兽人必须死下载教程 (兽人必须死下载单机)
红色箭头为兽人的进攻路线,绿色方块为传送门。与第八关不同的是,本关分上下2层:1-3波是楼下的出兵口出兵,4-5波是楼上的出兵口出兵,6-7波又是楼下出兵口出兵,第八波则是双管齐下。 本关卡的游戏流程较为复杂:1-3波我们需要在楼下布置陷阱对兽人进行狙击,4-5波则需要在楼上布置陷阱进行狙击,6-7波再次回到楼下击杀兽人。第8波两个出兵口同时涌进大量兽人,并且还会出现2个难搞的兽人BOSS。我们需要想办法分别击杀两个BOSS才能顺利通关,对新手来说还是有点头疼的。 首先在一条道路上使用路障堵路,防止兽人兵分两路增加我们的操作难度。随后可以通过“沥青”加“推推”的组合把兽人推倒河里,如果条件允许,最好能利用“飓风腰带”进行补刀,那就万无一失了。 依然是路障这个万金油,利用路障把兽人聚拢。接着利用沥青陷阱,刃墙以及地刺等陷阱对呆萌的兽人展开**。 最后给大家一些忠告,本关卡难度较大,对于新手玩家来说需要一定的操作练习。如果一开始无法顺利通关,不要气馁,多试几次还是可以完成任务的。
很多单机版玩家大概都会对2011年的一款小品级游戏记忆游戏,这款名为《兽人必须死》的单机游戏开创了塔防+射击的先河,策略,射击,配合上美式搞笑元素和爽快的杀戮,在当时受到了不少玩家的推崇。 而2014年,Robot Entertainment公布《兽人必须死》将会网络化,随后腾讯游戏宣布自己将成为网络版的国内代理商。现在,这款开发了近两年的游戏终于开启了核心不删档版的公测,整个游戏在单机版的基础上进行了大幅的升级和加强,除了原有的要素,还添加了MOBA要素,成为了史上首款“3D塔防策略竞技游戏”。 作为一款小品级游戏,兽人必须死的画面让人非常满意——当然,它是达不到单机3A级画面的高度的,但以目前网游主流画面的要求来说,《兽人必须死》的画面完全可以打一个‘优秀’的评分。场景和建模相当精致,技能的光影效果,陷阱的铺设效果都很赞。一波波兽人在陷阱和射击的夹击下哀嚎着爆散成血沫,视觉效果相当不错。 《兽人必须死》的风格延续了美式搞怪的传统,游戏里人物和杂兵的音效都相当搞笑,让人在激烈战斗的间隙忍不住为之莞尔。 游戏的配音是一大惊喜!近些年来国内的配音越来越专业,在本地化策略上一向出色的腾讯这次也没有让玩家失望。每个英雄的配音都各有特色,繁多的语音加上不停歇的吐槽,游戏从始至终都沉浸在欢乐氛围里。 主角在每次任务开始前都会有一段自我吐槽,在战斗胜利之后还会跳起一段‘**’的舞蹈,把搞怪的风格发挥到了极致。游戏的背景音乐同样是以搞笑和配合场景氛围为主,小兵的哀嚎,怒吼,陷阱启动的音效等等都相当真实,没有违和感 从一款单机进化成网游,要做出怎样的改动?腾讯在这方面可谓是大师。 《兽人必须死》的网络版由单机版开发团队原班人马打造,在单机版陷阱塔防玩法的基础上加入了卡牌策略和MOBA团队竞技等要素,创造了一个全新的游戏类型:“TOBA”。 在进入游戏后,玩家要通过‘英雄的序章’,循序渐进来掌握游戏的玩法和系统。 进入游戏之后,左下角会有你目前的金钱和陷阱数。布置陷阱需要花费不同的金钱,同时陷阱对布置的位置也有要求。 在短暂的布置期结束后,就可以点击z键来面对潮水般涌出的兽人啦!值得一提的是,游戏的难度非常高!陷阱在前期没有成型的情况下更多的起到辅助的作用,英雄的技能和攻击同样是输出的主力。 如果因为是塔防游戏就轻视它的话,你会死得非常惨。就连序章我都试了好几次才全部通关。 游戏的场景边缘是可以掉下去的,后果就是即死——小心不要在边打边退的情况下忘记了地形。死亡之后十秒会重生在你要守卫的裂隙边。 在游戏中,你可以在关键点布置守卫来帮助防守。守卫很强力,但也有血量的限制,注意不要让守卫承担太多的伤害挂掉。 每一次游戏,你都可以升级,最多可以达到十级。在特定的等级,你可以选择强化某个技能来使游戏朝自己有利的方向来发展。 每周挑战限定玩家选择使用指定英雄、指定陷阱(无须拥有指定英雄和指定陷阱)进入挑战,完成挑战会根据玩家的表现进行排名,玩家可以看到自己和其他玩家的排名。每周挑战主题将会进行轮换。 还原《兽人必须死》单机系列骷髅评分系统,玩家在游戏结束时系统将会根据玩家在游戏中的表现进行评星,满足条件包括裂隙剩余点数和通关时间,裂隙剩余点数越多、通关时间越快获得的评星也就越高。 玩家首次完成关卡评星后会获得一次性的星级奖励和额外经验值,当再次挑战超过上一次的评星时,会获得多出的一次性奖励。 而在无尽挑战模式中,系统会根据在指定波数前未损失裂隙点数和总共完成的波数进行评分。 玩家在完成任何关卡或开启宝箱可以获得陷阱卡牌,积累一定数量的卡牌后方可合成或强化陷阱。陷阱共有7阶,不同陷阱升阶所需的陷阱卡牌数量不同。陷阱在3阶、5阶、7阶时可以添加部件进一步提高陷阱的能力。 游戏大厅界面新增【玩家信息】按钮,在玩家信息中,玩家可以看到自身的账号等级、游戏概况、每日任务、排行榜和公会情况。取消了英雄等级和为账号等级的机制,仅保留账号等级,上限为100级。 《兽人必须死》中有丰富的英雄池,每个英雄的玩法和特性都不同,即使是同样的远程,也有输出流,控制流,强化流等等区分,沿袭了moba额特性,非常有意思。 英雄可以通过充值和游戏币来购买,而且都有非常酷炫和丰富的皮肤,满足不同玩家的喜好。 目前商城有五大类别的购买项目,可以从不同的方面来帮助玩家完成游戏。高手当然可以挑战单人五星任务,但如果你感觉太困难,不妨也可以氪金一把。另外,游戏其实不氪金也是可以进行的,甚至更有意思,毕竟有很多核心玩家就是喜欢高难度。 出色的画面,音效,进化到翻天覆地的游戏系统,再加上创新的塔防+设计+moba的游戏模式,《兽人必须死》是塔防爱好者们绝不可错过的pc端游戏大作。现在就加入其中,用你的智谋和武器蹂躏兽人吧!
兽人必须死陷阱技能介绍 常用技能全面解析,在游戏中巧妙的利用陷阱可以省时省力,那么这些陷阱都有哪些作用呢?下面小编为大家带来兽人必须死陷阱技能介绍,快来看看吧。 呃,大概是这个名字吧,我记不住导师常常念叨的那些专有名词。或许我说“原力”你能更明白些?哦,很好。你知道,我的策略很简单,扔下一堆陷阱,等那帮绿皮傻瓜踩上来,然后把那些没死的用魔法推回去,然后再让他们踩上来,而且我还可以用(右键)将那些漏网之鱼直接拽过来。这个魔法不是很强大,但是你知道,它消耗的也少,这样我就不会因为施法过度而累个半死。 傻瓜有很多种,其中有一种是又大又笨的,是的,它们很笨,但也很烦,因为简单的吹飞术无法撼动那些家伙。哦,对,我在说食人魔。实际上,对于这些家伙,只要给他们扔个冰冻术,这帮傻大个就会呆在那里任人宰割,特别是他们正站在某个陷阱上的时候,用不了几下子,这帮外强中干的家伙就变成冻肉块了。 对不起,这不是个魔法。是的,我十字弓用的不赖,我可以在30米开外随便射中兽人的丑陋的脑袋,或许40米也行。不过更多的时候,我都不怎么用这个东西,你知道,举着这么沉的东西到处跑很累的,当然,右键攻击的话可以消耗一定魔法将一片敌人定住,效果还不赖吧。尤其是对付食人魔这种家伙的时候。 我在这里先说一句,虽然负责陷阱方面的那个妹子很不错,但是我不是仅仅为了这个才用陷阱的,因为这东西很省事!有些时候我只要坐在一边看戏就好了,没必要要死要活的乱跑,没必要拼尽全力和兽人肉搏,只要看他们自己变成肉块就好了! 当然,陷阱技能也很给力,只要花500块钱,就可以获得陷阱杀敌效益增加66%的好处,每杀一个兽人就能多赚10块,50个兽人只能算开胃菜!这个可以说是稳赚不赔的。所以每次我都会先投资这500块钱再说。至于陷阱,用好其中几个之后就可以看戏了。 兽人大多数很笨很慢,不过为啥不让他们更笨更慢呢?何况一旦他们慢下来,就很容易聚集在一起,这样的话其他陷阱可以更有效的杀伤,也可以让兽人们暴露在弓箭手的火力下更久。还只要400块,除了它臭的要命之外,我不知道还有什么理由不用它。 听说有些街头艺人可以赤脚走过一片灼热的毯子还是什么而毫发无伤,我敢肯定兽人做不到,他们只会迅速被烧成灰烬,这玩意的效率比弓箭手那些如同摆设一样的火焰箭强多了,而且对地形要求不大,和泥沼配合着摆放效果不错,肚子饿了还可以用来烧烤兽人肉,可能唯一的问题就是那些烦人的火焰食人魔对它免疫吧。700块,基本上值这个价。 好吧,我的确觉得一个破木箱子卖800块钱有点太狠了,不过后来我发现这堆破木头还是有用的。的确,如果我用它们堵住兽人的去路,那么他们会迅速将这些箱子砸烂,但是如果我只是稍稍阻挡但留有空隙,那么那帮绿皮傻瓜就会自觉地绕开箱子……然后走到那些设置好的陷阱上。而且在一些多路线的场所,我也可以用这些箱子堵住其中几条路线,这样兽人们就只好走剩下的唯一一条路线了。当然,我给他们留的肯定不是条好走的路。 噢噢噢噢噢~兽人过来了,不要过来不要过来!哦!他飞了起来!我说过了不要过来,因为这里有弹簧陷阱!这些看上去和地砖没什么两样的陷阱可以将傻傻的踩上来的兽人弹飞到指定方向,将陷阱技能提升之后还可以弹飞食人魔这种大块头,这省了我不少事,我不用消耗魔法使用吹飞术了,而且更妙的是,除了把兽人弹回去让他们再踩一次陷阱,在某些地方,还可以将他们直接扔进岩浆啊、深渊啊这些即死地形。哦,欢迎,你获得了一次价值600块的免费机票,目的地地狱,单程飞行,祝各位兽人旅途愉快!(当然,虽然我知道大多数人不会太笨,但还是要说一句,别像某些笨蛋那样,他们用弹簧陷阱直接将兽人弹飞到了魔能间隙中,你到底是帮哪边的?) 跟弹簧陷阱相似,不过是放在墙壁上的,价格也更便宜一些,视不同情况用了。你!是的就是你绿皮傻瓜!这里还有另一种飞行方式,要不要试试? 兽人走过来,斧子伸出来,然后,兽人必须死!虽然说略慢的CD时间以及较短的攻击距离让它看上去不那么猛,但是如果用障碍物限制住兽人的路线,那么,花上800块就可以享受到一场血肉盛宴。而且它是放在墙上的,这意味着我还可以在它前方放一个泥沼陷阱,这样当兽人的大脚丫陷在泥沼中动弹不得的时候,斧子来了~!就算是食人魔这种大家伙也撑不了几下,尤其是在他们被冰冻住的时候。 嗯,大概是这个名字吧,导师的字迹太模糊了。反正就是个像钟摆一样的东西了,不过用的是流星锤而已,1500块钱但是可以负责三个格子,虽然只在一些低矮狭窄的走廊能用不过也是很不错的东西了,毕竟虽然摆的很慢但是和其他陷阱不同,它是无停滞重复摆的,呃…除去每次摆动之间的一秒钟基本上是无停滞的吧… 我漏了什么?没有,剩下的东西我基本不怎么用了,这几样就足够用的了,哦对,我还雇了一帮手下。 弓箭手看上去很帅,他们的射速的确也不错…不过自从目睹了7-8个弓箭手用火焰箭射了足足半分钟还没干掉一个食人魔的时候,我就对这帮要花我600块钱才肯干活的家伙的能力产生了质疑。实际上,他们的主要工作是在一些高台上率先清理掉冲在最前的那些像耗子一样的家伙,以及那些背着炸药的耗子…当然,还有那些飞在天上的…应该还是耗子吧。 圣骑士,哦,这些铁皮罐头很有用…作为诱饵。把他们放在陷阱附近,他们皮糙肉厚的体质以及天生的嘲讽脸可以让那帮兽人不知疲倦的试图去跟他们死磕,然后被陷阱干掉。尤其是升级了回血技能和眩晕技能之后,这帮铁皮罐头和陷阱配合可以挡下数个食人魔和狼人的组合,嗯,好吧,我也扔了一些冰块支援。当然,我们的陷阱是不会伤到他们的。考虑到他们每天都在一线作战,要不间断的承受兽人的伤害,还要穿着又沉又不透气的板甲,如果换做是我的话1200块钱可绝对不干。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。