新纹章之谜秘密商店位置 (新纹章之谜第十一章宝物)
我给的评价是进攻型纹章士,主要特点是高攻击次数和扩大攻击优势,属于发生质变的一档。
这个技能的另一个用处是对付那些暴击高或者有攻击性技能的敌人。很多朋友可能都遇到过被关底Boss打出必杀或者触发技能秒掉人的情况,但是这种敌人是可以靠着叠回避来克制的。火纹系列的判定顺序是先判定命中,再判定必杀或技能效果,所以只要敌人难以命中,那么就算必杀率是百分百,也不会有太大的威胁。
他的结合武器是刺剑,克制骑马和重装,效果非常棒,能够极大提升物理类角色针对敌方高防御单位的伤害,玩过火纹的朋友看到之后基本上都能明白它的强度。游戏流程的前期特效武器和魔法武器少,刺剑能在面对重甲的时候提供一定的输出,而游戏后期的敌人会转成上级兵种,其中有很大一部分都是骑兵,所以刺剑也能够发挥出不错的实力。
他的同步技能是神速,战斗中会追加一次攻击,造成50%的伤害,龙族的Style Bonus是按照追加攻击的伤害回血,其他类型的加成不明。目前看来这次追击是在整个攻击阶段结束后才发动,也就是说不能依靠这个技能补充的伤害在敌人攻击或反击之前干掉他们。这个技能装在高攻击低速度的角色身上会很好用,不能追击的时候相当于直接提升50%的伤害,能追击的角色也有大约25%的伤害提升。至于加成效果,龙族的吸血能在吃到敌人攻击后补充一部分损失的血量,其他类型的效果目前不明,就不多讲。
他的大招是流星突击,对一个敌人进行7次造成30%伤害的攻击,必须用剑,射程1。龙族的加成效果是攻击次数+2。这里也要提一句,所有主动攻击型的大招都是必中、无必杀且敌人无法反击的,而且一次结合期间只能使用一次,相当于对敌人单方面造成一次固定的伤害。这个技能的伤害相当于龙族2.7倍,其他类型的兵种2.1倍,如果搭配具有克制效果的武器,伤害会更高。这么高的伤害一般都是用来对付Boss的。一般的单位很容易让伤害溢出。大招的必中效果还可以弥补高威力低命中武器的缺点,也算是另一种打爆发的方式。
综合来看,装备马尔斯戒指的角色在进攻方面能拥有很大的优势,玩法主要是集中杀敌,利用高攻击次数弥补力量或者速度的不足,只要出手就必定能带走一名敌人,就算敌人血量高,也可以打成重伤。
我的评价是战术型纹章士,主要特点是优化魔法输出,属于有针对性的一档。
赛莉卡的同步技能是异形反攻,本作的异形就相当于前作的魔物,能够将异形单位对自己造成的伤害按照一定比例返还。虽说是返还,但实际上不会减免对自己的伤害。对于反伤类技能,我的看法一直是敌人的神技,我方的垃圾。作为战棋游戏,我方单位根本不可能采用打反击以外的以血换血玩法,一旦翻车就面临着悔棋或者重开。更何况这个技能效果还只针对异形,虽然邪龙军小兵也算异形,但也只是特定的一部分关卡会出现邪龙军,效果并不普遍,所以只能算是锦上添花。她的结合武器是天使,也是专门对付异形敌人的,打普通敌人的时候就相当于一个强力版火球,也是在邪龙军比较多的关卡才有大用。
她的结合武器是天使,也是专门对付异形敌人的,打普通敌人的时候就相当于一个强力版火球,也是在邪龙军比较多的关卡才有大用。
她的结合技能是重唱,能将一次魔法攻击分成两次造成50%伤害的攻击,加成效果不明。这个技能有两个用处,根本上都是避免浪费输出。第一种用法是拿来补刀,一回合可以收掉两个残血的敌人,相当于吃到一次再动效果。第二种用法是拆分溢出的伤害,例如魔力成长很高的角色再拿到A级或者S级强力魔法,输出经常会溢出。如果利用重唱的效果分成两次攻击,就能重伤两个敌人,再通过其他角色补刀来增加清理敌人的能力。
她的大招是传送末世烈焰,传送到10格范围内可以攻击到敌人的位置,并且发动强力的魔法攻击。飞行的加成是传送范围+5。说实话我更希望见到魔道类的加成效果,毕竟飞行法师都是专属兵种。这个技能效果倒是不错,既可以位移也可以杀敌,分兵战斗的时候很好用,可以救一下遇险的队友。但如果往敌人堆里飞,或者目的地没人接应,那很可能就是有命去没命回。
总体来说赛莉卡的技能都太有针对性了,在面对邪龙军的时候,或者在特定情况下能有很不错的发挥,但平时的战斗力就不好说了。不过赛莉卡作为技能和武器都已经被媒体爆出来的纹章士,她的综合评价其实还会更高,只是因为我的评判标准不考虑官方宣传片以外的内容,所以只能暂时委屈一下了。
辛格尔德属于机动型的纹章士,主打超高机动力和远距离奔袭能力,属于必带必练的一档。
老辛的同步技能是再移动,和前作的再移动不一样,这次的效果是攻击后可以继续移动固定的距离。说实话这个技能算是神技之一,以前的骑兵和飞兵就可以靠着它在敌阵中七进七出。而本作的移动力普遍低下,战斗也更考验小范围内的走位,相比消耗剩余移动力的老版本效果,固定距离的再移动可以在移动距离耗光的时候再额外提供一次调整站位的机会。它作为可以继承的技能,我恨不得人手一个,这样就再也不用担心卡位问题了,远程攻击的单位也可以通过撤回后方,保证一定的安全性。
他的结合武器是骑士杀手,克制骑马,就像三角战略的罗兰,和对面的骑兵相爱相杀。这件武器没什么特殊的,在打反击的时候稍微好用一点,因为敌人的骑兵会先于步兵冲到我军面前,带着骑士杀手就可以解决掉敌人的第一波攻势。
他的结合技能是疾跑,增加5点移动力,骑马单位还会再增加2点移动力。本作大部分兵种的移动力都在4-6之间,这个技能差不多能让移动力翻倍,接触过战棋游戏的玩家应该都知道增加移动力会给我军带来什么样的优势,这里也就不多说了。我个人感觉把老辛给重甲兵或者飞兵带上,效果也会很不错,前者直接化身法拉利铁桶,后者就相当于自带传送,跑得比香港记者还快。
他的大招是全力冲刺,能够攻击一条直线上的敌人并且移动到最后一个敌人的旁边。加成效果在宣传片里没有介绍。这个技能在本作的宣传片中出镜率非常高,不过展示的都是冲向敌阵深处的画面,有时候队友跟不上,还是可能会被群殴。但是我能冲过去,我就不能冲回来吗?我可以利用疾跑带来的大量移动力,跑到敌人身后,再用这个技能穿回我军面前,既能保证自己的安全,又能对一排敌人进行输出。这个技能还有一个用处就是在两军合流、自己被围或者救援友军单位的时候用来穿越敌阵,不管是打伤害还是玩战术都有用武之地。
总体来说辛格尔德就是单纯的强,战术层面的强。他没什么花里胡哨的效果,也没有那种针对性很强的技能,只需要通过提升机动性,赋予位移能力,就可以在大部分情况下,让角色的强度更上一层,所以我认为他才是必练必带的纹章士。
利夫的同步技能是保护弱点,武器克制处于优势时,受到的伤害减少,就是老版本的武器克制效果。按理说正手武器克制处于优势,除了自带Break无效的敌人以外,都不需要担心吃到反击的问题,所以这个技能主要是用来打反击的,并且需要配合利夫的结合技能。挨打越多,减伤叠起来的收益就越高。
他的结合武器是必杀斧,暴击率很高,没有什么特效。反正结合武器可以随便用,爆了就是赚了,赌运气的时候可以试一试。
他的结合技能是随机应变,遭到攻击时会自动切换到克制占优势的武器,而受到远程攻击时则会优先切换到能够反击的武器,加成效果不明。这个技能才是利夫的关键技能。大家都知道本作的Break有多狠,能阻止单位在本次战斗和下次战斗中发出反击,进攻方就相当于零成本杀敌。不过利夫的技能就可以在一定程度上阻止这种情况的发生,一方面通过切换武器避免自己被打出Break,另一方面可以切到远程武器对敌人进行还击。就算你自己没有相应类型的武器,纹章士还有免费附送的结合武器可以让你切换,完全不用担心。即使重甲兵自带Break无效,装上利夫之后,只要再带一把投枪投斧,也可以在遇到远程攻击的时候给敌人放放血。
他的大招是四连攻击,分别对敌人造成剑、枪、斧、弓四次攻击,如果使用者是气功类单位,则会必定让敌人进入Break。第一眼看上去,这个技能就是叫你去打Break的,顺便还能克制飞行单位。不过这个技能的伤害也不低,不免疫Break的普通单位可能撑不住这四轮伤害,而血厚的Boss即使自带Break无效,也很容易被打成重伤。至于气功单位,游戏里目前看到的气功兵种只有武僧、高级武僧和舞蹈家,哪个都不像是能有高输出或者高血量的兵种,与其用这个大招打Break,不如给T或者输出,叫他们去打打爆发。
总体来说利夫的强度就是靠着随机应变这个技能来起飞的,在敌人的进攻阶段能避免吃到Break,相当于直接无视了本作非常重要的一个系统。切换到优势武器之后,还能通过同步技能减伤,绝对是必带的戒指。
我觉得他属于进攻型的纹章士,主打攻守平衡和战斗多样性,属于有针对性的一档。
罗伊的同步技能是忍耐,血量高于30%且遭到致命攻击的时候,将会残留1点血。这个技能目前还不知道发动条件,如果一场战斗只能发动一次,那就相当于祈祷,大部分游戏流程中基本上相当于不存在。如果是高于30%就能发动,那还能稍微当一下肉盾。比如说面对能够秒你或者可能会秒你的单位时,可以靠这个技能避免意外情况出现。尤其是本作的敌人也可以带纹章士,使用结合技能,这时候就可以叫我军带着这个技能去消耗掉敌人的技能,让战斗结果变得可控。可惜本作有了悔棋,否则这个技能的评价还会更高。
罗伊的结合武器是破枪剑,能够逆转武器克制效果。烈火和圣魔当中的破枪剑还能让克制效果加倍,可惜本作的克制很可能没有伤害和命中补正,只能造成Break了。逆转克制效果的效果很有意思,对于单武器兵种来说非常好用,不过本作的各类兵种都有比较全的武器配置,比如剑枪斧三种圣骑士,还会遇到双武器兵种,所以这把武器主要还是用于进攻的。
他的结合技能是超越,能暂时提升自己的等级,并且相应提升能力值,加成效果不明。目前我不是很确定这个技能的运作模式,是直接按照上升等级乘成长率,还是进行若干次升级判定呢?如果是后者的话,这个技能可不可以用来观星,提前查看本次战斗中的加点情况呢?总之这就是一个全面增加属性的技能,具体的效果还得看战斗中的表现。视频里展示的好像能从被暴揍变成又能闪避又能追击的战神,实际上这恰好是突破了敌人的速度线而已,所以我才说具体效果需要在战斗中才能知道。如果敌人的速度很快或者攻击很高,这一点属性也没办法起到决定性的作用。
他的大招是狮子红莲焰舞,名字够长的,能攻击面前横向的三个敌人,并且点燃3乘3的地面,龙族单位会额外攻击第二排的三个敌人。感觉这个技能和风花雪月里的火计差不多,但攻击范围并没有火计那么广。首先横排攻击的效果还不错,不过需要比较广阔的战场,和老辛的冲刺需要让敌人排成一排的玩法正好相反。其次点燃地面可以在战况胶着的时候持续消耗敌人,堵口的时候比较好用,但注意不要烧到自己人或者挡住我军的行动路线。
整体来看罗伊的每个技能都有用,但是都需要在特定情况下才可以发挥出不错的效果,也就是见招拆招的角色。希望罗伊的其他结合武器还有宣传片中没出现的技能可以再强一点,否则太平均的能力就相当于任何方面都不行。
琳,属于攻击型纹章士,特点是多方面的进攻模式,属于产生质变的一档。
琳的同步技能是强攻,自己能够追击时,会在敌人反击前进行追击,非常经典的一个技能。这个技能就是遇弱则强,只要速度高于敌人,就可以尽量避免吃到反击,提高自己的零成本斩杀能力,保证自己的安全。
她的结合武器是必杀弓,和利夫的必杀斧一样都是赌运气的武器,能够远程输出,但反击能力不强,不再多说。
她的结合技能是残影,召唤四个可以参与连锁攻击的幻象,加成效果不明。这个技能和回声里的召唤技能差不多,能够参与战斗,拿的武器是玛尼卡提,但只有1点血。说实话我有点担心幻象抢人头,如果经验不算在装备了琳的角色身上,那么有可能会亏不少经验。不过召唤的单位战斗力非常强,视频里的琳挂在了路易的身上,他本人就有61的攻击力和39的防守,结果敌人的狼骑兵根本没办法破幻象的防,说明幻象的基础属性也是和装备琳的角色挂钩的。如果琳在敌方大军面前放出幻象,一旦敌人没有打死幻象,吃到了反击,下场就是非死即残。
她的大招是流星群,一个远程版本的流星,造成5次30%伤害的攻击,射程10,只能用弓,隐秘单位会让射程再增加10格。剑圣的流星砍了,结果拿到这里变成了洲际导弹。这个技能就相当于陨石、雷暴之类的魔法,用来远程点名的。它的用处很大啊,你看谁不顺眼或者对你威胁大,都可以送一发,甚至可以针对从侧面突然穿插的飞兵和伏兵。虽然武器限定为弓,但琳的结合武器自带一把弓,就是怕你放不出这个技能才给你的。
总体来说琳的进攻性很强,既能扩大战斗优势,又能摇人协助战斗,还可以远程狙击敌人,玩法多种多样,适用范围也很广。
艾瑞珂的技能是月亮手镯,攻击时将敌人防守的20%转化为额外伤害。如果切换到伊弗列姆,则会获得太阳手镯,攻击时以伤害量的30%回复自身。这回的月光和太阳都是必定发动的,但效果不像以前那样强了。这两个技能在玩法上互补,月光遇强则强,面对重甲兵能造成很可观的额外伤害,但面对法师的时候就基本没什么加成。而太阳遇弱则强,如果敌人的输出比不上自己的回血,那么自己就是一个永动机,靠着吸血可以面对无穷无尽的敌人。
她的结合武器是刺剑,也是克制骑马和重装,但相比马尔斯的刺剑必杀更高,更像前作中大部分刺剑的属性。双克制武器的含金量就不多说了,尤其是本作大量上级兵种都是骑兵,再配合上月光的效果,这把武器的作用就更大了。
她的结合技能是双圣,能同时获得艾瑞珂和伊弗列姆的技能效果,例如同时获得月光和太阳,既能够增加对敌人的伤害,也能够通过战斗回复生命值,同时增加输出能力和生存能力,面对任何敌人都有用武之地。如果宣传片里没介绍的其他技能也是随着角色切换而发生改变的,那么这个技能的效果也会更加强大。
她的大招是兄妹连击,叫骨科连击也行,对敌人分别造成一次剑攻击和一次枪攻击,并且枪攻击附带异形特效。本技能仅限用剑,射程1。骑马单位会让枪攻击伤害变为1.5倍。这个技能和利夫的四连击差不多,也是分别判定Break效果。枪攻击的异形特效如果再算上骑马单位的加成效果,也能打出非常恐怖的伤害,很可能会直接带走异形类Boss一条命。其他的加成效果虽然还不太清楚,但这个技能本身就相当于2倍伤害,拿去打输出也可以。
总体来说艾瑞珂和伊弗列姆的战术性比较强,要根据角色的需求切换能力,发挥出最大的效果。他们的技能效果也比较好,发动条件简单,适用场合广泛,整体实力还是很不错的。
艾克属于反击型纹章士,主打超高肉度和残血反击,属于会让人发生质变的一档。
艾克的技能是勇将,血量少于一定百分比的时候,增加防守和魔防。火纹系列有很多残血生效的技能,一般都是25%血量或者半血以下才触发,不过这个技能的触发血量是75%,发动条件比较容易。勇将还可以配合艾克的其他技能,作为主打防守反击的纹章士,达到更好的效果。
他的结合武器是战锤,玩过苍炎的朋友们应该还记得盗版商翻译的“开罐器”,克制重甲的效果确实就像个开罐器。不过这把战锤同时还是一把大型武器,不能追击,自己发动攻击的时候必定后手,但会打出Smash。这把武器属于是完克重装单位,本作的重装兵种能无视武器克制带来的Break效果,但是不能无视Smash撞出的Break效果呀,如果敌人在后退的时候撞到了其他人或者障碍物,就会进入Break状态。所以这把锤子又能提高对重甲的伤害,还可以利用Smash去限制重甲兵,效果非常棒。
他的结合技能是不动,以回避率归零为代价,使自己受到的伤害减半,龙族单位会再减少10%的伤害。这个技能目前看来是一个被动技能,也就是说千万不要给回避T装备艾克的戒指。它的效果表面上看是让自己强制挨打,但实际上它会让战斗结果可控。如果面对暴击非常低的敌人,自己就可以利用这个技能算伤害。如果面对高暴击或者能够触发技能的敌人,也可以用伤害减半的效果避免自己被秒杀。我觉得它最适合的就是重甲或者大骑士,都是本身回避率不高,但防御力很不错的兵种。还有一点就是回避率为零这个负面效果反而会吸引敌人攻击自己,因为敌人的仇恨系统会使得敌人进攻最好打的我军,其中就包含最容易命中的人。如果配合勇将,血少的时候还会额外增加防御力,自己就可以变得更肉。
他的大招是霸克天空,可以说完美复刻了原作中的表现。第一个回合增加防守和魔防,承受敌人的伤害,下一个回合造成大范围伤害并且按照伤害值回复自己,加成效果未知。这个技能的范围有2格,最多可以勾引12名敌人,上限非常的高。使用本技能之后,在忍耐阶段除了会得到这个技能带来的防守和魔防加成,还会受到勇将和不动的效果,很难不会被敌人打死。不过目前还不知道这个技能造成的伤害会不会和受到的攻击次数或者伤害有关,但即便是对最多12名敌人每人造成一次攻击,这个技能的收益也非常大了。如果自己不会被打死,配合传送杖就可以让肉盾带着艾克冲进人群开大招。
总体来说艾克主打的就是反击,不管是用大型武器强制后攻,还是大招扛伤害再反攻,甚至拿去堵口,都能够保证肉盾的安全。玩法就和以前的艾克没什么区别,不过没有被动的太阳奥义,就需要带一点药或者跟一个奶妈补一下。
米卡娅,是回复型纹章士,主打用杖和超强的回复能力,属于必带必练的一档。
米卡娅的同步技能是法杖使用者,能让任何单位使用法杖。本作的法杖有两种,辅助我方的和限制敌方的,而且有很多魔力成长不错的兵种不能用魔法,和风花雪月法师人均带着白魔法的设计不同。另外本作还有一些特殊法杖,比如自我传送杖,要是把这个技能继承给盗贼,他们就可以在抢宝箱的时候占得先机。这个技能搭配兵种技能也很好用,之前的视频里我提到过一个套路,让将军继承这个技能,再换上大祭司的兵种技能自我治疗,将军就可以自己对自己使用回复杖,一个人就能堵住千军万马。说了这么多,总结一句,就是本技能是个神技。
她的结合武器是闪光,用光魔法攻击敌人后照亮周围5格的范围,亮光每回合衰减1格。这件武器的属性也大概相当于火球,但是发光效果和火炬还有松明杖不一样,是将光球留在地板上,如果敌人比较多,那还可以走一路照一路。如果没多少敌人,那么赶路的时候就不太好用了。
她的结合技能是增幅,能大幅增加杖的射程,并且增加1格作用范围,加成效果不明。这个技能也很离谱啊,视频里展示出来的效果是增加5格射程,普通圣疗就能当远程圣疗。另外增加1格作用范围就是让作用范围变成十字型,相当于能同时奶五个敌人,或者用进攻型的杖影响五个敌人。现在还不知道游戏里除了几个基础法杖以外还有什么高级杖,但是我希望这个技能可以对传送杖生效,能够同时把五个友军传送到更远的地方。
她的大招是大型治愈之手,原作里是卖自己的血,回复相邻的一个我军等量的生命值。而本作的效果相当于全体回复杖,历代S级的那种,把自己卖到1血并将全体我军血量回满,龙族单位使用本技能只会让血量降低到30%。不说了,这就是绝对的强,全员回满血的效果还有什么可以多说的,自己卖到1血根本不算什么代价,只要站位够好或者队友有一个圣愈,就能保证自己的安全。
总的来说,米妈没什么可以总结的,就是强到无敌,回复能力非常的高。她还有另外两件锦上添花的结合武器,一个是吸星术,能把造成伤害的50%回复自身,另一个是克制骑马和重装的塞尼,更能让她坐稳第一梯队的宝座。
露琪娜,是进攻型纹章士,主打连锁攻击和连锁防御,和周围的队友配合战斗,属于有针对性的一档。
露琪娜的同步技能是双重攻击,让任何类型的单位都能参加连锁攻击。游戏里有很多射程远的武器和魔法,但使用它们的兵种大部分都不是连携类的。如果有人拿着远程武器,比如射程1-3的狂雷,他就能参与很多的连锁攻击。不过这个技能比较看站位,如果阵型不是很好,或者没有远程武器,那么本技能的作用就会变小。
她的结合武器是贵族刺剑,正作中只在觉醒里出现过,效果还是克制重装和骑马。这类武器都出现过很多次了,纹章士人均克制骑马重装,以后改名叫刺剑纹章算了。它的属性有点像艾瑞珂的刺剑,可以提供一点必杀,人品好的人可以多用用。
她的同步技能是绊盾,使用后相邻友军受到的第一次攻击有80%无效,气功类角色使用时可以让无效概率提升到100%。这个效果和if里主角的龙盾有点类似,但是比龙盾靠谱一些。视频里可以看到本次攻击的无效化是直接miss,而if的防阵攒满条之后能强制格挡一次攻击,效果是让这次攻击变为no damage,而且发动优先级高于闪避判定,这点区别就会影响到很多技能的触发。火纹系列有很多技能都要求命中敌人后才可以触发,no damage是算作攻击命中的,也就是说你还会吃到负面效果,但如果是miss,则可以连附带的效果一起无视。
她的大招是集中攻击,如果直译的话叫做人人为我,大家都是我的连锁工具人。效果是攻击一个敌人,并让周围两格范围内的我军全部参与连锁攻击,加成效果不明。这个技能就是群殴,站位比较好的话能叠出很高的伤害,如果有人带着无畏英雄的兵种技能,满血参与连锁攻击时还能攻击两次。视频里展示的连锁攻击伤害都是5,不过在其他宣传片里还见到过6或者更高的伤害,理论上的伤害上限还是很高的。但是这个技能需要非常好的站位,在狭窄的地方没办法发挥作用,其次还容易溢出很多伤害,在使用之前要算好伤害,否则自己为了凑伤害移动了好多角色,最后发现根本不需要带这么多人打连锁,那就是血亏了。
总体上看露琪娜的技能要尽可能配合其他队友,所以装备她的单位一定要跟着大部队一起行进。如果阵型乱套了,自己的技能效果可能就会大打折扣,不知道她的其他技能效果如何,假如还需要利用队友或者站位,那就只能属于有针对性的纹章士了。
神威的同步技能是龙脉,会改变一片范围内的地形效果。龙脉护能创造增加防守和魔防的土柱,水能创造减少回避的水坑,雾能创造增加回避的浓雾,绿能创造Break无效的树根,愈能创造每回合回血的能量,炎能创造每回合掉血的火焰,冰能创造阻止单位通过的冰块。每个兵种类型对应一种龙脉,龙族单位能使用全部的龙脉。这个技能的功能非常多,还可以消除原本的一些地形效果,但需要针对地图和地形,把戒指拿给相应兵种类型的角色。另外一点就是地形效果是敌我共用的,如果敌人钻到自己创造的Buff地形,就会反过来被敌人利用。
她的结合武器是逆刀,和罗伊的破枪剑很像,能够反转武器克制效果,还有一点必杀,其他的就没什么特点了。估计后面的两件武器里有一个是夜刀神,另一个会不会是龙石呢?毕竟敌人的魔兽具备处于武器克制链之外的吐息类攻击,拿到神威身上也可以。
她的结合技能是咒缚,在以前的作品中效果是减少相邻敌人的回避率,本作中则是变成攻击后让目标和其周围的敌人暂时无法移动,加成效果不明。这个技能我能想到的用处有两个,一个是固定敌人的位置,等其他队友赶过来放AOE技能,第二个用处是阻止敌人冲自己后排或者走位攻击自己。我觉得这个技能最适合配老辛的再移动,只需要花一些SP继承过来就可以了,之后就可以靠这个技能击杀敌人,定住周围的人再撤回来,属实是耍赖了。
她的大招是龙穿,攻击前方3格的敌人并让地面变为水坑,加成效果不明。原版的龙穿是个被动技能,攻击的时候有概率造成额外伤害,现在变成了光束炮。从以前的宣传片里看,这个技能还可以触发咒缚,处理不了的敌人也可以把他们留在水坑里等着下一回合再杀掉。另外,如果我军在狭窄地形的站位非常好,例如门口或者桥上,那么也可以利用龙穿产生的水洼让后续的敌人都吃到降低回避的效果,让意外更少一些。
总体来说神威还是比较看战场和战法的,几个技能都需要有目的性或者一定的发挥空间。如果神威的结合武器有龙石,而且其他技能有例如龙盾和白夜这些比较厉害的技能,那么她的评价可能还会上升。
贝老师,主打强化和支援友军,还能适应多变的战场环境,属于必练必带的纹章士。
贝老师的结合技能是天刻之脉动,能够有概率让自己未命中的攻击命中。这个技能的机制我猜应该是在miss后进行一次概率判定,判定成功则会重新让攻击必中。这样的话就相当于角色进行了两次攻击,是不是可以消耗乱数让敌人的概率性技能也改变判定结果呢?另外这个技能在你命中率越低的时候效果越强。假设技能的触发概率是50%,命中率90%的时候综合命中率就会提升到95%,而命中率30%的时候就相当于提升到了65%,对付那些天马、剑圣和盗贼的时候效果都不错。
结合武器:把整片大陆的神器都毛了是吧?
这下不仅茄子拿不到,白毛也拿不到了
他的结合武器有一大堆,基本上涵盖了风花雪月里的大部分遗产,也就是金色图标的武器和道具。具体用什么装备,会根据同步角色的丙种类型来决定。其中比较重要的是提尔狩斯之杖,也就是让魔法射程+2的神杖,本作目前看到了一个射程1-3,不可追击的狂雷魔法,加射程之后可以狙击5格远的单位,当成小型雷暴就可以。我个人推测拉弥努之宝珠和神盾埃癸斯也会出现,前者无视克制效果,后者可能会增加大量的防守和魔防,甚至可能会携带大盾和圣盾技能。具体到战场上就可以根据敌人的兵种配置和自己的战术,把戒指装备给合适的角色。
他的结合技能是指导,让周围2格范围内的我军能力上升,具体的效果会根据使用者的兵种类型发生改变。这个范围Buff就是火纹以前的某某支援(或者翻译成某某咆哮)技能,风花雪月里变成了单体效果,本作又改回来了。这个技能的用处很大,如果给了龙族单位,也就是主角,那么可以增加3点全能力,增强整体的战斗能力。其他的临时属性也可以分别提升输出,减少自己受到的伤害。我个人认为最重要的是速度指导,能增加周围我军5点速度,双方速度差距不大的时候,就可以直接决定敌我能否追击,还能附带提升一些回避率,能用的时候要多用。
他的大招是女神之舞,让与自己相邻的我军单位再次行动,加成效果不明。这个技能就是风花雪月里舞蹈骑士团的计策,好多朋友不知道怎么拿。原作中有两种获得方式,一个是青狮子线直接在骑士团营地雇佣青狮子舞蹈队,另一个是进攻帝国首都安巴尔的时候,让歌姬或者玛老师在剧团门口停留,就能获得歌剧团义勇兵。这个技能我就不多说了,玩过苍炎或者晓女的朋友都知道白鹭化身之后有多强,反正我玩的时候除了几个兽王,就是让白鹭长期携带各类化身药草和化身道具。总之这就是个神技,如果有加快结合条积攒速度或者直接获得结合条能量的道具和技能,尽量都带一下。最后再补充一句,火纹系列很少出现双再动的情况,目前来看再动效果是不能对舞者生效的,这种大招在一次结合期间也只能使用一次,幻想着搞出永动机的朋友们可以洗洗睡了。
总的来说贝老师的战术性超级强,视频里还展示了一下他的另外一个技能,是原作中的个人特技,老师的指导。本来的效果是让周围队友获得1.2倍经验,剧情转职后还能增加攻击伤害,本作的效果不太清楚,把原作的效果拿过来就已经足够强了。再加上贝老师针对各类兵种的个性化配置,不管给谁都非常强。