450650 (450650)

2024-02-10 11:24:01 666阅读 投稿:网友
前言《光明大陆》自2014年初立项,到正式上线,足足花了3年时间。这个周期已经大大超越了绝大多数手游不足1年的研发期。对此制作人认为,很多

450650 (450650) 《光明大陆》自2014年初立项,到正式上线,足足花了3年时间。这个周期已经大大超越了绝大多数手游不足1年的研发期。对此制作人认为,很多小团队没经历过端游时代,会被一些市场上的不良风气误导,做一些快销的换皮产品。

《光明大陆》在网易内部的代号是H35——这个项目原定的名字,叫《灰烬之域》。“一开始觉得这个名字很酷,”项目组说,“但后来觉得,H35是个拯救世界的游戏,应该带给玩家正能量,于是定名为《光明大陆》。”

“而我们强调的是和玩家一起成长,”《光明大陆》制作人说,“上线只是一个开始,我们听取玩家的反馈,迅速做出反应,和玩家们一起进步。可以看到端游时代的产品,《梦幻西游》《倩女幽魂》,都是一步步越走越高的。”

制作人表示,网易是一个行动大于言语的公司。对于市面上的负面声音,我们认为这是一种鞭策和动力,玩家的各类反馈,赞美或吐槽,我们都会去关注,并结合各类后台数据做深入分析,把真正的问题摘出来一一优化,我认为这一种良性的玩家与产品一起成长的过程。 对于竞品的非议,《光明大陆》也并不在乎,“因为玩家是有判断力的,知道哪个游戏真的好。”

在项目组看来,目前手游玩家的水准已经很高了,《光明大陆》不能辜负这些玩家,自然不能“自甘堕落”,像其他一些游戏那样挖付费坑、卖数值,让玩家往里跳。制作人说:“在很多游戏里,免费玩家就是会被付费玩家虐。很多厂商认为这是合理的,但在《光明大陆》里,付费的性价比是比较低的。这就是我们游戏的风格。”

据了解,《光明大陆》里的装备获取更多的来源于副本掉落,而极品装备的获取更是脸+肝同行。游戏只提供坐骑和没有数值的挂件。制作人解释到:“我们不是一个营收导向的游戏,所以我们在App Store免费榜第一待了很长时间,但从没进过畅销榜前十。因为我们一不刷榜,二不挖付费坑。”

在产品的细节上,项目组也做了很多玩家看不到的努力。

典型例子的就是游戏的配乐和配音。《光明大陆》邀请到了制作过《星球大战:前线》《行尸走肉》等作品配乐的作曲大师戈迪•哈伯打造,并邀请全球最知名交响乐团之一的伦敦交响乐团现场录制——光是这笔费用,就高达数百万元,已经足够普通的游戏团队开发一款游戏了。

“这些细节,可能对玩家来说是没有用的。但是我们觉得有意义,所以我们愿意去投入,”制作人说,“包括游戏里还有一些精心撰写的预言诗,可能99%的玩家都不会去看,看到了也会觉得‘这什么鬼’,虽然做这些事看似性价比很低,但我们觉得有意义。”
声明:本站所有作品(图文、音视频)均收集整理自网络,仅供网友学习交流。若有不妥之处,请联系我们删除。