.jpg)
王雷雷:是的,空中网从2002年到现在也有14年的时间了,和很多企业一样,依靠一种商业模式打出一片天后,继而开始做加法,而后又再根据自己的实际竞争力做减法。空中是从做增值业务,做手机游戏,到做客户端游戏,后来专注代理、发行和自己研发军武类的游戏。
17173:从空中网今年的总体来看,公司似乎把军武类游戏作为了一个重点的方向来布局。
王雷雷:最重要的一点是要理解用户画像,什么叫军迷?军迷玩家的素质和消费能力,都是比一般的玩家要高的。他如果是军迷或是泛军迷,他对于军事的历史,军事的人物,装备等等都有一些了解和学习。
还有一点是军迷的等级,他是一个相对有纪律性的群体,包括在社区里、在游戏里。他们根据他们了解的战争、团队会有等级之分,比如他们会把我叫做军长。
17173:在很多人看来,军武游戏依然是一个小众的市场。
王雷雷:这是我们经常听到过的,其实《坦克世界》到今天已经累计运营6年了,累计有8000万用户。这些用户大部分来自军迷和泛军迷。这个数字说明市场并不小,但市场也不好进。首先因为军迷是茫茫人海中的另类,是孤独的、忠诚的、光明磊落的。他有他的特质,所以我们做产品,要找到自己的目标用户,提供对症下药的服务。
17173:您平时了解到的军迷玩家是什么样的?有什么让您影响特别深刻的事情吗?
王雷雷:可爱,他们管我叫二雷。他们关注我,关注空中网,关注《坦克世界》,他们调侃的帖子,我们从来不去删。白天我在公司开业务会,晚上其实我跟玩家互动的很多。在社区里,在游戏里……当然我有很多号。
我自己也有很多自豪感和成就感,在机场过安检的时候,安检人员是玩家,认出我来了:诶呀二雷。在酒店里,前台说,你是王总吧,我刚买了什么什么坦克,还挺好用。我们就聊起来了。玩家经常给我发邮件交流,虽然我做不到跟所有玩家沟通,我尽量希望能够满足玩家的合理需求。
17173:除了了解玩家之外,您觉得还有哪些要素是做好军武游戏的关键?
王雷雷:除了掌握游戏运营的经验,游戏推广的经验,最重要的是。武装直升飞机不是一直武侠中的大鸟。军迷用他的专业性来衡量你的专业性,比如像《拯救大兵瑞恩》这部电影,军迷还是指出了错误,那个不是虎式坦克,而是苏联T34改的虎式坦克。 。