冠军足球经理2017破解版 (冠军足球经理2006手机版)

2024-02-18 00:11:01 666阅读 投稿:网友
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冠军足球经理2017破解版 (冠军足球经理2006手机版) 此体系比2的规则更容易建立,同时给于你更具活力的球队精神,因为每个人的心态设置都是一样的。短传配合更容易被运用,并能踢出漂亮的足球来。全队像一个整体一样一起进攻,防守。美学上来说,他比2的规则更吸引人。

因为此阵型和电脑的打法是一样的,所以玩家无法从阵型上得到任何便利,球员的素质高低成了重要的因素。我不认为玩家能从中比从 2的规则 得到更多的好处。

我认为此战术只能在一个赛季成功,但会从此以后开始衰败。如果我的重新评估理论成立,当电脑对你的战术做过评估,并重新改变其自身的战略后,那么单一心态设置的战术很可能陷入困境,如果你第一赛季的全局心态是12那么第二个赛季就要设置为15,因为玩家要面对更具防守性的电脑

我认为此体系在面对比赛中的电脑战术改变时也会有困难。我不认为他在面对诸如4-2-4这样的阵形时能够像2的规则一样非常容易的进行防守反击。让我们来看看心态规则来明白这是何种道理。

全局统一心态设置:DC心态 10,DC比他在2的规则这个战术中(心态6)会传出更多的直传球。但同时,他也像一个FC(心态10)一样在比赛。在2的规则这个战术中,DC的传奇对象FC的心态是18或14或者是一个AMC(16)。全局设置心态中的FC会降低比赛节奏,寻找安全的传球方向而不是快速突破到2的规则中FC射门得分的地方。

对我而言,全局统一心态设置在此显出了不足。战术系统告诉DC要比他在2的规则战术中更努力向前传球。但是他们这么做,却不比用2的规则中来得有效率。所以我对此不是很感兴趣。我承认此战术可以使我们站在更有利的一方(我们的任何战术都致力于此)但不安全。延续多个赛季的战术系统,既要能够打主宰性的比赛也要能够踢防守反击的球。

1. 心态是一个指导球员跑位/站位的工具。首要考虑的就是一名球员要对球队的防守和进攻做多少事情。因此,一名DC心态6 他会把70%的时间用在防守上,还有30%用在参与或发动进攻上。一名FC心态18将会把90%的时间集中在进攻上。每一名球员的站位/跑位就由此来反映出来。一名心态18的FC比12的站得更靠前,DC心态4比心态10的更靠后。但是,场上职责的不同,会部分地推翻因心态而导致的跑位/站位的理论,比如DC不大可能离开自己职责的范围,而成为FC的助推器。

2. 比赛心态是一个风险与机遇共存的事物。首要考虑的就是一名球员有多大的可能去实施进攻行动。所以,一名DC心态6只会在他认为,此次进攻行动有〉=70%的成功概率时去实施。一名FC心态18,即使他觉得只有10%的成功概率,他也会去实施。

3. 比赛心态是传球方式的风向标。首要考虑的就是一名球员会运用何种传球方式。一名DC心态6只会在30%的时间中往前传球,一名FC心态18会在90%的时间里射门或向前传球。

虽然我的脑海中先构思了结合假说1的阵形框架理论,但我现在认为假说2更好。我将尝试讲解为何这么想。

比赛心态作为一把双刃剑已经深根于站位思想当中。一名有高进攻心态的球员将比一名和他踢同一位置,心态是防守的球员更愿意出现在球场前方。但是,我们还有别的办法来决定球员的站位(传球方式,交换拉线,向前拉线,向后拉线)。所以,我们为何还需要第三样方法来决定站位?我们可以不需要了。然而,出现在游戏屏幕上的画面证明了,一名高进攻心态的球员比低心态的冲得更前面(高进攻心态的前锋不愿意防守,而低进攻心态的前锋愿意回来防守),这是由何原因造成的呢?

我相信,这就关系到心态是如何影响进攻或防守的选择的。一名心态18的前锋会用90%的时间来进攻行动。当他没有得到球权时,这些选择会降格为无球跑动(前插)。当他在寻找机会向前插上跑动时(他90%时间在做这个事),会习惯性的要回到原来的位置上去,这就造成,他看上去比那个低进攻心态的锋线搭档更往前压上的原因。一旦他的多了球权,他就可以选择穿身后球,带球跑,远射,或者如果他可能有机会破门得分,就直接射门。他在战术系统中的个人设置就会告诉他以上各个选择的使用几率的高低。如果远射被设定为较少,带球跑和穿身后球设定为高,他就会选择两项行动中,他认为成功几率〉=10%的那个。

其他的一些属性也会决定他的成功机率。决定是里面最重要的一个属性,但是团队精神,带球,传球,天赋,创造力,和射门也各有其用处。同样的,他所要面对的对手的水准,也将会阻止很多他的行动。但是,既然他有高进攻心态,他就会不断去尝试着做。

低进攻心态的球员显然会对这个机遇和风险并存的情况有不同的看法。他们除非掂量出所能得到的回报的机率远高于风险,否则他们是不会参加进攻的。

显然,让DC的心态过高(会导致过于容易地放弃控球权,以及胡乱往前传球)或过低(无所事事的控球,或者直到对方进攻队员向其施压才肯往推进)都是很糟糕的想法。一名低心态ST将会连一半的机会都抓不住。因此,2的规则看似就是一个很好的解决方法。他平衡了整个体系,DC只会在回报高于风险时往前传球,FC每时每刻专注于创造机会,射门。那些中场球员就呆在阵形的中间。。

关于如何把进攻手段(远射,身后球,传中,前插跑动,带球跑)与设定的逻辑比赛心态结合起来使用。DC不应该传中,前插跑动,带球跑,或常识过多的远射,因为他们的首要职责是防守。球员在场上的位置可以使他们忽略其他的个人战术设定,DC们会一直呆在后场除非他们认为前插跑动是可行的。如果他们觉得有70%可以成功,就会参与进攻,这个机率对我个人而言太危险了(因为这就意味着,在对方反击中,有30%的可能我的后场缺人)所以我把后防线的进攻设置局限于传身后球。如果他们有好的决定力和优秀的传球技能,那设置身后球就是必须的了(可以融合混合传球或直传球),因为这只有在他们认为有70%的成功率是才会实施。这样的传球可以撕破整个防线。

越在前方的队员(或越远的球员)越有可能获得进攻的机会(被铲球或阻截的可能越小)

。在2的规则战术体系中的任何级别的心态设置,都必须基于球员的自身能力,然后再给与更多的进攻手段。因此,所有的球员都因该设定,传身后,传中,带球跑,以及远射。DMC因该专注于远射和传身后球。边路球员可以传中,带球跑,传身后球,但因为角度的关系,不应该有过多的远射。AMC最主要的任务就是传身后球,不过也应该加入带球跑和远射。

总的来说,比赛心态就是一种告诉球员在做任何决定时,会面的风险和回报的方法,同时结合自身的决定力创造出一次又一次的进攻来。进攻中还要被考虑进去的因素就是球员的自身能力和个人战术设定。是否合理的把这三者有机的结合起来,将决定一个战术是否成功。
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