排位赛和巅峰赛的区别 (排位赛战力增加规则)

2024-02-14 07:00:01 666阅读 投稿:网友
前言不比不知道,一比吓一跳,原来S33赛季的排位系统有了这么多的调整,如果大家还按照之前的方式来玩的话,估计要吃不少闷亏。关于排位系统

排位赛和巅峰赛的区别 (排位赛战力增加规则) 不比不知道,一比吓一跳,原来S33赛季的排位系统有了这么多的调整,如果大家还按照之前的方式来玩的话,估计要吃不少闷亏。

关于排位系统,下赛季的变化是真多。

第一个非常明显的变化是荣耀挑战的调整:
• 在调整前,荣耀挑战的奖励总共只有 ;在调整后,荣耀挑战的奖励变成了 。

除了奖励有明显变化外,获得挑战值的方式也有很大改善。

现行的挑战值获取方式是通过排位或者巅峰赛来获取,其中:

需要注意的是,现行的挑战值获取方式是并行的,玩家可以灵活的根据自己的情况来完成挑战,举个最简单的例子,玩家可以排位打到30星+巅峰赛打到1600,这样就可以获取120挑战值,获得全部奖励(主页装扮+赛季标签+荣耀之巅的称号)。

调整后的情况就不一样了,奖励确实多了很多,但获取全部奖励的难度却实打实的提升了很多:
• 第一个奖励→降段保护卡1张,领取的条件是 挑战值,且王者达到 或者巅峰赛达到 。
• 第二个奖励→主页装扮+时空能量,领取的条件是 挑战值,且王者达到 或者巅峰赛达到 。
• 第四个奖励→排位保护卡,领取的条件是 挑战值,且王者达到 或者巅峰赛达到 。
• 第五个奖励→MVP加星卡,领取的条件是 挑战值,且王者达到 或者巅峰赛达到 。
• 第六个奖励→皮肤标签,领取的条件是 挑战值,且王者达到 或者巅峰赛达到 。
• 第七个奖励→局内称号,领取的条件是 挑战值,且王者达到 或者巅峰赛达到 。

虽然奖励实打实的增加了1张降段保护卡+1张排位保护卡+1张MVP加星卡,但领取条件也变成了单线程,原本可以变通领到的局内称号,现在必须实打实的打上荣耀或者1950分才能领到。

结合之前公布的段位分布(这个数据大家看一下就行,不一定完全准确,但基本符合实际情况),在最强王者的比例在所有段位中只有4.74%的基础上,我说99%的小伙伴(或者说账号)打不到50星应该没问题吧?同样的道理,想要自己打上1950分,难度也是非常的大。

讲真,有多少小伙伴能够在不影响现实生活的前提下,单排打上荣耀呢?我自己反正是有些困难(我可以打上,但多少会影响到现实)。

Ps:真心问一句,你觉着你是属于99%,还是属于那1%呢?

需要强调的是,这次的调整也不是一无是处,因为前面6个奖励的领取难度并没有太大提升。原先要想领到赛季皮肤标签需要王者30星或者巅峰1600,现在只需要王者25星或者巅峰1575。当然了,还是同样的问题,原先可以变通的方式(比如王者20星+巅峰1500)来获得赛季标签,现在就只能一条路走到黑了,要么25星,要么巅峰1575。

如果我没有记错的话,王者启程应该只在S26赛季出现过一次,后续更新(S27赛季以后)就没有了。但不管之前如何,现在我看到它又重新出现在了体验服。

如果是一个新号,玩家在达到青铜1、2,白银1、2、3,黄金1、2、3、4,铂金1、2、3、4,钻石5的时候会分别得到奖励,其中有6个段位的奖励比较好,分别是:

讲道理,虽然不是永久的,但连续14天玩下来,基本也就腻了~需要注意的是,之前公告中并没有提及王者启程,所以这个系统是否会上线到正式服还不确定。

最后是时空之境的调整,调整后时空能量的获得条件调整:

虚惊一场,对比一下其实就是换个说法,和之前并没有变化,大家不要担心。当然了,要说调整也是有的,因为现在的时空能量直接合并到了荣耀挑战中,它不再是一个单独的任务系统了(对玩家来说是非常方便的)。

结合新赛季可能得三个变化,我个人感觉策划的调整思路是:增加普通玩家的游戏体验(让荣耀挑战前6个奖励,提升这部分玩家的粘性),增加高品质道具的获取难度(让重度玩家更有动力,进一步增加游戏时间)。

我个人感觉,这两个思路都没有问题,之所以这么说最主要是因为我已经过了一定要拿全所有奖励的年纪,现在只要单局游戏玩的开心就好,完全不去强求最终的段位(每个只要超过王者就佛系了)。
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