英雄联盟哪个近战英雄最厉害 (英雄联盟哪个近战英雄最厉
初代轮子妈之所以手短,主要是因为她的被动,最多能提供25%闪避几率,配个闪避鞋,普攻MISS率高达三分之一,射程再远点,其他ADC就别活了,Q技能设计相当离谱,造成的是魔法伤害,且只有AP加成,正常出装就是纯刮痧,不会真有人玩AP轮子妈吧?
W类似金克丝的Q,开启后平A附带弹射,目标会随等级提升,E技能是个纯护盾,持续时间很久,但CD也巨长,看到这儿大伙应该也发现了,被动、W、E,等级低的时候都跟没有一样,这就导致轮子妈前期贼拉,好在有这个就持续15秒的大招,团战蹭助攻混就完事儿了。
随着S2闪避机制的移除,轮子妈也喜提重做,被动改成了攻击加移速,射程从350、400一路加到了500,Q技能变为物理伤害,并新增了额外AD加成,终于像个正常射手了,但随之而来的问题就是蓝耗,原本W每弹一下6点蓝,重做后成了强化普攻,虽然AWA连招爆发很高,但用一次就40点蓝,即便E技能新增了回蓝(但本身也耗蓝),还是供不应求,所以这个时期的轮子妈基本都会先出三相或魔切,打脆皮还行,可过前排就比较慢了,人气依然是下水道。
一次重做不行,那就来第二次,S3赛季末,设计师又把轮子妈,抬上了手术台,不仅帮她“整了容”,还大幅加强了W,提升了弹射次数,取消了目标上限,并且开W期间还会获得巨额攻速加成(R被动),这波操作直接把轮子妈变成了一个自闭英雄,前期无脑QW推线,没蓝就回家也不亏兵,憋出电刀后,一个W一波线,根本没人能阻止她,本来只想小抬一手,结果直接成了。
随着正义荣耀+轮子妈大招的,无解开团体系在比赛中爆火,设计师才意识到事态的严重性,于是对她进行了一系列惨无人道的削弱。
但是!如果我说这么多削弱,都顶不上接下来这次加强,大伙信吗?可以看到轮子妈的登场率在跌至谷底后,瞬间触底反弹了,原因就是这个,W弹射能暴击辣!这可比加数值带劲儿多了,而轮子妈也在此刻,正式升级为后期大爹,配上新版吸蓝刀续航,小轮一弹,舒服!
不过她的好日子,并没有持续太久,S7香炉联盟,火的都是流AD,S8、S9兄贵版本,不能裸出还贵得雅痞,吸蓝刀也惨遭魔改,能出场的都是工具人。
神话版本就更经典了,暴击伤害下调不说,最开始竟然要暴击率才能吃到收益,即便后来改成了60%,也改变不了它是个垃圾的事实,轮子妈本来就在,一众新AD面前抬不起头,这回好了,逼得她抛弃AD之魂,幕刃、魔切、赛尔达一出,直接化身“希泽瑞尔”,这玩意离谱就离谱在,她不是整活是真有强度,团战就搁后边丢飞盘,蹭一个不亏、刮两个血赚,手上捏着E幽梦大招,想切还切不死,的缺点就是比较混,不过…反正有战士爹在前方杀敌,哪还用得着一个小AD来C。
这时候设计师坐不住了,你冷门我不管,但不按我的思路玩游戏可不行,轮子妈就该出暴击!于是对其发起了中型重做,这次改版我觉得挺敷衍的,被动、Q、W就是纯堆数值,E改成回血,大招缝了两个烂大街的机制,虽然热度起来了,但过于依赖W这个问题仍然没变,从登场率就可以看得出来,W砍了几刀之后立马废了,然后稍微回调一点就又能玩了。
很多人都说轮子妈没位移,500码射程是不是短了点?其实不是不能加,而是没必要,因为只要加强W,就能起到同样的效果,换句话说,如果加了射程,那么W必被削烂,而这也形成了一种恶行循环,要么是W数值过高,推线无解直接超模,要么是数值过低,手短被暴打沦为下水道,想要平衡估计还得重做。
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