3D拳皇97擂台大乱斗 (3D拳皇世界)
上期为大家分享了《拳皇》系列的初始之作《拳皇94》的诞生过程,本期就来与大家继续聊聊续作KOF95,以及《拳皇》系列最热宿敌CP——草薙京与八神庵的缘起吧。
在上篇就说过KOF的诞生之初的重要理念——故事性,在《拳皇94》就集合了多个经典游戏角色与故事,甚至还给每个组编了独特的故事线。
但这些分散的故事线显然没有碰撞出应有的化学反应,这一系列反应还需要一款“催化剂”来促进进化,这个催化剂就是从《拳皇95》系列诞生的“大蛇之血”主线故事。
要说到“大蛇之血”,其实早在KOF94时候就已经初露端倪。主角草薙京的草薙二字就源于日本皇家三神器之一的“草薙剑”,亦名“天丛云剑”。
传说这柄剑就是诞生于须佐之男杀死的八岐大蛇尾部,这样说起来其实草薙京更适合成为大蛇之血继承人.
然而这个继承人却另有人在,他就是曾经守护“八尺琼勾玉”的八神一族后裔——八神庵。
老蟹当年最深刻印象的是《拳皇95》那句宣传语“八神庵之初登场!”,还有就是早期介绍他的那句话是“与草稚京有亲缘关系”,当年还未了解全貌的小伙伴们纷纷传言八神其实是草薙京的哥哥,估计这段传说只有上了年纪的朋友才能有幸经历过了。
在港漫里,八神庵被描述为“和平小山村中不谙世事的青年,裤带是为了封印力量,亲手杀死母亲的血染红了头发,强了草薙京女友”之类的极端猎奇中二情节。
因为SNK一贯以来的授权迷之操作,令国内无数玩家误以为这就是八神庵的官方设定,但其实这根本就是一个跟街机KOF完全平行宇宙的世界。
真实KOF世界里的八神庵其实是个温文儒雅的人物,他的爱好是音乐,还是SNK官方虚拟乐队“THE BAND OF FIGHTERS”的御用贝斯手。
顺带一提,这个乐队的初始成员是:主唱麻宫雅典娜、吉他手草薙京、鼓手特瑞、键盘手娜可露露合计五人。
这方面最具代表性的就是一张非常著名的八神喂小猫喝牛奶的海报,都揭示这个年轻人并不像游戏里表现得那么野蛮。
还有就是KOF老粉们都知道的,在设定资料里八神庵最讨厌一项赫然写着“暴力”二字,这可能是许多热爱《拳皇97》的玩家最无法理解的设定了吧?
八神庵从《拳皇95》初登场就稳稳拿捏拳皇C位,《拳皇95》开场动画大家就能看到他那苦大仇深的眼神和熊熊燃烧的蓝色火焰。
但其实“宿敌”这个概念是非常微妙的,并非我们武侠小说里郭靖杨康那样,最终非得发展为你死我活。日式的宿敌其实只是一种竞争关系,例如打架的时候是各自不服气,但私下里双方都会投以敬意。
举个例子就是《热血硬派》里的国夫与阿力,两人本来是两所学校的打架王,本来谁也不服谁,到最后却发展成两人并肩作战的生死之交。
因此八神庵与草薙京在不涉及“大蛇”的场合里,两人还是相处得非常和谐的。只是八神庵有点看不惯草薙京的臭屁——只是你这刹马特发型好意思说人家吗!
以八神庵为引,《拳皇95》开启了“大蛇篇”的序章。这一次The King of Fighters大会成员们同样接到一个神秘邀请函,同样熟悉的内容邀请众多格斗家参加新一届的KOF大会。
想起来那个中二卢卡尔在上年嚷嚷着“天下无敌”,但是却一个格斗家都没弄死就自毁也是醉了,这次的R先生也是卢卡尔吗?
《拳皇95》人物构成与前作并没有多大变化,只是因为八神庵的强力介入,于是随随便便地找来了《饿狼》的比利和《龙虎》的如月影二(一说是比利牵头的队伍),然后随随便便地将“美国大傻队”修理了一顿抢来邀请函。
等等,这不犯规吗?其实并不,这个武术邀请会既然叫The King of Fighters,那肯定得最有实力的格斗家才能参加啊!如果连邀请函都保不住,那肯定是没有资格参加这个大会了吧,因此这个“宿敌队”也是非常合理的。
经过数场的自相残杀,最终神秘的R先生出现——竟然有啥卢卡尔,只是又有点区别。
他在此前的航母自爆事件中并没死去,而是将自己改造为半机械的身体,并利用大蛇之血变狂了也变强了,自称为“Ω卢卡尔”。感觉这中二病越来越严重了,得治。
最后众人还是将Ω卢卡尔打残了,盛怒的他想爆发(施舍来的)大蛇之血一波翻本,不幸的是他的身体根本承受不住,于是就自爆了。
此时的八神庵在黑暗处窃笑,玩家们应该都懂的,因为八神一族已经背叛了守护者的宿命接受了大蛇之血。就此KOF史上最为波澜壮阔的“大蛇篇”拉开了帷幕,等待玩家的将是一场持续四年的史诗大战!
《拳皇95》的故事及人物设计可谓达到了空前的高度。直至今日,网络上玩家们讨论得最多的除了游戏技法,就是故事剧情以及人物背景。无数玩家对KOF内角色的故事如数家珍,这的确超越了隔壁的《街头霸王》。
值得一提的是,除了主创人员西山隆志、儿玉光生和锹差政则,自本作起还新参入了系列的另外一名大神小田泰之,之后他又参与了历代的KOF开发,可以说他在这个经典游戏系列里居功甚伟的。
其实《拳皇95》可以说是KOF系列真正的开始,因为此前的KOF94还属于玩票性质,各种设定还不完善,到了《拳皇95》自由组队成为可能,这造就了当时最爆炸性的话题“那个什么游戏,一个币就能玩三个角色啊!”
对于早年囊中羞涩的小朋友来说,一个币能玩出三种体验来谁不想去尝试一下呢?
而且当时许多街机游戏的设计前提就是“骗币”,像KOF那样三个角色即使是按最低时长计也能玩大概两分钟左右。即便前面两个角色挂了,还能靠最后的大将一波翻本赢回来,这就形成了巨大的投币吸引力。
好了,本期关于《拳皇95》先聊到这里。大家关于《拳皇》系列有什么想看的内容,或是往日回忆,欢迎在评论区留言讨论!