eve好玩吗知乎 (eve值得玩吗)
EVE给玩家的第一印象的确有点"高冷",但我个人觉得这主要是EVE相对复杂的操作、沙盒游戏的高自由度以及游戏理念和传统游戏的差别较大所造成的。实际上,一个新玩家只需要两天时间就可以驾驭巡洋舰,所谓的"难上手"并不准确。但是由于EVE的世界观过于庞大,想要精通EVE确实不易,玩家往往玩得越久反而觉得不懂的越多,这就像黑洞一样,不断吸引着他们去探索未知领域。 未来在难易度平衡的方面,EVE有什么样的计划吗?? 考虑到EVE的游戏模式和大多数网游有所区别,我们也在寻求适合的方法来最小化"新手融入壁垒"。比如去年年底上线的"新舰长速成学院"就是一个包含了视频教程、军团招新、直播教学、在线咨询等功能的一站式教学平台。在今年6月的版本更新中,新的新手引导系统——"机遇"已经取代了过去的新手教程,未来"机遇"系统还将不断升级,新玩家的春天就要来了。 在舰船方面,通常需要投入大量的时间和金钱,但是很有可能一不小心就全部损失掉了,您怎么看这样的成本问题? 残酷的死亡惩罚是EVE的一个特色,就像在现实世界里一样,玩家不可避免地要为自己的行为承担责任,因此,几乎每个玩家都曾有过船蛋双飞的经历,喜爱EVE的玩家并不会因为这些挫折退缩,他们强大的内心令我们感到骄傲。
EVE这个游戏到底好玩在什么地方?都在说沙盒,EVE的自由度体现在什么地方? 每个人觉得EVE好玩的点可能都不一样,有的人觉得PVP很有趣,有的人觉得探索或者发明很有趣,也有人觉得军团的**或者市场倒卖很有趣,当然精致的画面也是吸引玩家的一个因素。作为沙盒游戏,EVE好玩之处就是在于不论你想做什么都能找到一个适合你的,不像很多游戏有诸多的限制。游戏的绝大多数玩法和社会体系都是玩家创造的,而玩家在游戏过程中也不断地完善着他们的家园,他们所做的任何事都影响着游戏的发展。 EVE有一个非常庞大的背景设定,各个势力之间有什么样关系? EVE的世界设定是在遥远的未来,人类通过虫洞到达新伊甸,最后由于后路被切断分裂形成四大种族,分别为艾玛帝国、米玛塔尔共和国、盖伦特联邦、加达里合众国。加达里从盖伦特中分离出来,两者至今处于对抗状态;米玛塔尔人**,脱离艾玛帝国奴役,两者持续着对抗;盖伦特作为"**"精神的秉持者,支持米玛塔尔,所以基本上艾玛帝国同加达里合作,盖伦特和米玛塔尔合作,这些都在过去的资料片和背景故事中有所提及。种族之间的联系也是很多玩家的归属感的一个来源,比如最近艾玛女王的遇刺就让很多玩家自发为其哀悼。 朱庇特人是一支非常神秘的种族,他们的数量相比四大帝国来说稀少很多,但是却拥有凌驾于四大帝国的尖端高科技,人们对于朱庇特人知之甚少,在通往朱庇特星域的星门全部下线之后,情况变得更加扑朔迷离,不过最近发现的朱庇特瞭望塔,似乎说明,他们一直在监视着四大帝国。 "流浪者入侵与EVE背景设定相关,包括艾玛女王的刺杀,肯定会影响到游戏的进程,而入侵事件在欧服也已经造成了比较大的影响,国服也更新也加入了这部分内容,日后可能会引进这样一个游戏设定与玩家共同演绎的宇宙历史,也非常符合EVE这宇宙属于你的特质。" 加达里、盖伦特T3驱逐舰在新版本中与玩家见面,至此,四族T3战术驱逐舰全部推出。作为T3科技的产物,四族战术驱逐舰都拥有三种不同模式,即"高速模式"、"狙击模式"以及"防御模式",并且在各模式下都具有不同的加成,它们的诞生相信将为玩家配船带来新的思路。 新的主权机制对于0.0地区的争夺会造成较大的影响,因为侵噬链接会导致现有地区处于攻易守难的状态,而原本0.0地区许多地广人稀的联盟可能会面对更大的威胁,同时之前也有许多热爱PVP的玩家抱怨现在没架可打,新的主权机制就能提供给他们一个更积极的PVP环境。
很多人都说EVE是一个大型网页聊天游戏,您怎么看待这样的说法的? 事实上这是一种玩家的自嘲,舰长室的视频播放器可能更加加深了这种观点。但对于大型的MMORPG来说,社交一直是比较重要的一个环节,这种玩笑也说明EVE在这一点上做的不错。但事实上,EVE还有大量的可供舰长们探索、搏杀的空间。 听说玩EVE的都是汉子、宅男、**?根本没有可爱的妹子? 我们的男女玩家比例确实属于比较"偏科"的,但是其实还是有很多女玩家存在,比如玩家间比较知名的"尤姐"。不过,我们的女玩家的性格特点比较特别,她们往往更加独立自主,能力上也不输于男性玩家,因此许多女玩家之所以受到关注并不是因为她们的性别,而是因为她们出色的才干。(欢迎各位女玩家的加入)。
很多可能只是听说过EVE的玩家,对于EVE这款游戏如何打PVP还没有什么了解,请您介绍介绍一下PVP究竟有什么好玩的地方? EVE的PVP涉及的内容非常广泛,PVP的规模从几个人到千人。像这样的PVP,对于玩家的要求也多种多样,反过来说,任何玩家都能在PVP中找到自己合适的位置,比如对操作有信心的玩家,可以在小队战中将对手玩弄于鼓掌之间,同时在大规模会战中又可以作为拦截对方战略目标的尖兵;拥有扎实技能基础的玩家,可以在各种作战行动中最大化行动效率;拥有丰富作战经验以及大局观的玩家,还可以作为战场指挥官,挥斥方遒;对于正面战场不太拿手的玩家,有些可以参与到后勤维修与电子战压制的活动中去,还有一些人则会负责科研制造,为前方将士输送军备……可以说,小到局部冲突,大到全面战争,EVE的PVP提供了一个全方位的舞台,从对抗的高度来看,是非常独特的,这也是EVE的PVP部分吸引人的原因之一。 在PVP方面,EVE有什么样的规划,请介绍一下目前国内和国外在PVP方面的总体的情况。 PVP方面,CCP已在尝试更好的转播视角与转播UI的开发,雏形已可以通过今年的Fanfest的世界碰撞中看到。而世纪天成这边也会紧密的与CCP进行此方面的沟通,将世界服中更好的一些PVP赛事以及 规则经验引用至国服。同时也不排除未来有可能进行世界服与国服间的跨服PVP赛事。 国内和国外玩家在PVP方面可以说体现出不同的文化特色,地域特色。国服有像49会战一样的千人绞肉机战役,欧服也有着游侠气息浓厚的个人或是小队战斗,无论哪一种,都是精彩PVP元素的体现。
EVE未来到底是什么样的?CCP希望把EVE打造成一个什么样的游戏? 之前曾经说到过,EVE是一个沙盒游戏,游戏的推动者实际上是玩家群体,所以我们很难预测EVE的未来到底是什么样的,更好的方法是加入它,亲自推动历史的车轮,享受自由和创造带来的快感,而这也是CCP建立新伊甸这样一个虚拟宇宙的初衷。开发团队近年来一直在积极尝试将EVE IP延伸至其他平台,已经有多款优秀的跨平台游戏与玩家见面,对于移动端的开发计划也在酝酿之中,玩家不妨期待一下。