男枪主点什么 (男枪什么技能)
上手难度不大,下限能力较强;技能机制简约而不单调,在逐渐精通之后,会获得很好的操作体验。那么本文就从加点、装备选择、打造、输出手法等多方位的角度,为大家带来男大枪在普雷版本中的玩法攻略讲解,希望能为有意向接触男大枪的新手玩家们、以及正在成长路上的男大枪玩家们带来帮助。
男大枪的伤害类型为“纯物理百分比”,准确地说,是在90版本的一次大型改动中,从原本的“物理混伤”转变为了“纯物理百分比”。如果有小伙伴对男大枪伤害类型的印象仍然停留在“混伤”阶段,那么确实需要更新一下信息了。角色的伤害类型,直接关系到装备的打造方向,准确认识一个职业的伤害类型,是上手一个职业的第一步。
男大枪是有“武器精通”技能的,被动技能[重火器精通]在增加重火器技能攻击力的同时,也拥有增加“手炮”面板攻击力的效果,等同于将“手炮”定为了男大枪的精通武器。并且手炮的基础物攻在五种神枪手武器里面是最高的,虽然它的普通攻击方式显得比较笨拙,但男大枪对武器普通攻击伤害的依赖程度几乎为0。所以无论是受[重火器精通]的约束,还是论武器本身与职业之间的契合度,手炮都是最适合男大枪的武器类型。
高等级技能的加点相对固定,在中低等级小技能上存在一些可灵活调整的地方。我们先来看一下整体的框架,再对其中的变数进行详细讲解:
(1)20-35级技能的取舍:此等级范围内的输出技能共有6个,[加农炮、反坦克炮、激光炮、聚焦喷火器(简称细火)、FM-92刺弹炮(简称小刺弹)、榴弹炮]。6个技能之间没有绝对固定的加点方式,就可供分配的SP数量来看,可以加满其中三个,再用剩余SP补剩下的1个。也就是说在这6个技能中,能在实战中被有效运用的有4个,剩下的2个则会被舍弃。使用谁、舍弃谁,这个问题并不存在唯一正确的答案,它需要玩家们根据自己的操作习惯,选择一个最顺手的加点组合。
从客观的伤害输出效率角度来讲,[小刺弹、细火、榴弹炮]这3个技能可以在20秒连招中做到2次循环使用,产生的百分比总量比较可观,并且操作量相对较小。个人建议的组合方案是加满[小刺弹、细火、榴弹炮],再从[激光炮、反坦克炮、加农炮]中选择你用起来最顺手的那一个,并把剩余SP补给它。
(2)TP加点的灵活调整:[量子爆弹、压缩量子炮、70级大刺弹]三个技能的TP建议固定加满;而剩余的TP,则需要根据“20-35级”技能的取舍情况进行分配,这个确实就没有什么固定方案了,但还是有一些建议可供大家参考:
(2.1)[TP榴弹炮]的只能学习1级,但需要消耗4点TP。学习TP之后,榴弹炮的炮弹个数从4个减少至3个,单发炮弹攻击力增加60%,结合榴弹炮本身的百分比,TP为其带来的伤害提升约为20%,和其他技能消耗4TP学习2级的效果是一样的。并且榴弹炮在减少炮弹个数之后,技能本身的手感会得到一些改善,所以个人是建议加满[TP榴弹炮]的。
(2.2)除了[TP榴弹炮]之外,剩余技能可根据它们在20s中的伤害高低进行TP分配。例如在我这个加点框架下,伤害从高到低是:小刺弹>细火>加农炮,TP分配则是优先满[小刺弹],剩下的给[细火],[加农炮]就不管了。
虽然用文字来描述连招,会缺乏一些生动,但男大枪的20秒连招确实比较简单。基于我在本文[男大枪:技能加点]部分给出的技能加点框架,男大枪的20秒高效输出连招,需要在20秒内打出:小刺弹*2、量子爆弹*2、细火*2、榴弹炮*2;并且要确保“45-85级”的有效输出技能吃到宠物技能的伤害加成。具体的顺序安排其实也比较简单,如果大家觉得有困难,可以结合我的男大枪20秒连招视频进行理解:
在连招中,技能循环也需要根据自己在“20-35级”技能加点上的取舍,来进行灵活调整。比如有的玩家可能舍弃了[细火],选择了[激光炮],那么就需要在20秒内打出[激光炮]应有的最大循环次数。
另外,“双刺弹”在正常的冷却缩减配置下,需要提前1秒进行偷跑,这不利于实战的复刻。提高“双刺弹”复刻成功率的方法,大体有三种:
(1)使用冷却缩减称号(例如荣耀贵族):因为技能冷却时间会在出手的一瞬间被锁定,带着冷却缩减称号放出第一发[小刺弹],在刺弹散开之前切回原本的输出称号,这样就可以让第一发[小刺弹]吃到CD称号的冷却时间缩减效果。但冷却缩减称号的获取代价相对较大,如果大家已经拥有,则可将其运用在20秒连招里面;但如果没有的话,就建议考虑接下来的两种方案。
(2)使用“自动手枪”/“手弩”类武器施放小刺弹:自动手枪和手弩自带[百分比物理技能冷却时间-10%]的效果,在20秒连招中的使用方法以及所能达到的效果,和冷却缩减称号是差不多的,并且获取代价会小得多。但使用这种方法时要注意,[小刺弹]在炮弹散开之后锁定面板,必须要在散开之前切换输出武器,否则会损失部分伤害。
(3)选择[天空耳环]:这是操作量最低、思路最简单的一种方案。并且除了使“双刺弹”更加稳定之外,[天空耳环]还能适当提高20秒连招的流畅度,以及改善蹭血过程中的小技能循环。但[天空耳环]在伤害提升率方面,与[太阳/...
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