆仑派主打肉盾定位,但其在PK时既能抗又能攻,一度让其他职业觉得不太公平,我们此次就做了相应调整。而且游戏中,六个职业都有很炫酷的大招,比如蜀山派的千华闪等等,不会出现永久的爹和儿子。玩家们与其想选一个能抑制欺负别人的强势职业,还不如选一个自己真正喜欢的角色,因为为了平衡职业间会一直改动,而职业特色则才是让你有归属感的东西。

后续游戏中将开放领空争夺战,玩家能够借助仙舰,在领空争夺,不同于领土战争只能重伤对方让他"扑街",领空争夺一旦击杀对手,他就将永久失去飞行能力,从高空坠下。而获胜的帮会则能拥有领空中漂浮的空岛所有权,拥有限量坐骑梦幻飞马,你的雕像还会出现在主城中供万人敬仰。 会有的,是真的"世界碰撞"玩法,不像传统游戏所谓的跨服战场,只是几十VS几十,而是真正的两组服务器刚正面,数万人的大混战。游戏中将彻底失去安全领域,所有玩家都将与他人"红名",激烈厮杀过后,最终存活的你将成为全区全服的王者,获得游戏中最顶级的拉风装备。
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