diablo 3 (diablo3 wiki)
2012年5月,《暗黑3》开始在北美发售,不少国内的核心玩家选择去到外服进行游戏,先睹为快的同时也饱受着延迟、掉线的困扰,毫无“归属感”可言。
可想而知,当《暗黑3》国服上线时,这群核心玩家和那些没有能力到外服进行游戏的玩家,心情是怎样的激动。据称,国服《暗黑3》于4月23日正式当天零点整,大量玩家涌入挤崩服务器,官方给出的销售数据是,该游戏在国服首周既售出100万份。
狂欢般的游戏热潮令人欣喜,只不过,有人怀疑,以剧情消耗和“刷刷刷”为主要乐趣的《暗黑3》能够长久地吸引粉丝吗?当那些凑热闹和图新鲜的免费玩家离开后,《暗黑3》的热度还能持续飙高吗?为了搞清楚这个问题,17173联合顺网科技,对《暗黑3》公测前后1个多月的网吧数据进行了研究。
(注:计入统计的网吧终端样本量约为600万,文中数据仅代表该游戏国服的部分表现)