dota模拟器app (dota1英雄模拟器)

2024-02-12 08:45:00 666阅读 投稿:网友
前言DOTA中,有一个比较奇怪的敏捷英雄,他长着力量英雄的面孔,出着法师类型的装备,却是一个主属性为敏捷的英雄,他就是地穴刺客了,地穴刺

dota模拟器app (dota1英雄模拟器) DOTA中,有一个比较奇怪的敏捷英雄,他长着力量英雄的面孔,出着法师类型的装备,却是一个主属性为敏捷的英雄,他就是地穴刺客了,地穴刺客这个英雄被大家称为小强,而技能总体偏向于控制和爆发,在很早之前的版本中,他常常作为二号位进行游戏,后来随着玩家们的开发,小强也成为了四五号位的常客,拥有者非常恶心的抽蓝消耗,和非常远的AOE控制,在前期往往负责着小型团战的开启或是后手控制,出装也比较固定,往往是秘法跳刀A杖,再往后看情况补以太或者推推这类道具。 不过在老一些的版本中,这个英雄的玩法真的是非常多,可以走物理也可以走法系出装,这样的英雄还有赏金猎人,物理流的小强通常都是撑攻击和减甲,追求破隐暴击的快感,以及后续击晕的普通攻击,而法系的小强更加容易秒杀敌人,不过后期没有什么刚正面的能力,但常常能把人杀成提款机,这样的一个英雄在DOTA1版本中非常适合作为中单二号位,毕竟到六后游走成功率实在太高,不过到了DOTA2这种以刷为主的节奏,这个英雄肯定是不适合走中的了。 接下来,我们再来谈谈关于他的尖刺外壳,这个技能在远古版本中并不存在,远古版本的小强三技能,是召唤小甲虫,从尸体中召唤,小虫子永久存在,可以钻进地里提供视野,或者自爆消除周围敌人的魔法值,同时进行一次驱散,后来冰蛙才将这个技能移除,换成了广为人知的尖刺外壳,这个技能需要开启,能够在2.25秒内反弹敌人的一次伤害,而且受到伤害后,外壳不会消失,因为每个敌人都能触发一次甲壳,反弹伤害是100%反馈,而且还有2.4秒的眩晕,如果中了持续伤害的技能,简直是想什么时候晕敌人,就什么时候晕敌人。 而这个技能也是单方面的反弹伤害,不是自己会受到伤害,敌人也一起受到,自己本体是免疫这一次伤害的,而且通过20级的天赋加成,这个技能最多可以弹射175%的伤害,经过测试的确是加法增加,这就接近是2倍的伤害了,同时我们也经过测试,慧光以及任何提升智力来增加法术增强的道具,都无法让自己反弹的伤害变高,也就是说,这个技能能够造成多杀伤害,还是要看敌人能够造成多少的伤害。同时这个技能也无法触发玲珑心的吸血效果。 但经过测试,刃甲这件道具是可以和尖刺外壳一起被触发的,而刃甲反弹的伤害则是100%,与之前的175%加起来,足足达到了275%的伤害,但是刃甲反弹的伤害和外壳所反弹的伤害是分开计算的,所以刃甲小强如果在同时开启这两样东西的状态下,反弹的伤害非常的可怕,但是虽然自己的外壳是纯粹伤害,但是无法伤害到魔免的敌人,不过如果看到一个PA的小飞刀飞过来,反应速度也不需要多快,打开两个东西,说不定一下就能坐收一个人头,而且刃甲合成平滑,相对便宜一些。 最后,如果局势顺的话,你甚至可以出一个莲花来针对一些技能,比如火女、Lion的大招,这样一次可以反弹375%的伤害,而且大家都知道,莲花本质是挡不住技能的,只是反着再放一个,所以小强的尖刺外壳还能完美的解决这个问题,让莲花成功的反弹,并且自己不受到技能的伤害,这么一算,估摸着是4倍左右的伤害了!那么你在玩小强的时候都玩出过什么有趣的出装呢?

在DOTA的世界中,有一种游戏模式被称为"Dota Imba",它是对传统DOTA玩法的一种极致升华。在这个模式中,英雄们拥有超强的技能和惊人的能力,战斗变得更加激烈和刺激。然而,要在这个混乱而充满挑战的环境中取得胜利,玩家们需要掌握一些关键的指令技巧。现在,让我们一同进入"Dota Imba"的世界,探索这些指令的奥秘,为你在战斗中获得绝对的优势! TI7延续了TI6的势头,比赛中有超过109位英雄登上了BP名单,创造了Valve官 方赛事的记录。平衡的版本和游戏打法得益于多年辛苦的工作。Icefrog和他的版本测试团队花了数年的努力才让游戏有今天的样子,但也不可避免地设计了一些非常IMBA的技能或者英雄。从理论上说,有些技能在事后看起来的确非常的IMBA,而且有趣的是,这些技能不久前还在游戏中大放异彩。下列的技能如果不经修改而加入到当前的游戏中,那我们几乎可以认定它们在比赛或者路人里是必Ban的,因为这些技能实在太过IMBA。 寒冬飞龙有些时候可能会比较尴尬,但总体来说她是一个非常有用的防守型辅助。她在TI7上的表现也还不错,20场比赛胜率55%。尽管EG在她身上吃了很多亏,但他非常适合现在的版本。寒冬诅咒是一个非常不错的技能,但绝不像以前那么Imba。 现在,寒冬诅咒能够冻住一个敌人(无视技能免疫)并强制周围的友方单位用超高的攻速攻击他。这些周围的单位不受到来自外部的伤害,普通攻击或者是技能都不会造成伤害。 现在这个技能已经相当平衡了,但是在这个英雄刚刚引进的时候,寒冬诅咒简直就是Imba的代表。在6.85之前,大招还能强制魔免单位攻击被冻住的己方目标,而且这些周围的单位还受到外部的伤害。这样一来,寒冬飞龙仅靠一个技能就能废掉敌方多个BKB,同时还能保障自身的安全(施法距离很远,不像谜团大招那样需持续施法)。 燃烧枷锁是一个不得不提的技能,在理论上来说依旧非常Imba。这个技能让蝙蝠骑士从未淡出过任何版本。燃烧枷锁可以让敌方英雄脱离阵型,这样的设计实在太过出色了。 这也是我们提到燃烧枷锁的原因,因为以前版本的燃烧枷锁更加好用。在6.77版本之前,燃烧枷锁还可以让蝙蝠骑士进行攻击,以更好的完成单杀。 在Dota2社区一直流传着一个梗,那就是只要是提前泄露的版本有提到削弱真空这一条,那么这个泄露的版本很有可能是真的。和燃烧枷锁类似,真空是一个非常独特的技能,无论什么版本它总能让黑暗贤者成为一个有意思的选择。这个技能看起来相当平衡而且玩家们也一直没有太多的抱怨,但事后看起来真空可能太过强大了。 现在真空有32秒的冷却时间,看起来十分合理。不过很早以前真空的技能CD只有16秒。更过分的是,它的施法范围曾经高达800且能造成更多的伤害(4级真空伤害为240,现在只有160)。甚至在远古的War3时期,真空还可无视技能免疫。“最近”的一次改动是在2012年,Icefrog取消了真空与无敌单位的作用机制,因为那时的真空可以配合娜迦海妖的大招形成Combo。 天赋系统是平衡一个英雄的绝佳方式。某些技能和机制在达到20或25级时就会激活,这样在不影响前期能力的情况下大幅增强英雄的实力。 大地之灵就有一个提升技能能力的天赋,尽管这个能力之前包含在初始技能中。自从Dota2引入大地之灵后,他就一直是职业比赛中的顶级游走辅助。地磁之握是一个非常出色的技能,在6.86版本大地之灵加入CM之后,Iceforg马上对这个技能进行了削弱。该技能在有了A杖之后才可以拉友军,不过即便是这样这个技能依然很强,因为A杖是大地之灵的常规装备而且残岩魔咒本身就是一个很大的提升。现在大地之灵只有到了25级才可以拉友军,与最早版本的技能相比已经是极大的削弱了。 在过去,赏金猎人的重要性要比现在高很多。他是一个非常致命的游走,隐身和爆发都是他在版本立足的重要因素。不过更重要且更吸引人的技能是标记。标记不仅是一个强力的翻盘技能,而且更是一个“扩大优势”的技能。除了提供额外金钱和移动速度外,标记在以前还提供目标单位的视野,甚至还提供减甲,而且提供的赏金和速度加成要比现在更高。 在过去几年,视野在游戏中的作用变得越来越重要。最近7.06f的改动也表明了这一点,其中三项有关提供视野的技能都被削弱。 这些在今天看来非常Imba的技能还有很多,尤其是早期诞生于Warcraft III DotA:Allstars时代的英雄。当然这不是说现在的英雄就是完美平衡的。齐天大圣也是可以列举的例子,而且深渊领主在加入CM之前也进行了许多调整。随着两位新英雄亮相在即,我们也只能想象一下这两个英雄的技能究竟有多么强力。 通过本篇攻略的介绍,我们深入了解了"Dota Imba"模式下的指令必备攻略。这些指令技巧将为我们在战斗中带来巨大的优势和无尽的可能性。然而,我们也要记住,游戏的乐趣在于挑战和成长。在掌握这些指令的同时,我们也应该保持对游戏的热爱和探索的精神。让我们不断提升自己的技巧,逐渐掌握"Dota Imba"的精髓,成为战场上的无敌存在!在这个混乱而刺激的世界中,指令将是我们的利器,胜利将是我们的目标!无论是超强的技能还是惊人的能力,让我们在"Dota Imba"的战场上创造属于自己的传奇!

第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。 游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm–ar–id–sc” 上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。-wtf就是无限技能的模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式:-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式:-lm/-leaguemode需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 随机征召模式:-rd/-randomdraft22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 随机阵容选举模式:–vr/-voterandom3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option1或者-option2或者-option3来投票。 ?色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。 死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。 补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。 取消死亡计时器–nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 最大生命数量–lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。 镜像模式:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。 相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。 物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。 简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。 超级士兵模式:-sc/-supercreeps某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。 上路禁兵模式:-nt/-notop上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。 下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

DOTA的历程中经历了许多变革,一些装备因为过于强大或者使用频率过低而被移除或者重制。以前的天鹰之戒就是一个例子,它不仅是敏捷型英雄的早期必备道具,甚至一些智力型或力量型的英雄也会选择它。其实惠的价格、优秀的属性,以及回蓝光环和专注光环,使得天鹰之戒成为DOTA中最经典的装备之一。在那个时期,天鹰之戒是由怨灵系带和王者之戒合成的,不需要使用卷轴。天鹰之戒可以提供9点攻击力,3点全属性,3点敏捷和1点护甲。 这个版本的天鹰之戒应该是大家最熟悉的版本,也是DOTA最火的年代,无论是属性还是光环对团队的提升都是非常的大。 可以说在天鹰没有删除之前,天鹰是所有敏捷型后期大哥必出的装备,当时的大哥经典基础装就是假腿天鹰穷鬼盾。 而因为天鹰之戒的性价比实在太高,在那个年代还有许多天鹰战士,比如隐刺,赏金,PA,甚至3天鹰,4天鹰都有,可以看出当时的天鹰之戒多么受玩家喜爱。 DOTA中天鹰可以说是敏捷英雄的心头爱,有些大哥为了前期好补刀而买系带,而且为了保证蓝量敏捷型的英雄都会合成天鹰戒指。 不过到了后面,由于天鹰之戒这件装备实在太过强势,不但可以撑三维属性,又能撑护甲与攻速,还能带回蓝跟清兵线的能力,而拥有这些能力仅仅需要900多得经济就能获得,理所应当的进入全名天鹰的时代,基本上无论是力量英雄还是智力英雄,他们也都需要魔法值,回蓝特别重要。 最后到了DOTA7.20的新版本,天鹰之戒终于被删除,这也导致系带这件小件只能成为前期过度的小件,而且敏捷型大哥也要在打钱跟对线时及时用动物信使才能保证蓝量的充足。 不过后面版本更新,游戏中可以掉落中立道具,天鹰之戒这件广受大家欢迎的道具又重新回到了玩家的视线中。

炼金的技能是:R-分裂箭、E-地雷术(地雷)、F-剧毒之触、G-电击波。 1、分裂箭——这个技能在前期对线上非常有用。首先它是一个远程攻击的技能,其次它的伤害非常高而且CD很短。如果对手被你的分球命中了就会掉很多血,所以一定要小心使用! 2、剧毒之触——这是一个控制性的技能。如果你用好了的话就可以让对手的减速时间延长到2秒以上,这样你就可以很好的风筝他或者让他无法输出从而击杀他了。不过要记住不要随便放出来因为一旦你用了之后就要一直按着鼠标右键不松手才能保证技能的释放和效果不会消失 3、电击波——这是炼金最常用的一个技能之一虽然看上去好像没什么特别的用处,但是只要用的好就很容易打出爆炸性伤害的 4、地爆天星——这也是一个很实用的技能啊!!它可以造成范围的伤害并且还可以晕眩对方一段时间的 10、圣殿骑士——可以让自己变身为无敌状态来抵挡对方的进攻 16、缴械-------可以对目标的武器造成伤害并使其不能移动 18、驱散--------可以在短时间内解除身上的所有不良的状态





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