![天天打波利 加点 (天天打波利加点攻略)](/pic/天天打波利 加点 (天天打波利加点攻略).jpg)
先说说在更新前的主流局面,这个游戏由于普通关卡怪物只在第二轮时间释放技能,而大多数玩家或者说主流打法因此而被迫将前两位技能设定为"睡晕",这样在常规常规情况下自然没有问题,既保证了怪物技能的打断又保证了角色的生存能力。但问题在我的游戏过程中出现了,由于没有转生后的合适宠物,外加紫色主要输出的宠物,我的输出仅靠白蚁和buff显得非常不足,几乎所有关卡都出现战斗超时的问题。
另外在更新前我就倾向于暴力式的打法,过关技能搭配中就大多情况舍弃了睡晕冰这些控制技能。这次更新后再次强化了buff类技能则可以说是如虎添翼。
这套技能组合可以说颠覆了当下游戏环境中的主流打法,4个均不是输出类技能,放弃了几乎全职业必用的技能二连。当然技能的要求稍稍有点高,但对于入坑近两个月的玩家来说都是必然入手的技能。
【反击】2级附带了晕眩效果,把技能放在首位某种程度下同样存在把怪物技能打断的效果,并且当下的反击伤害有所提高,可以说是一个任何情况下攻守兼备的技能。
【治疗】2级在这次更新后有所加强,这才给了没有打断技能的情况下最大化的生存能力,在我的实战测试中,当前版本的治疗2在我这套技能使用中,防御满足的情况下可以达到永久循环,残血后的治疗开始可以保证一直到战斗结束均不倒下。
【挑衅】2级同样是在这次更新加强了时间和效果,但是对于输出技能来说并没有太大效果。之所以把挑衅放在第三位也是为了输出最大化,顺便一提的是,类似挑衅,狂暴状态这些的buff类技能,最佳的放置位置就是技能栏[第三位],这个在研究过游戏技能释放规则的话应该很好理解。
【极限之速】最后就是核心技能极限之速,同样是这次更新后得到强化,也是搭配挑衅技能的唯一神技,用了都知道。