![胡侦探传说手机版 (胡侦探传说鬼首岭疑云)](/pic/胡侦探传说手机版 (胡侦探传说鬼首岭疑云).jpg)
是我早期接触推理的时候玩的游戏,当时玩的时候觉得很新奇。
后来,我接触了高成本国产游戏和部分世界级游戏,回头再来看《胡侦探传说》,它的作画和操作性似乎已经很难满足我对游戏的需求;
不过为了写这篇稿子,我重新打开了《胡侦探传说》;
早期接触电脑的我在4399小游戏中找到了这款游戏,当时同学们都沉迷于《死神VS火影》之类的动作格斗游戏;
如果让我来看这个游戏,我会把他分为四个阶段,这也是《胡侦探传说》这些年来的进步。
在第五回《雪地别墅杀人事件》之前,《胡侦探传说》并不能算作是一个游戏。
因为他只是通过讲故事的手段,让你最后推理谁是凶手;
虽然有搜索线索和与嫌疑人对话的情节,但整体游戏操作性并不强,玩家不能很好地体会到侦探破案的过程。
在这个阶段里,游戏里使用的谜题诡计都是“一分钟谜题”类型的;
我还认识几个作者,就喜欢从一分钟谜题本身进行展开来创作,打破一分钟谜题的固定思维。
这是一个推理向的游戏必须要做到的事情;
因此《胡侦探传说》在《孤岛城堡的血腥》开始,才算是真正开始做一个推理向游戏。
之后的胡侦探系列作品中,都有运用到各种道具寻找线索的情节。
这代表什么?线索不再是摆在那里,考眼力的存在了,我们想要搜集所有的线索,必须通过道具和环境的互动。
第十一回《云雾度假村里的无头尸》开始到现在,是这游戏的第四个阶段。
这使得我在通关第十回《七种兵器》后一直在等第十一回的发布。
这个等待是有价值的;
虽然第十一回并不是《武林秘史》系列,但却让我有了不一样的游戏体验,当时是我第一次在解谜游戏中体会到通关失败。
从头开始游戏或许是一种折磨,但这就是推理游戏的魅力所在,真正参与破案,你连重来的机会都没有。
第十一回开始,不仅加入了侦探死亡元素,还完全消除了游戏中自带的“通关攻略”。
第一回到第十回,游戏中有自带攻略,一个真正想要参与破案的推理游戏迷是不会去查看攻略,按照攻略过关的,这样失去了推理游戏的乐趣。
所以到十一回开始,《胡侦探传说》才能完全算得上是一款推理游戏。
你如果让我从一个游戏迷的角度来说,这款游戏评分不会很高;
因为做游戏并不是这个作者的本职工作,这充其量是他的一个兴趣爱好;
在4399搜索“胡侦探传说”,我们不难发现,在第十五回《迷离异次元》后,便没有了后续;
想要玩《胡侦探传说》全集,可能要在贴吧和粉丝群才能找到资源。
这说明作者并没有靠《胡侦探传说》获得多高的盈利,这是一种非常纯粹的创作。
当然,当游戏完全不与利益挂钩的时候,也会有很多弊端和麻烦,可以说阻碍了作品的进步;
不过如果这个作品真的走向盈利了,那份最纯粹的情怀是否还在呢?
在《胡侦探传说》里,我们或许无法找到精细的作画,看不到非常真实的动作;