庞艳华 (彷徉)

2024-02-10 11:51:00 666阅读 投稿:网友
前言现有很多游戏厂商又开始进军体育游戏市场了,其中号称高级富人运动的 “ 高尔夫 ” 素材也大摇大摆的进入了 OL 化。由 Sonnori 原

庞艳华 (彷徉) 现有很多游戏厂商又开始进军体育游戏市场了,其中号称高级富人运动的 “ 高尔夫 ” 素材也大摇大摆的进入了 OL 化。由 Sonnori 原班开发团队独立成型的 Ntreev 公司精心推出的《 Pangya 》即是高尔夫休闲网络游戏。期间《 Pangya 》制作保密工作做的非常严密,没有对外泄漏一丝资料,直到今年( 2004 ) 2 月份才正式面世。游戏基本的系统已开发完成,目前已经在韩国收费、日本公测、**内测中。



【 游戏画面 】



温馨画面、奇发构思、诙谐设计, Ntreev 公司对贵族运动 “ 高尔夫 ” 进行了一个全新解释!唤起大家对休闲运动的热爱,虽然人物只设计了两个,但是都是少年打扮,造型卡通,还设有可爱的球童跟随,整个游戏洋溢着休闲的浪漫、运动的情调, Pangya 让你越玩越精彩,越打越魅力!



游戏界面上 Pangya 运用 Windows OS 基本原理的连接器,只要用过 Windows 都能轻轻送送玩上 Pangya 世界,进行线上交流。游戏界面简单易懂,操作快速上手,点击卡哇依图标,亲身领略游戏妙趣。因为注重多信息量的显示,游戏界面有一点 “ 拥挤 ” 的感觉。例如,界面左下测就显示球的旋转、地面倾斜、沙坑等多方数据,需要一定程度熟悉游戏后才能全面了解界面内容。



背景方面仍然是韩国游戏的普遍问题,对于这类体育运动来说,其实周边的风景场景也非常重要,其实游戏应该在这方面花费更多的努力。



综合起来,游戏在这方面得到的评分是 8 分优秀。



【 游戏系统 】



〖 游戏模式 〗



游戏设计有三种不同的游戏方式,以满足玩家的需求:



1 ,普通对战模式:以各洞的杆数,总数最低的玩家赢得比赛。

2 ,红白组队作战: 2 人一队在每一洞以两人总杆数比高下,总杆数少的队伍赢得此洞,洞数赢的多一方则获得胜。

3 ,大赛对战模式:可组织多达 30 人在 18 洞内取得总杆数少的玩家获取最后胜利,同时所有玩家的成绩累积,大家可以不断在以后挑战自己的成就,超越自己。



游戏模式方面,《 Pangya 》完全按照正式的高尔夫比赛所设计,使玩家可以充分享受到对战的乐趣,这点是以前诸多单机游戏或者电视游戏所不能比拟的。



〖 辅助系统 〗



其实这里可以把球童也看做是人物装备的一种,它们造型可爱,拥有各种能力:增强体力、调整风向、提高飞球距离等,由人物角色(选手)来选择其中之一。球童形象个性十足,赛场动作也十分可爱,它们跟随球,时而加油时而悲伤,表情丰富。



为了使比赛更有趣,游戏中还设置了各种不同视觉效果的球或球杆。比如特殊的秋在击中升空后,有的升空时会产生火花并落地时候发生爆炸,带给人们欢乐心情;也有以夜空中的星辰粉制作而成的特克球,包裹着对胜利的愿望在其中;还有在空中飞行时会飘散着爱心粉的特克球,当人们要表达爱意的时候也会使用它。



球杆方面则是按照正规高尔夫秋的比赛设计,做了适合各种飞行轨迹的球杆来丰富我们的球袋,相信在玩转了这个游戏以后,再加上前面的比赛设计,我们就能对整个高尔夫比赛有一个长足认识,不说定以后发达了,直接就能给别人露上一手哟。难怪**在其测试的时候,打出的宣传口号是: “ 全民高尔夫! ”



〖 地图系统 〗



高尔夫球比赛最大的乐趣就在于对于地图场景的研究,这个比赛要考虑的地图因素很多,树木啊,沙坑啊,山丘啊等等,既可能成为你的助力,兴许也会成为你的拖累,每个球的落点,飞行轨迹都需要根据不同的地形来考虑。



比如在游戏中的 “ 阳光世纪 ” 地图中,这里虽然有晴天海岸为标准,但却利用椰子树增加难度.必须考虑椰子树的因素,仔细考虑清楚后在挥杆喔!



而在风速竞赛,则有陡峭的山坡,扰乱球路的风车与树木,在这里玩高尔夫是种高难度的挑战,但总是有方法打出一条正确的路,到时候你会觉得风车的翅膀也在告知你目前的风向与力量。



《 Pangya 》游戏最贴心设计体现在距离标识功能,球应打出距离、实际飞距离、剩余距离,甚至力量指数等统统都显示在游戏界面,即使未曾尝试过高尔夫也毫无可惧。游戏会一步步教会你球技、规则等,引领大家升入高尔夫天堂!有趣而大众化的设计适合男女老少!



体育游戏特点明显,它能迅速征集起相关方面的爱好者,但同样的,对此完全没兴趣的玩家则较难产生兴趣,另外一方面,游戏本身的游戏性相对单调,虽然在一些细节方面加入了更多的游戏性,但是相比其他 RPG 类的游戏来说,确实显得比较少了点。所以游戏才走可爱路线,正是要把使游戏呈娱乐走向,可以得到广大玩家的认可和喜欢。



综合起来,游戏系统方面,我们给 8 分优秀,而耐玩就只得 7 分良好了。



【 游戏上手 】



毫无疑问,这种游戏的真正上手是非常困难的,但是游戏本身配备了大量的信息说明,以方面用户位入门,网站上也有详细的图文说明以及录象,可以说很大程度上了降低了用户的上手陌生感。这里 eNet 也为大家整理一套简单的文字上书说明。



〖 挥杆方法 〗



1 ,敲击空格键,球杆会开始往右边移动。

2 ,球的飞行距离内再按一次空格键即决定打击力量,球杆这时候会开始往左边移动。

3 ,当光标移到打击标准区(粉红色区)时,看准时间按第三次空格键即可挥杆。正确对准白色线按下空格键,球会飞到正确的距离和方向,但若是偏离白色线,打击方向及球的飞行距离即会产生差异。



〖 球杆选择 〗 1 ,木杆,打远距离时使用的。低空飞行,飞行距离虽较远但是落下后球较会滚很远,准确度低。

2 ,铁杆,球会飞得比较较高,所以不是特别远,但落地后不不滚动后,落点准确。

3 ,沙坑杆,在果岭附近要把球推向球洞时使用或要把球从沙坑内打出时使用。

4 ,推杆,果岭上要把球滚进球洞时使用。



〖 推杆系统 〗



1 ,包含旗帜的草坪面,会显示此推杆内能得知此位置以及标示 hole 球座到球洞之间的距离感。

2 ,推杆界面草坪一个个黑点,是断层面标示倾斜度。下面的图示是从球到球洞的断层图,可以看到呈现上或下坡状态。

3 ,草坪内的黑点是放各这些草坪中放球时,球的滚动状态。由此来推断草面的倾斜度
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