口袋版梦幻西游消耗点卡吗 (口袋版梦幻西游怎么玩)

2024-02-15 15:02:01 666阅读 投稿:网友
前言一、口袋版可以视作同一经济体系来的产出渠道口袋版的经济体系其实很简单,因为它的本质就是点卡。不管你在口袋版参与什么任务,始终离

口袋版梦幻西游消耗点卡吗 (口袋版梦幻西游怎么玩) 一、口袋版可以视作同一经济体系来的产出渠道

口袋版的经济体系其实很简单,因为它的本质就是点卡。不管你在口袋版参与什么任务,始终离不开消耗精力,但你要想获得精力的话,只能通过充值点卡的方式。

而点卡实际上是梦幻西游经济系统的基础。比如,你既可以选择在藏宝阁中购买梦幻币,也能通过寄售点卡的方式获得梦幻币。反过来说,你可以通过任务获得梦幻币,售卖物品获得梦幻币。所以,口袋版实际上可以看做是根植在以“梦幻币”为基础经济体系上。

明白了这个道理之后,我们就可以得出,口袋版实际上属于缩减你任务时长,直接给予你结果的系统。毕竟,你在游戏中获得任何产出,都需要消耗一定的时间,而你消耗的时间实际上就是点卡。只是,口袋版通过“消耗精力”的方式帮你直接省略任务过程,并给予你完成这个任务的结果。

虽然大家经常吐槽口袋版,但它本质上同“仙灵店铺”一样,都能起到稳定物价的作用。

举个很简单的例子,仙灵店铺售卖的商品实际了起到了“最高限价”的作用。无论你游戏内怎么产出该类道具,系统已经为其打上最高价格,你永远也不可能超过这个价格去售卖。毕竟,你的产出的是有限的,而系统的产出的无限的。

前段时间关于月华露的修改,本质上也是起到了稳定物价的作用,系统直接定价的策略让月华商人的收购价从12-16W一路腰斩到8W。

但有些特殊商品的价格实际上会随着市场进行波动。我们以附魔宝珠为例,附魔宝珠的获取渠道主要有三个。一是发起帮派迷宫,通过迷宫之主宝箱获得;二是刷通 、大闹副本的方式活动,三是通过口袋版消耗精力获得。

如果我们将口袋版这一获取渠道去掉,就会出现迷宫价格越来越高的情况。毕竟,通天、大闹产出的附魔宝珠主要看运气,想要稳定获取附魔宝珠的话,帮派迷宫绝对是第一选择。然而,这些产出渠道实际上趋近于固定,所以附魔宝珠就会因为市场的需求变的水涨船高。

而口袋版开始售卖附魔宝珠后,附魔宝珠的涨价趋势就被稳定下来。虽然附魔宝珠还是会随着市场进行波动,但这个波动幅度并不高,而且主要同玩家需求有关,所以附魔宝珠的涨价趋势已经得到了明显的遏制。

比如,玩家可以在妙笔丹青中消耗通过消耗精力的方式获得物品和经验,你消耗的精力越多,获得的经验的也就越多。所以,就有部分冲级、冲经验的玩家会觉得,反正我也没时间开游戏刷经验,不如就通过口袋版用钱换经验。而通过这个渠道换得的物品,则可以售卖给游戏玩家。由于其核心目的是增加经验,即便小亏一点也能接受。

由此可见,口袋版妙笔丹青玩法的产出实际上分为“经验、游戏币”两部分,其中经验占据20%左右,游戏币占据80%左右。可以说,在口袋版精妙的大数据下,并不存在1:1兑换的可能,你需要经验就要亏掉20%左右的梦幻币收益,你需要物品则会亏掉20%的经验收益,这是一种极为微妙的平衡。

虽然上周维护中推出的“神品丹砂”实现了1:1兑换,但你刷它的时候是不会获得经验的,再加上老区的梦幻币比例大约在1:1.3左右,并不会造成太大的影响。

总的来说,如果没有口袋版,就会出现很多“极端案例”,前段时间的60环在某些大区甚至逼近30万水平,而口袋版增产之后,60环的价格就被稳定在了25万左右。如果没有口袋版的话,光一个环价就足以成为阻挡不少小伙伴日常师门、任务的门槛。所以,口袋版的推出是这个梦幻时代的必然。
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