汉化版的c9下载 (C9下载完玩不了)
弄了2个多小时,发帖辛苦,希望大家积极回帖,这样有动力啊,我会经常来,有什么继续交流。
我原来在广东,延迟受不了了,现在在西南莫里斯,叫手一抬死一排,欢迎大家切磋。
57了,整天混pk场,打了也小2千场了,洗点n次,一点经验,大家分享。
帖子比较长,能坚持看完的都是好同志,说明你对天元素有非同一般的感情,那么恭喜你,你已经有了成为一个高端选手的必要资质。
本文主要讨论天元素pk情形,也会兼顾刷图。下面讨论以及分析的问题请玩元素半年以下以及pk次数不到千次的人不要轻易评论,同样生存地狱没有刷过几百次也不要轻易评论。因为你对元素理解可能还不太深。
首先说明,因为时间有限,这个帖子主体部分是我复制free的,在此表示感谢。
天元素不是远程炮台,而是远程+近身都犀利的全能型选手,可刷图,可pk,优点是暴1发高,一套连招不死也残,缺点是移动慢,防御低,所以对操作和意识要求很高。玩的不好就被虐到哭,玩的好了可以不惧怕任何职业(包括游侠),你甚至还会喜欢和守护这样的血牛pk。
元素是最专业最强力的法系输出,没有之一。据说守望是中近程法系输出。守望输出应该超过了元素。
为什么说除守望外元素输出最高?下面说下其他法系1.侦察炮火支援是非常强力的输出,超过元素任何技能,但cd长,高输出技能没几个,持续输出远远不如元素。2.幻术,这个职业也是高爆发力。灵魂弹(35秒),龙卷风(45)什么的爆发力超过元素,但也是持续力不足,技能cd太长,幻术大部分技能是召唤兽,这些技能无法属性增幅。而元素高输出技能没有超过25秒的,所有技能包括宝宝都可以实现属性增幅。所以总体输出没有元素高。守望我不了解,但按常理,守望输出应该超过元素,毕竟射程不行。
插一句,生存的时候没人组元素,因为元素没输出,真正犀利的元素非常少。造成元素输出低的原因主要有:1.技能点加错,目前有内涵的加点的帖子不过3贴,其他的都是坑爹的2.操作问题,技能总被打断或者技能不会衔接或者使用了非最佳技能(比如落雷,陨落都cd好了你却使用火球然后怪近身了。你不得不翻滚或者跳或者飞,这样你就少了很多输出)
以下数据不一定精确,但相差不远。以下的加点是pk和刷图兼顾的,自己掌握。
1.冰冻之枪,技能cd8秒,系统默认给1级。开魔法阵后是天属性,这个技能是近战技能中最远的,加满可以算中程技能了,属于神技,技能效果相当于5发子弹的机关枪,不过加满要100多技能点性价比不高,伤害还差不多。这个技能目前还是不点高。pk刷图+1
2.陨落,cd25秒,所有职业中范围最大的技能。系统默认给1级,初始伤害是250%+600*3也就是750%+1800+100火伤,每提高一级增加30%也就是90%伤害,每三级加一次,目前54级等级上限伤害是580%+930+210火伤,总共输出1740%+2790伤害,加上被动和魔法阵加成,总共输出大概4000%伤害左右,具体不详。我打过最高伤害20万左右(侦察减防)。平时伤害10万左右。这个技能只能被火属性增幅。pk刷图满
3.落雷,cd15秒,有魔法阵加成,加上被动技能怒雷,元素输出最高的技能,也是三级学一次目前加满大概500%伤害加上魔法阵80%+怒雷238%+292*12总共输出3500%左右伤害,最高伤害应该超过30万了(侦察减防)。平时伤害5-10万,天元素最犀利输出技能,超过陨石,CD时间中等,距离远,伤害高,可鞭尸。学习被动技能怒雷后,增加攻击范围和攻击力。
有人说落雷打不到人,其实用法是这样的,先追踪,对方防御后,在他后面一点放落雷,这招对暗杀、剑圣无效,应对方法会在pk一节讲到。
4.魔法冲击波,cd20秒,不知道有没有魔法阵加成,天元素特有神技,单刷最主要输出技能。蓄力过程55%伤害一下,四段蓄力大概900%伤害,3段蓄力700%伤害。不浮空这个技能第一次发动时有300%攻击。攻击高的话蓄力过程怪就死了,目前我蓄力过程伤害3000-5000多一下,蓄力过程就是几万的伤害,这个技能飞起来4段蓄力是超大范围,雷球扔出去过程碰到的乖也有伤害,非常强力的技能,总体最高伤害超过10万。平时伤害5万左右。不浮空是吸,浮空是顶。
也有人说,这招打不到人,解析1、黑暗浮空后,你接这招(不浮空发),对方如果没有闪的话,你就会发现他被你吸着在空中抽搐,等他落地后,你在放个幻影炎爆,用幻影炎爆的第三段拉回来,接闪电光波(就是那个大光球),退后,然后是高潮部分,---落雷,放心,他起不来也跑不了,其实最后的落雷已经没什么用了,这时候已经基本残了。2、侧身放,对方中招会大腾空,你有足够的时间一个跳投,起一个小腾空,在接黑暗。
5.黑暗侵袭 cd8.3秒,有魔法阵加成,跟冰枪差不多类型,加满要100多技能点,加满范围非常大,天元可以扫地,范围比起身反击大,刷图时可以作为魔法冲击波(不飞起来放)的连招,用来捡石英也很好用。释放时超级霸体,伤害不高。18级伤害是1重打击135%+169,2重打击270%+338。魔法阵有加成,近身技能.可以打浮空.被近身后的保命技能之一 但要算好提前量。点满可加攻击范围。PK哗哗的点满。 范围超级大,如果不加或者+1,那你肯定悲催,+满
6.火球术.cd7秒,伤害一般,主要是追加火伤厉害,持续10秒,16级是每秒640,基本伤害270%+982,有魔法阵加成,对付高防御boss和反乱入神技,pk最主要输出技能。加满
7.灵魂追踪弹 cd12秒,无魔法阵加成。特点是自动跟踪,加满15级,追踪距离2700cm,减速30%,副本5段攻击,1段220%+345,二段176%+276,345段是132%+207.副本反乱入主要技能,boss战重要输出技能,伤害较高,加满。
8.魔法屏障 cd7秒,神技,释放时是防御状态,释放时受到攻击会格挡,不加满效果不明显,学了这个技能防御和pk能力大幅上升。谁用谁知道。加满8级,召唤兽体力3400,一般可以召唤3个。基本可以抵挡任何远程boss非持续伤害了,比如生存中经常用可以完全阻挡住boss的伤害(例如生存13关boss可以秒剑圣的,但魔法屏障可以阻挡一次伤害),不过放一个只能阻挡一次,用多了就会产生依赖性,不用这个技能没有安全感。
pk时候,魔法屏障,必满,+1血少面积小不管用,用来当战士系的冲锋,道士的冲刺,暗杀的跳,游侠的弓箭(说道游侠就伤心)非常有效,
9.幻影炎爆 cd10秒,幻术技能,伤害不高,有魔法阵加成。可攻击倒地,释放时为准霸体,2段攻击可改变方向,3段攻击可拉人,技能效果大于伤害,可以不加满。但必须学。
12.爆炎术 cd10秒,元素伤害最高的近战技能,瞬发。12级伤害是315%+559*2,无魔法阵加成。假如你打的火属性的话建议加满,非火属性就没有任何建议,因为我也不知道,4大陆建议加满。
13.速度之星 cd120秒持续35秒,6级降低技能cd25%,不受减cd影响。必须满,没满的元素肯定是低端元素。学了这个技能爆发力和总体输出提高了很多。高端元素必须满。90%以上元素都不学这个技能,所以大家都不组元素过生存15。
14.召唤格莱西 cd120秒,持续150秒9级体力12000,伤害.必须满,加满后非常牛b,主要可以选择远程攻击模式,那个火宝宝只能近战。打boss还是这个bb好,因为可以远程攻击,加满攻击229%+323。水属性攻击哦,有概率冰冻!!!pk首选。这个宝宝加满后相当于一个低端玩家的输出。
15.召唤诗雅 cd180秒,建议加满,加满后不会缺蓝,每秒恢复mp19,增加智慧40,范围内全体队友哦。持续时间120秒,减cd灵魂+速度之星基本可以一直用。
16.雷阵 cd30秒,破防技能,全中伤害非常高的,我打出过7万左右的伤害,而且可以扫除阻挡你的小怪,这样火球和魔法追踪弹等就可以打中boss了。必学,无怒雷加成,所以只学一级,也可以考虑加满,专精天属性技能。
17.召唤伊波利特 近战boss,很强力,打猛的boss没用,比如生存地狱。cd太长,加1级或者不学,因为格莱西够用了。自从我的格莱西满了之后这个bb就没有出场机会了。
18.电炫 pk用的技能, CD时间短.攻击带有破防效果。缺点是伤害较低,在转用天阵后攻击范围小的可怜··胳膊才有多长···
我比较喜欢放点选后防御,用3秒地残留来破招,对方吃几次亏以后就不敢再冲上来嚣张了。有奇效,可以破道士的冲锋,战士的跳起来砸的那招,暗杀的隐身,剑圣的反击。+1
19.沙拉曼达 这个主要地元素学,3只狗分散,打远程无法全中,伤害低,天元素建议不学20.元素冰柱 释放慢,伤害低。可以结冰,好像可以冰住boss哦。技能点不够,暂时不学。团战中能冰封住目标还是很不错的。建议不学
22.召唤戴莉儿 bb很不错,但技能石太多了,cd太长,持续时间太短,还是不学吧。能一直用才考虑加满。建议不学
元素pk蓝总是不够,目前57及,蓝必须有1w才够用,如何弄,戒指和手镯用+上限的,mp技能不加,一身54浅蓝或者地狱,就1w蓝了。
25.连续技能就没什么好说的了。地球人都知道怎么加。
魔法冲击波:CD较长,攻击中等。使用后蓄力三次发出,攻击距离较远,蓄力时可对怪造成伤害并僵直。
风阵:天元素要先用这个火力试探再放技能的么。
风阵是天元的核心。跳风阵先不说,其他职业收招,瞬发技能有起手动作,你放出来人家已经防住了,电炫那距离短到无奈,风阵有小硬直,抓破绽的话风阵必不可少,各种小收招动作都能抓,抓不住就防,抓住就连,你不用风阵直接上技能的结果很可能被对方抓收招然后反抓你。
一是不能前后天,要Z型左右跳,不然你会被对方的冲锋经或者直线技能打中,对方被你骚扰半天了,现在抓住机会,于是满腔怒火+小宇宙爆1发,你的下场是什么不用我说你也知道了吧。
二是不能一直靠近或者一直逃跑,保持一个中近距离,忽远忽近的抓机会,但是注意,要随时保持你的脸面向对方,cs的360度转向移动都会把,具体一些,一种情况是你远跳以后,对方会追你,你再进跳给他一下,回马枪你懂么,等他硬直以后上去连招k。另一种情况,你靠近跳投一下,对方大部分都会防御,然后放近身技能反击,所以说保持中近距离很重要,你不能傻乎乎的拼命靠近,紧接着一个远跳投,你的盘子这个时候会命中正在你脚下放技能的对方,然后打断他+小硬直,这个时候你落地了,可以去k他了。
2、翻滚,shift+方向,这个技能有两个亮点,翻滚的瞬间无敌,cd超短,如果再学上冲刺突击,无论躲避还是追击都会好用。
大家pk时候最烦那几个职业,大概有战士、道士的霸体冲锋靠近你,和游侠、侦查的猥琐逃跑,这个时候,翻滚就有大用处了。
还有重要的一点,大家把屏障加满啊,两个技能配合用。没有屏障的一个短暂的阻拦,你会发现,在你翻滚的同时,对方已经撞上你了(在此bs下tx万恶的延迟)
对开着霸体靠近你的战士系和道士,你需要的就是放模仿屏障,等他冲过来了,你要做的不是逃跑,而是侧翻滚,避开他的直线,然后或者电炫或者黑暗,上手以后就可以连了。
对逃跑的职业,弓箭系,幻术,你就是用你的翻滚+跳投追击他,但是注意,不能直线追击,要Z型方向,具体看跳投的一贴。无论是翻滚以后的跳,还是跳以后的翻滚,连接都很流畅,掌握好的好,对方几个回合就找不到北了,尤其是守护这样的职业。
补充个小技巧,对战游侠或者侦查的时候,这两个职业的高端玩家都是会躲避你的跳投的,所以你的盘子不能扔早了,要在即将落地的时候才出手,这样对方就来不及判断你的盘子攻击方向而是用闪避技能了。
3、用好魔法屏障,不怕冲锋和霸体。
屏障加满以后,屏障的血可以顶住一个完整的追踪,在元素对轰的时候很有用。
可以顶住游侠的火箭,可以顶住道士、战士系的连续冲锋,如果不加满你就认为这几技能不好用,那你就还是不理解天元素这个职业。
天元素防御弱,**高,对操作要求高,玩的是抓时机,总结就是防守反击,只要有一丝血,一旦抓住机会一套连招就可以秒掉对方,(战士除外)。
屏障要提前放,然后你稍微站的后面一点,(战士冲锋撞到盾上以后短暂停留后,会有一个前冲,近了会被打到),有空我放个视屏上来哈。
屏障在近身的时候可以打对方一个大僵直,但是时机不好掌握,万恶的延迟。
要说明,连招对高手无效,高手对战是招时机的,很少让你一套连,在这说连招,是希望大家可以取中间的几各小连招,灵活使用。领会精神把。
1、黑暗+e+此技能,连爆炎,幻影炎爆,然后闪电光波+落雷,然后就没有然后了,对方已经挂了。黑暗之后抓取后加这个技能的原因是,因为tx小霸王的原因,常常连不上,经过多次试验,发现这样连招成功大大增加。
2、黑暗浮空后,不浮空发魔法冲击波,对方如果没有闪的话,你就会发现他被你吸着在空中抽搐,等他落地后,你在放个幻影炎爆,用幻影炎爆的第三段拉回来,接闪电光波(就是那个大光球),退后,然后是高潮部分,---落雷,放心,他起不来也跑不了,其实最后的落雷已经没什么用了,这时候已经基本残了。
天元素是要堆施法的(注意,不是攻击速度),暴击也重要,如何来对,如何性价比最高,我来说说,大家讨论啊 三个首饰,全部用释放的,满释放是13,其实,因为释放速度是10点一个档次,余点无效果,所以,11+的首饰就可以了,当然你是土豪必须要13的我就无语了,堆满了是74+,大概是这样 1、法术施放技能40点 2、精神集中(好像是这个)加满的话有3点释放 3、三个首饰11*3=33 合计40+3+33=74,土豪可以堆到76-77.所以说11+的就可以了,多出来的几点没有效果。但是极品工会加成可以弄到80+ 为什么首饰不堆暴击捏,因为性价比啊,具体的你们自己去找帖子,我就不打字了。 武器必须要暴击的,27+的最少。满暴是30,土豪自便 还有一个完美肩膀,17+ 暴击所以有些低了,大家如果不满意,可以去加暴击技能,有9点。 暴击一共是27+17+9=53,这个余点是有效的。暴击比较可观了。 我是这样堆的,大家有不同意见讨论啊。 再着重说说释放,有人说不如堆暴击,我只想说,连70+的释放和60+的绝对区别大,你去堆暴击,也得打得到对方才行啊,我以前堆过暴击,代价是换了全套装备,70+的释放速度可以让你和对方有2各身位的时候,快速的从容释放技能,或者把对方挑空以后,在他落地之前,放出闪电光波(就是那个大闪电球),然后看他在电球中抽搐。再补上一个落雷。没有释放,你会痛苦的发现你的技能常常被对方打断。
先说打暗杀,这个职业很冷门,不过玩的好的话连招很厉害,尤其是岛图,很容易被对方打下去。 开讲啊。 天元对战暗杀的时候,对方的什么技能你最不好防,一个是冲过来抓你的那招,在就是漫天的跳过来空中打翻你(好像叫二连跳),这两招你会防御了,对方就没招了。 对战暗杀,要点 1、绝对不能冲上去近身,对方会放地雷,地雷不能防御,但是可以用黑暗的霸体硬抗,你必须要保持和对方一个比较远的距离,确保对方的地雷不会吸住你,距离比打其他职业还要远一些,用你的魔法冲击和跳投逮他,逮住以后放火球,再追踪,因为暗杀的逃跑技能非常多,所以你很少能连到对方,要随时提放对方放地雷。当对方倒地的时候,你一定要克制住自己冲上去连招的冲动,远远的放小技能k他,(大技能会给对方机会冲过来抓你) 不用担心没有连招会输,你的魔法冲击、跳投、火球和追踪对他的攻击时非常有威慑力的。 如果你一味靠近,没有瞬闪的情况下,被对方两个地雷放倒,你会遇到漫长的12秒连招。 2、对方冲过来抓你那招,你用魔法屏障是挡不住的,所以你要和对方保持较远的距离,随时注意他冲过来抓你,这时候你侧方向翻滚,然后回身两下盘子,有很大机会可以抓到对方,然后冰枪+爆炎+火球,同理,不能冲上去连招,小心地雷。 3、对方空中跳着过来打你,很简单,后跳会么,后跳甩盘子会么,他在空中的机动性绝对比你好,不要去硬拼,甩各盘子就可以把它打下来。 4、最最重要的一点,瞬闪用掉以后,一定想办法拖慢节奏,才能保证不会被对方连招12秒,25秒以后,你再上去找机会。当然,这个时候对方也会拼命的来靠近你,具体应对看前三条。
再说说道士吧,还有点时间。 道士是c9公认的无脑职业,其实大家对这个是有误解的,道士上手快,霸体多,很多5.6段的就用道士开着霸体虐新人,惹得大家都骂,其实高端的道士也很厉害的,这里表扬一下我们工会的道士“处女座”同志。 以下讲解,是针对“处女座”这类高玩道士的,对于低端无脑霸体冲锋道士,你要做的就是放盾,后撤,q键,对方会再次开霸体冲过来,你的盾cd才5秒,再放盾,q键,等他三招霸体用完了,你1下风阵(为什么是1下,下面会讲),然后黑暗(话说天元素也有霸体技能)然后连招k他。也有的时候对方会绕屏障过来,你一个翻滚就ok了,始终保持屏障在你俩中间。非常简单,不多说了。 对战高端道士的时候,有几个要点: 1、对方会在霸体技能的中间忽然中断技能,然后放电炫破防,这招狠可怕,你要高度注意对方,发现对方有这个迹象的时候,放一下风阵,注意,是1下,然后马上继续防御,如果对方中招了,你就果断黑暗,如果对方没有中招,没关系,这个时候你已经q建防御了。关于用风阵试探活力,要多多练习用1下,如果连续2下,你就被对方k到了。要多练习1下风阵+q键,再1下风阵+q键,这样来找对方的破绽,若果用的好了,对战道士、战士的时候,甚至可以不用放魔法屏障。 2、道士被你第一次打到的时候,一个是反击风暴,另一个是瞬闪,要多练习在魔法屏障的保护下,1下风阵+q键,再1下风阵+q键,耗掉对方的反击和瞬闪以后,才能连招。高端道士会在第一次被你打到以后,反击风暴+霸体冲锋,你就被打到了,或者瞬闪到你身后,再想你霸体冲锋,所以,多多练习吧。
套句废话,没有差的职业,只有差的玩家。 但是对于天元素来说,剑圣是比较好打的几个职业之一,剑圣不要喷啊,我的意思是相对天元素来说的。 为什么那,剑圣皮薄,没有防御盾,对于天元素的高攻击来说,比较好打。 但是剑圣速度快、有反击技能,这是要小心的, 开讲啊。 几个要点,1、远程,打剑圣的时候,追踪以后放天雷这招对剑圣无用,因为剑圣一条腿瘸着比别人两条腿跑的还快,对付剑圣有效的出招是,放追踪,他会绕着圈跑甩你的追踪,你要迅速靠近到中距离,然后用魔法冲1击打硬直,再放火球。 2、近距离拼的时候,他会用反击把你击退,然后加升龙击,这个时候你不能防御,要迅速起跳,跳投他。然后接连招。 3、你近距离打到对方后,他会翻滚到你背后k你,两个办法,第一,迅速和他反方向翻滚,起身后立即转身放幻影炎爆,对方这个时候正在拼命靠近你,所以80%都会**倒。不用害怕幻影炎爆出招太慢,距离刚刚好打到他。第二,如果你网速不延迟,可以直接放黑暗和他硬抗,多半会把对方打得腾空,黑暗是超级霸体,记住,要等他翻滚后快落地的的时候再放,翻滚过程中是无敌的。
对方如果中招,基本就残了。 4、剑圣有一招破防的技能,就是远远捅人的那招,虽然伤害不高,但是可以击倒,所以你要在对方靠近你准备捅的时候,直线跳过去,跳投,让后连招。 5、打剑圣的时候,要记住,近身对砍的时候,要随时提防他的骗反技能,非常近的时候,一定要用电炫起手,可以击碎骗反技能,中距离的时候(就是你的风阵刚好可以打到的距离),可以1下风阵然后用q键防御,打剑圣不能着急,节奏慢一些,看看对方的出招,不要和他抢技能,看到他出骗反技能了,你后退一下,用你的远距离抓取的那招,名字忘了,+1点就可以,是专门用来打剑圣的骗反技能的。抓过来接黑暗,然后连吧,但是小心他的翻滚到你后面啊。