光之巨人剑魔 (光之剑刃)
大家都知道光巨的伤害差异只跟基础物攻有关,而基础物攻=站街基础物攻+奶提供的物攻+战术套等蚊子腿,下面是一些数据↓
90圣耀巨基础物攻为1337 光为1035 差距为302
85荒古巨基础物攻为1267 光为982 差距为285
小康级剑豪(COLG标准为平民或难民)站街基础物攻为2367
我自己在不同攻速下录制技能释放视频,然后通过视频制作软件逐帧观察,得出技能具体的演出时间,录制帧率仅有25,所以只能精确到0.04秒,会有一些误差,但这不是搞科研,能说明问题就行
质疑的我这有全套视频存着(爆剑为非双击)
通过问题二的图我们可知各技能的DPS(111%攻速下),在一套能带走的情况下,优先使用DPS高的技能是常识,那么我们能得出以下结论:
1:以DPS为标准划分,剑豪的技能明显分为三个档次
①火掌、巴掌(此挡技能的DPS即使是在全职业中也是顶尖水平)
②一觉、莲花、花舞、爆剑(双击)(此挡技能的DPS在全职业中也属于绝对主力技能)
2:考虑到一觉对其他技能的加成问题,需使用一觉时,技能优先释放顺序应为:一觉>巴掌>火掌>爆剑>莲花>花舞>乱花>樱花劫>二觉,不需要使用时,排序去掉一觉即可
3:实际刷图中很少存在一套技能放完就出图的情况,需要技能循环,想要打出高输出,应尽可能增加①、②挡技能的使用频率,减少③挡技能的使用频率
光剑换为巨剑时,CD增加率为35%,巨剑换为光剑时,CD减少率为26%,刺激药或者其他百分比减CD装备不能缩小比率差,但能缩小具体的秒数差距
讨论五:光巨剑在不同情况下的优劣
①单一BOSS的情况下(比如卢克老爷爷),装备及配置较差,需要一轮以上的输出。
②单一BOSS的情况下,装备、队伍配置较好,能在一轮技能内带走BOSS,这种情况比较复杂,我列了一个表,显示了在技能最优释放的情况下的输出情况及光巨伤害差距
在分析之前解释一下关于光巨伤害阈值的问题,伤害统计不用说,肯定是巨剑高,但实际刷图中追求的是速度,如果大家同样的出招顺序,同样数量的技能打死怪物,那巨剑的伤害优势是毫无意义的,甚至由于光剑的稍许速度优势,巨剑还败下阵来,也就是说巨剑伤害优势必须达到能让巨剑少放一个技能就杀死怪物时,才能说巨剑胜出。现在看回图表,我们会发现,只使用一个技能时,伤害差距很小,怪物血量很难达到阈值,但随着使用技能的增多,伤害差距增大,怪物血量就越来越容易达到阈值,使得巨剑能比光剑少放一个技能从而胜出
这种情况下,可以说,如果装备及配置极好,4个技能以下就干掉BOSS,光巨五五开,如果装备及配置只是较好,需要4个技能以上干掉BOSS,可以说巨剑保平争胜
③两BOSS情况下(常见卢克二阶段各图),装备及配置较差,玩半天同技能多次释放
④两BOSS情况下装备及配置较好,绿名甩一轮主力无色,BOSS甩觉醒后再来一轮主力无色,这就涉及到冷却问题,光剑主力无色的冷却时间是在30秒左右,巨剑主力无色的冷却时间是在40秒左右,如果打完绿名到前往BOSS房放掉一觉之间正好差40秒之内,则光剑胜,如果是40秒以后,则巨剑保平争胜
多BOSS代表着长跑路小怪多,主力技能几乎是肯定可以循环多次的,根据讨论三的结论可知光剑胜出
我们发现:仅在情况③、④下巨剑可能胜出光剑,且胜出条件苛刻,伤害太高都是秒,不行,伤害太低需要续航,不行,伤害要不高不低且正好怪物血量达到光巨阈值时,巨剑才能胜出。
③介绍了剑豪各技能DPS及正确的输出手法
一句话结论:选择巨剑等于放弃了大部分的现在,以及全部的未来。
PS:希望偏向巨剑的人能把你们的嘴炮转换为干货及数据,为剑豪职业的发展出点力