梦幻西游口袋版刷经验 (梦幻西游口袋版刷经验)
口袋版的经济体系其实很简单,因为它的本质就是点卡。不管你在口袋版参与什么任务,始终离不开消耗精力,但你要想获得精力的话,只能通过充值点卡的方式。
而点卡实际上是梦幻西游经济系统的基础。比如,你既可以选择在藏宝阁中购买梦幻币,也能通过寄售点卡的方式获得梦幻币。反过来说,你可以通过任务获得梦幻币,售卖物品获得梦幻币。所以,口袋版实际上可以看做是根植在以“梦幻币”为基础经济体系上。
明白了这个道理之后,我们就可以得出,口袋版实际上属于缩减你任务时长,直接给予你结果的系统。毕竟,你在游戏中获得任何产出,都需要消耗一定的时间,而你消耗的时间实际上就是点卡。只是,口袋版通过“消耗精力”的方式帮你直接省略任务过程,并给予你完成这个任务的结果。
虽然大家经常吐槽口袋版,但它本质上同“仙灵店铺”一样,都能起到稳定物价的作用。
举个很简单的例子,仙灵店铺售卖的商品实际了起到了“最高限价”的作用。无论你游戏内怎么产出该类道具,系统已经为其打上最高价格,你永远也不可能超过这个价格去售卖。毕竟,你的产出的是有限的,而系统的产出的无限的。
前段时间关于月华露的修改,本质上也是起到了稳定物价的作用,系统直接定价的策略让月华商人的收购价从12-16W一路腰斩到8W。
但有些特殊商品的价格实际上会随着市场进行波动。我们以附魔宝珠为例,附魔宝珠的获取渠道主要有三个。一是发起帮派迷宫,通过迷宫之主宝箱获得;二是刷通 、大闹副本的方式活动,三是通过口袋版消耗精力获得。
如果我们将口袋版这一获取渠道去掉,就会出现迷宫价格越来越高的情况。毕竟,通天、大闹产出的附魔宝珠主要看运气,想要稳定获取附魔宝珠的话,帮派迷宫绝对是第一选择。然而,这些产出渠道实际上趋近于固定,所以附魔宝珠就会因为市场的需求变的水涨船高。
而口袋版开始售卖附魔宝珠后,附魔宝珠的涨价趋势就被稳定下来。虽然附魔宝珠还是会随着市场进行波动,但这个波动幅度并不高,而且主要同玩家需求有关,所以附魔宝珠的涨价趋势已经得到了明显的遏制。
比如,玩家可以在妙笔丹青中消耗通过消耗精力的方式获得物品和经验,你消耗的精力越多,获得的经验的也就越多。所以,就有部分冲级、冲经验的玩家会觉得,反正我也没时间开游戏刷经验,不如就通过口袋版用钱换经验。而通过这个渠道换得的物品,则可以售卖给游戏玩家。由于其核心目的是增加经验,即便小亏一点也能接受。
由此可见,口袋版妙笔丹青玩法的产出实际上分为“经验、游戏币”两部分,其中经验占据20%左右,游戏币占据80%左右。可以说,在口袋版精妙的大数据下,并不存在1:1兑换的可能,你需要经验就要亏掉20%左右的梦幻币收益,你需要物品则会亏掉20%的经验收益,这是一种极为微妙的平衡。
虽然上周维护中推出的“神品丹砂”实现了1:1兑换,但你刷它的时候是不会获得经验的,再加上老区的梦幻币比例大约在1:1.3左右,并不会造成太大的影响。
总的来说,如果没有口袋版,就会出现很多“极端案例”,前段时间的60环在某些大区甚至逼近30万水平,而口袋版增产之后,60环的价格就被稳定在了25万左右。如果没有口袋版的话,光一个环价就足以成为阻挡不少小伙伴日常师门、任务的门槛。所以,口袋版的推出是这个梦幻时代的必然。