三剑舞2 (三剑舞为什么下架了)

2024-02-12 10:32:01 666阅读 投稿:网友
前言无人深空中文版是一款带着满满科幻气息的太空探索类游戏。浩瀚无垠的星空,从平静中慢慢的涌起一股陌生的气息,那是什么?无人的深空世界

三剑舞2 (三剑舞为什么下架了) 无人深空中文版是一款带着满满科幻气息的太空探索类游戏。浩瀚无垠的星空,从平静中慢慢的涌起一股陌生的气息,那是什么?无人的深空世界,在一个宇宙的周边,探索宇宙的全部位置,发现存活的生物。

气质独特的科幻太空探索主题游戏无人深空什么时候出,一直是玩家关心的问题。现在无人深空发售时间正式确定。

PS4版《无人深空》将于6月22日登陆PS4,售价60美刀,而Steam版将在6月25日解锁,目前steam商店页面也更新了预购价格,人民币158元。

伴随着发售日的正式确定,新的一波宣传信息也将会相继出炉,相信更多Gameplay细节将会公布出来,到时候我们再来看看《无人深空》究竟拥有怎样的玩法吧。

《无人深空》设定在一个宇宙的边缘,而玩家的任务就是回归这个宇宙的中心。在游戏中,玩家将自由自在的探索这个新鲜宇宙的全部空间。各种天体和星球一旦被玩家发现就会开始创建,每个都有属于自己独特的环境和完整的生态系统。

由于这是个在线游戏,一旦你发现了这个星球,它就也对其他玩家开放了。玩家对星球的探索不仅仅限于发现,他们还可以给这个星球带来显著的变化,而这些变化也会对后来的玩家产生影响。

整个宇宙基于一个特定的基础数学公式逐渐生成,但并不是无限的,也不是完全随机的。

玩家探索特定星球时,周边的所有内容是PS4即使运算生成的。当玩家离开区域之后,数据会被直接擦去,而当玩家返回时,就会以固定的算法生成同样的世界——因此拥有非凡的运行效率。

《无人深空》的最直接游戏目标是到达宇宙中心。

成为一个星球的首位发现者,或者某个物种的首位发现者,你的发现记录都会在信标上传之后被全世界玩家看到。你还可以命名它们(名字是有关键字过滤的,别瞎搞!)

所有的行星都是依照位置严格定位。如果离恒星太近,一颗行星就会变得一片荒芜;过于远离恒星的行星会变得异常寒冷。而那些位置合适的行星上通常都有繁荣繁衍着的各种生物。

大部分星球都很荒凉。很少会有星球会布满生物——它们中的大部分都会是荒无人烟的。但即使是最荒凉的星球也可能蕴含着巨量的财富。

升级飞船是值得的。飞船拥有各式各样的升级内容,包括速度、操控性、跃迁距离和火力

你可能需要买一艘新飞船。空间站里通常会卖各式各样的飞船,滚动售卖——所以如果你遇上看对眼的飞船得赶紧下手,很可能新货一来它们就没了。

三条分支路线:游戏中拥有全新独特的“路线”供玩家在游戏过程中追循。想要体验完整内容的话,玩家必须在更新补丁之后重新开始游戏,因为早期选择将显著影响游戏的之后的游戏内容,以及整体的游戏体验。

宇宙:游戏更改了宇宙的生成算法。星球位置有了变动,星球环境也有了变化的生态系统。星系拥有不同的形状,一切都比初期版本增加了诸多变数。星系也比之前的体积扩增了10倍。

多样性:星球上的生物在生态和密度上将更具多样性。

星球:增加了死月(deadmoons)、大气层稀薄以及生存环境极为严峻的星球。极为严峻的生存环境包括暴风雪和沙尘暴这种气候现象。

大气层:太空、夜晚与白天的天空与先前相比,在全新大气系统下有着超过4倍的变化性。更精确的光线折射也带来了更为真切的日落效果。

地形生成:游戏可实现高达128m的洞穴以及异常的地理特征。水下侵蚀也带来更为有趣的海床地貌。

飞船多样性:每个星系都有更多类型的飞船,并可供玩家购买。货物与装载的技术也更加多样,飞船也将拥有更多的独特属性。

物品栏:飞船物品栏槽位能存储五倍以上的资源。外骨骼物品栏槽位能存储2.5倍以上的资源。这能鼓励玩家进行探索,并让游戏开局更为自由。开发团队可能会在之后的更新中继续提升这项参数,满足玩家游戏后期的需求,并能实现更大规模的商业贸易。

贸易:贸易系统更具深度。星系与星球都基于银河经济有着各自不同的需求。留意这些将是成功贸易的关键。开发团队仍然会更具玩家行为调整这一切内容,但所有的贸易价格在星系之间重新平衡,并更具深度。另外开发团队也移除了大量的贸易漏洞。

喂食:基于星球与气候的差异,不同生物拥有各自独特的食性。正确喂食后,不同种族的生物有着不同的效果,有的会为你采矿,有的会在路上保护着你,有的则会成为宠物,还有能提醒玩家稀有物品地点或是干脆拉下带有宝贵资源的一坨翔以示报答。

生存:为风险防护装置充能需要稀有资源,这让护盾碎片更为有用。此外也增加了风险防护装置和外骨骼的升级部件。要注意的是游戏中的风暴可以致死,而液体往往也更加危险。(不要看到湖泊就想游泳)

画面效果:提升了光照与材质的分辨率,阴影效果翻倍提升。之后也会让TemporalAA抗锯齿效果生效。

平衡:更改了上百件升级部件的参数(主要是外骨骼与飞船上的,当然也有部分武器的升级部件),增加全新的升级部件。

战斗:重写了自动瞄准和武器瞄准,使其效果更加柔和,同时又能在玩家需要的时候让准星紧紧跟住敌人。如果不能及时将哨兵消灭,它们之间还会发出警报。另外四足和双足行者的AI更具挑战性,即便是SeanMurray自己进行游戏,在没有升级后的武器下也是步履艰难。

太空战:加入像是急刹漂移或是暴击伤害这样的高端技术,并能触发赏金任务和更大规模的战斗。太空海盗侵扰的频率也得到提升,想要守住货物将更加困难。

漏洞:无限跃迁电池与稀有货物交易等漏洞被移除,使用这些作弊手段的玩家只会糟蹋自己的游戏体验,然而人就是那么奇怪,总是控制不住自己ˉ\_(シ)_/ˉ。

稳定性:为超大星球建造打下了基础。解决一些崩溃问题,尤其是玩家一次跃迁距离超过256光年时容易出现(只有在使用跃迁电池漏洞才会出现这情况)

网络:能够在银河地图上扫描已被其他玩家探索过的星系,以增加相遇的几率。在进行光速跃迁时能够显示被其他玩家探索过的星系。

飞船扫描:可以根据兴趣点进行扫描,也会在扫描中显示已有的建筑。

飞越地表:减少飞行过程中突然跳出或是只有阴影的建筑,地表设施的生成速度提升了两倍(大规模水体星球将在下次更新中改善)。

剧本:阿特拉斯路线由JamesSwallow(杀出重围的编剧)和SeanMurray重写。我想这已经更为清晰地表达了玩家的自由度。重写了早期文本,以实现多种结局。
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