野兽之灵什么时候改的名 (野兽之灵叫什么)

2024-02-13 10:52:01 666阅读 投稿:网友
前言12 16版本新改版的乌迪尔终于重做完成上线,但各服务器对于乌迪尔的评级也是一个天一个地的区别,国服和韩服已经双位置(打野和上单位)几

野兽之灵什么时候改的名 (野兽之灵叫什么) 12.16版本新改版的乌迪尔终于重做完成上线,但各服务器对于乌迪尔的评级也是一个天一个地的区别,国服和韩服已经双位置(打野和上单位)几乎双垫底的评级,反观美服那边,

反而是双位置S+的评级,这几大服务器的评级差距都非常大,可见目前乌迪尔的开发还有待考究。

这篇文章也是为了分析新版乌迪尔应该以什么样的符文和出装最大化配合英雄达到最高收益来增加胜率为主。

分析:一个纯配合技能来触发的被动,通过第二次释放同一个技能来触发觉醒效果,但被动觉醒的CD很长,但是可以通过刷技能和下两次平A来减少觉醒CD。

重点:可以选择出CD装来减少小技能冷却,加快刷觉醒的时间。

分析:CD固定6秒,技能提供很高的攻速成长,爪击状态下持续时间为4秒,下两次攻击有物理百分比伤害提升,觉醒状态下攻速是可以叠加的,留意上图面板攻速的提升,满级就是140%攻速加成,平A会造成额外的范围闪电百分比魔法伤害,如果附近只有一个敌人,则这个闪电伤害则会打击这个敌人6次,6倍的百分比魔法伤害。Q很适合对只有一个目标的时候使用,不管是AD还是AP收益都不错。

重点:不管什么打法,这技能都可以点至少一级,如果是AD打法,满级Q毋庸置疑,如果是AP打法,1级Q也能有高额的魔法百分比伤害收益,尤其是对单体目标时效果显著。

分析:W状态下有持续4秒的护盾提供,之后下两次的平A会有生命偷取效果和额外的回复效果,觉醒装备下技能护盾可以叠加,留意上图,还能有额外的持续回复效果。

重点:AP和血量加成的装备会让乌迪尔非常的肉。只要有蓝,残血到满血很轻松。

分析:人称奥恩之力,4秒的持续状态,提供持续衰减的移速加成,平A晕眩,跟旧版乌迪尔差不多,主要是这个移速会衰减是个大问题。而觉醒状态下可以免控,这是目前新版乌迪尔最大的亮点,可操作性提上来了,也算是解决了这么多年来怕控的毛病。除了通过技能等级提升移速以外没有任何属性收益提升,纯增益技能。

重点:依赖移速,免控可操作性上限高,对玩家有了更高的熟练度要求,这也是为什么各大服务器评级天差地别的原因。
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