命运长夜手机版 (命运长夜游戏单机)
《命运2》玩家在获取圣杯后,可能会有些玩家不清楚圣杯怎么使用,可能也有些玩家不太清楚去哪里获得帝国币,下面带来玩家“爱吃鸡摩人”分享的《命运2》帝国币获取及圣杯使用方法讲解,希望能为各位玩家带来一些帮助。 拿到圣杯后,上面左右两个不要开,左侧是6000,右侧是8000。 上面的符文顺序,根据下面的图表,按照交点的武器所需符文点亮,就可以了。 动物园是昵称,全名是万兽园,也叫奇珍异兽园,其中又分为普通和英雄,英雄只能组队开黑,普通本则可以匹配。 将圣杯所有属性全部点亮后,再点亮右下角的完美化,将其升级成大师杯。然后再进入英雄难度的万兽园打一次,会掉落伊邪纳岐剑狙的催化。 至于说没有的兄弟,请确认你已经购买80元的遗落之族年二DLC。 在维尔纳npc这里可以购买buff,可以增加符文及帝国币的掉落,无论任何模式。 在成就系统-目的地-次要里面,完成相应的成就并点亮,也可以获得相应的帝国币。 以上就是圣杯符文以及帝国币的获取方式,前期一定要打好基础再去升级圣杯。
早在去年已于日本上架的手游《命运冠位指定》如今终于以《命运冠位指定》的名字登陆国服,这对于在日本被称为“蚁后级IP”的Fate系列来说是进入中国市场的重要一步,同时对于喜爱这部作品的中国玩家来讲,也是一次近距离接触吾王Saber的机会,一场盛大的圣杯战争就此打响了。 《命运冠位指定》是开发商TYPE-MOON送给Fate粉丝的一份礼物,在这里你将有机会见证奈须蘑菇心中勾画的七大圣杯战争的庞大世界结构,你将见到那些在动画或者小说作品中一笔带过但却意外出彩的英灵们,实在是我们收看动画和阅读小说之外的有一个了解《Fate》系列的绝佳途径。 游戏在人设以及艺术指导方面选择了曾经担任《月姬》系列、《Fate/Stay night》系列的人设及原画武内崇老师主挑大梁。并且内容上也基本是由TYPE-MOON《Fate》系列最原班人马打造,因此在这一方面,玩家可以放120个心,同时在游戏的过程当中,动画、CG过场、人物立绘应有尽有,将日式游戏特有的美型元素展现的淋漓尽致,而简洁大气的整体画面风格,也能够在一定程度上衬托《Fate》系列的正统与宏大。 与精美的立绘形象相比,到了战斗过程,本作的表现就稍显尴尬了。整个场景的布置可以用简陋来形容,不知道英灵们在这样的环境下“工作”会不会有一丝抱怨。当然他们也好不到哪儿去,战斗动作非常僵硬,整体伴有严重的掉帧现象,给人一种播幻灯片的感觉。好在经过一段时间之后,这种辣眼之感会有所减轻。打击特效还算OK,英灵的宝具释放特写也很有魄力。而且本作战斗玩法比较特殊,所以开发商在“指令项”的特效上下功夫,倒也弥补了战斗动画生硬的不足。 日式游戏最令玩家着迷的还是一位位技艺精湛的声优们,而在这一方面,《命运冠位指定》也可谓是下足了功夫。坂本真绫、小仓唯、川澄绫子、樱井孝宏、泽城美雪、铃村健一、关智一、田中理惠、绿川光、宫野真守、寺岛拓笃等知名声优都在其中扮演者重要的角色,各位声优控们简直是一本满足。 毕竟是出自奈须蘑菇之手,《命运冠位指定》的剧情自然也成了玩家最为期待的部分。虽然受到手游的限制让游戏的故事情节无法进行更多的深入和展开,但七个世界的七场圣杯战争,与不同英灵之间的交集,以及主人公之间的各自命运,依然还是能够通过有限的篇幅传达给玩家。 游戏在剧情的铺陈方面采用了文字、信息量都很大的人物对话以及CG演示,同时也在其中加入了一些并不会影响剧情走向的对话选项,这就给了玩家一种玩AVG游戏的感觉。其实这种体验有好有坏,如果你对《Fate》系列有一定的了解,并且喜欢此类游戏的话,那么大量的剧情还是非常吸引人的,但如果你只是有一个畅顺的游戏体验的话,那么选择直接跳过也不失为是一个不错的选择。 抛开长长的人物对话,我们不妨再来看看游戏的玩法,虽然在日服方面曾经有玩家表示游戏中“英灵战斗”的玩法过于单调,但实际上小编觉得还是很耐玩的,该玩法有些偏向于回合策略类,玩家只有一次指定策略的机会,必须从“选择卡片”的形式选择三个行动指令,而游戏玩法的精髓就在于卡片式战斗指令上。 游戏的设定中每一个英灵都拥有战斗指令的设定,也就是我们在实战中所需要点选的战斗卡牌,它们分别是绿色的Quick、蓝色的Arts、红色的Buster三种,不同烈性英灵卡片的组成是不一样的,比如呆毛王偏重蓝色的Arts、狂战士偏重红色的Buster等等。 战斗中,我放出战3个人(包括协力玩家在内)每次攻击只能选择三个指令,玩家需要在使用哪个角色和如何使用Quick、Arts、Buster卡片的组合中抉择,不同颜色的排序和组合会得到不同的效果。同时,但某个英灵的集气槽满的时候,就能够发动必杀技能,不仅如此,通过观察本回合行动的角色和卡片类型,玩家可以合理地安排各个英灵的技能和Master技能,配合技能来让本回合规避伤害、增加攻击力。 有英灵就有星级而有星级也就注定了《命运冠位指定》是一款非常依赖抽卡的游戏,游戏中不仅需要抽取英灵,每个英灵还有装备的概念套装,而养成部分,玩家不仅要给英灵升级,要给概念套装升级(可以理解成英灵的装备),还要给英灵的技能升级,给英灵的宝具升级,所有的升级都耗费巨大,而且来源途径极少,最后全部集中于抽卡。 抽卡是一个既看面相,又看氪金实力的运动,你会感慨为什么优质的英灵总是在那些肤白貌美、血统纯正的欧洲贵族手里,而自己拿到的,不是1、2星的随从,就是来不及使用的套装,脸黑的程度绝对堪比非洲世袭罔替的大酋长。真实想一想都令人心痛啊,不说了,还是先去洗洗脸吧! 综上所述,由于《命运冠位指定》本身的玩法设定以及剧情陈述方式,让它成为了一款非常粉丝向的游戏,喜欢这一系列的玩家会对它爱不释手,而对此无感的玩家可能会被繁杂而冗长的角色对话弄到崩溃。人物设计、声优阵容都是这款游戏的亮点,同时出色的打击效果也可以给一个赞,总之,你对该系列比较熟悉或者想要了解的话小编还是很推荐这款游戏的,不过话说在前,要想玩得好,氪金洗脸可少不了哦!
SevantSaber遵从召唤而来,从此吾剑将随汝同在,汝之命运将与吾共存……高人气动漫《Fate Stay Night》中经典的形象造型将在《无双剑姬》资料片完美再现!化身骑士王Saber的无双剑姬、Archer的未来守护,Caster的仙灵女巫和Berserker的新职业嗜血猎手将在5月上线的《无双剑姬》“嗜血狼魂”中通过无锁定3D真动作,带大家体验一场不一样的“圣杯战争! 金色利落的短发、端庄秀丽的铠甲、永不服输的眼神,手持巨大的圣剑Excalibur的无双剑姬完美地还原了骑士王的高傲与正义,拥有相似气质的两者在命运时装的包装下、在闪耀光芒的圣飞翼下,散发着无人可比的强大。 《无双剑姬》中,未来守护的小鲜肉形象、敏捷的身手和远程为主的攻击方式与Archer Emiya十分相似,装备了命运时装后,不仅发色衣着惟妙惟肖,连手中的双枪都完美还原了夫妻双剑干将·莫邪,再配上帅到爆表的守护圣翼,再想低调也难了。 同样的魔女属性,优雅的仪容仪表,柔情软妹仙灵女巫当仁不让地成为Caster Coser的不二人选。虽然缺少了魔女的恶毒却增加的御女的温馨,蝴蝶状的圣翼更是为角色平添了神秘气息。 资料片即将登场的新职业“嗜血猎手”虽然还未能与玩家见面,但光看强悍硬派的狼人外表,他也绝对称得上地地道道的Berserker职阶。嗜血猎手强健的体魄、惊人的爆发力和炫酷吊炸天的技能释放,可以让玩家们尽情释放狂战士的野性,尽情体验无锁定真动作快感! 虽然这场发生在艾恩葛朗特大陆的圣杯战争只有4人,但在各具特色的职业技能,炫酷的无锁定3D真动作战斗中,《无双剑姬》将带你体验不输英灵们的激烈战斗。5月,这些经典的命运时装将在《无双剑姬》全新资料片“嗜血狼魂”与你相见。
圣杯战争为TYPE-MOON出品的《Fate/stay night》和《Fate/Zero》等Fate系列作品中出现的概念。围绕着能实现持有者心愿的“圣杯”的争夺战,就是广义上的圣杯战争。 大约每六十年一次,冬木市的地脉中的灵力会积累到足以支撑圣杯降世的量,于是有着无论何等愿望都能立即实现的力量的圣杯便会出现于冬木市。 然而得到这一权力的,只能是一组Master与Servant。因此立下不成文的盟约,由七位魔术师,带领着各自召唤的英灵,进行一次为了圣杯的所有权而爆发的战斗,最终活下来的胜利者将取得圣杯的所有权——这就是冬木市的圣杯战争。然而,它实质上是爱因兹贝伦家族、远坂家族、玛奇里家族(间桐家族)三家所筹划的,为了到达“根源”而构造的巨大仪式系统。 大圣杯从冬木市的地脉中汲取出魔力。若是剧烈地夺取庞大份量的魔力,将会导致地脉的枯竭。因此,必须花费时间慢慢前进。聚集1次圣杯战争所需要的魔力,大约要60年的时间。[3] 在贮藏了足以召唤七名Servant的魔力后,大圣杯会选出适合成为Master的魔术师,授予“预兆”之痕。候补者们必须迅速开始为召唤Servant的仪式而准备。[3] 内心中有强烈要让它实现的愿望(包括潜意识)的人会有非常高的优先度例:卫宫切嗣.言峰绮礼 没有要让它实现的愿望的人不论魔术师优劣、优先度会很低例:卫宫士郎.远坂凛 召唤Servant需要复杂的魔术仪式。作为原型的英灵和召唤者在精神、肉体上的相性自不言说,但最重要的是和英灵具有深切渊缘的触媒。召唤Servant是人力所不能及的仪式,但大圣杯的辅助让其化为可能。[3] 当举行召唤仪式时,大圣杯会连接到位于通常时间轴之外的被称为“英灵之座”的场所、探寻出与仪式中所使用到的触媒相对应的英灵。没有触媒的情况下,会随机选出英灵,但召唤者的性格与境遇等也会造成影响。召唤之时,作为与现界的交换,英灵会被强迫“对令咒绝对服从”。[3] Master之座先到先得,在七名Servant被召唤的那一刻起,剩余的候补者将失去参加资格。并且,召唤成功者将被授予对应于该Servant的令咒。这令咒的力量来源,同样是大圣杯。[3] 召唤成功后,英灵就以Servant的形式现界。此时,会被分配到7个职阶的某个。原则上1个职阶1名Servant。被分配到哪个职阶,则根据作为原型的英灵的特性来决定。 作为Servant留存于现世的“凭依”,Master是必要不可缺的。借助主从契约,双方成为圣杯战争的参战搭档。[3] 当集齐7组Master和Servant时,圣杯战争就会开幕。直到只剩最后1组之前战争不会结束,还有只要还遵守最低限度的规则“神秘的隐匿”,这场战争中没有禁止使用的手段。暴力、智略、卑劣的陷阱全都被允许。[3] 被打倒或者失去Master后无法维持存在的Servant的灵魂,会被小圣杯回收、被扣留直到战争终结之时。收集到的Servant的灵魂,将在大圣杯所执行的仪式的最终阶段中完成重要任务。[3] “根源”,那是所有魔术师的目的地,被认为是存在于世界外侧的“万物之开始与终结、记录这世上的一切、作成这世上的一切的神之座”。冬木市的圣杯战争中,将死去的六名Servant的灵魂注入小圣杯,利用他们回归位于世界外侧的“英灵之座”的力量将世界穿孔,并以大圣杯中积累的庞大魔力来固定这个孔,从而制造出前往世界之外的门。 这就是圣杯战争的真正目的,从系统层面来看,被圣杯可以实现愿望这种鱼饵钓过来的Master们,只不过是Servant所需的凭依,在Servant召唤阶段过去后他们就没有用了。