dnf裁决女神技能 (dnf裁决女神技能摆放图片)
1点缠袭的TP可以让角色使用这个技能后自由移动;
增加旋涡存在的持续时间以及攻击力,旋涡的持续时间增加,意味这个减防的持续时间增减;
由于裁决女神的技能数量不多,大技能基本是全部加满,没有什么好想的。
这套加点是我用来打卢克的加点,
两个小技能用作打连击,灵魂摄取还可以汲取灵魂。
狂怒的表现会比魅影斩好,同时算是一个小的控制机技能,同时伤害不俗,消耗灵魂的同时也会汲取灵魂,
投掷精通则是用在卢克中刷新精炼戒指。不过如果是平常的刷图的刷,魅影斩会比狂怒好用一点。
异界的黑暗契约套算是最为推荐给刚刚入坑的玩家;而后随着深渊的积攒,可以换成契约6件套+强散的搭配。毕竟原来这套搭配也是可以砍腿上山的搭配,只是在现在的版本,大家不会去过多的打造这样一套装备了而已。强散的选择就要看自身有什么装备来了,保证不冲突以及每种属性的兼顾即可。
由于现在的版本原因,异界改版后,副本的难度有了极大的降低,同时装备的产出量也有了明显的提升,同时还有着装备跨界的选择,一套异界还是很快就可以搞定了的。
而裁决作为一个有着足够控制的职业,在练号的初期完全可以做一套异界控制装,来保证可以现在乌龟团里占有一席之地;而两个稳定控制技能暗影缠袭和暗影禁锢都是不错的选择,而个人更推荐暗影缠袭,因为它更稳定,同时不会卡伤害。
大师球的控制装,暗影迷踪首饰三件套,赫拉斯左右槽,其他部位则是暗影禁锢的双气息搭配,可以达成无限大师球,但是大师球会卡伤害这个东西就很尴尬了;这是最初的裁决控制装搭配。
现在,更多的人用的是暗影千魂3件套,配合上其他全部散件的双气息,可以达成暗影缠袭这个技能8秒多的控制时间,同时冷却时间也远低于控制持续时间。
以前想做一件双气息简直难上难,现在的双气息十分好做,所以单气息就不谈了。
做好了黑暗契约套以及控制装后,其他的制作装备和拍卖行的传说装备都不推荐去入手,无论是远古制作兰总套,又或者是现在的艾肯套;兰总套不会比契约强多少,艾肯套虽然上限很高,但是它出现的时机太差,如果不能完美打造的话,要来其实也没什么用。
控制套可以帮你问问的混团,管他打什么位置,不都是一个阶段一张牌,金牌什么的全看脸,没啥区别;而混团的票用来深渊,出去深渊和打团,其他的基本可以不碰。
如果你玩裁决女神是希望用来搬砖养猪的话,那我个人可能比较推荐做一套兰总了,毕竟异界套搬砖的话,伤害也许够,但是三速的缺失很影响效率,而兰总套的三速和伤害都十分优秀。