RPGViewerBuild老版本 (RPGViewerBuild老版本)

2024-02-18 03:58:01 666阅读 投稿:网友
前言言归正传:下面怎么改呢?(其实应该有人知道怎么改吧,思想是替换,用想要的造型替换自己不要的)里就封装着所有游戏东西的造型图片。我们

RPGViewerBuild老版本 (RPGViewerBuild老版本) 言归正传:下面怎么改呢?(其实应该有人知道怎么改吧,思想是替换,用想要的造型替换自己不要的)

里就封装着所有游戏东西的造型图片。我们要人物造型就在Shape000.PCK和Shape006.PCK里面,Shape000.PCK放

的武将造型,Shape006.PCK放的小兵的造型。和动画或GIF图片一样,游戏里面的人物会动其实也是利用连续播放

多祯图片让人视觉产生画面会动的错觉,想进一步了解这个动画原理的自己百度去。对不起,好象跑题了。按住

3。在三国群英7里面,每个兵的造型大概包括:2组攻击动作,每组8祯,即每组8张图片(共计2*8张);格挡(1*2);被命中(1*2);死亡倒地(后仰/爆头/爆头和四肢/中火箭等技能的前俯)四种(4*5),另外还有中旋风或地泉的动作(1*2);接着是前进动作(1*8)骑兵(1*10);待命动作(1*4)。好象是上面那么多吧。当然也有些单位的动作祯数有些出入,但大体上都这样。

4。然后,漂亮的造型一般都在Shape000.PCK里面,找出自己想要的造型。

5。开始干活:记住该造型第一张图片的序号,比如(13042/64539),然后继续浏览找到该造型最后一张图片的序号,比如(13197/64539)。然后选导出-高级,再在谭出的窗体图片范围内填上上面两个序号,比如13042-13197(下面的命名可以不管)。然后选择导出目录文件夹(导出前随便建一个文件夹A),如果你没改的话,默认导出格式是JPG格式(右边属性里面设),导出这种格式只是方便我们一会替换时对比图片,接下来还将上面的序号的图片导出一次,真正用于替换的三国群英传SHP格式(另外建个文件夹B),命名最好和上面一样(若上面默认,这里也默认),你要非不一样的话,随你便,只要你一会不怕麻烦。

6。在Shape006.PCK找到要被替换的小兵造型,从第一张开始在A文件夹里面的图片中找出和这张图片动作对应(比如格挡第1祯对应格挡第1祯,跑路第3祯对应跑路第3祯,又废话了)的图片的序号(记住它,别弄错了,对比很麻烦?别告诉你不会用缩略图查看),然后在RPGViewerBuild选“导入”,在对话框中导航到刚才的B文件夹中(SHP格式的这个),选出刚才序号和你记住相同的文件(文件类型选三国SHP那个,要不看不到,对电脑新手说的)。确定之后,按CTRL+Z,继续替换下一祯(要是某个祯图片是灰色或整一白色的话,那是显示阴影和影子的,不管继续CTRL+Z),直到这个兵种的图片(彩色的)全部换掉(记住,都是以攻击动作开始,待命动作祯结束,别漏了)。最后点导入-保存。(如果哪祯换错了点导入-还原,再重新替换这一祯)。

要是在替换时,发现两个造型一样的动作祯数却不一样就可以在替换时减少或重复某祯,游戏时不会太影响动作的连贯性。

7。处理刚才的阴影和影子,若是你想省麻烦,再替换时是骑兵造型,则被替换的小兵也选骑兵。若不是,则可以从Shape006.PCK中按照上面的步骤导出某种骑兵的阴影祯然后一一对应替换成为它即可。游戏原版玩家通过正当途径能够使用的兵种(就是不是那些什么虫子啊,动物啊,天骑兵啊等等。。。)会多出50多张图片(用来使士兵的某些部位显示势力颜色,比如匈奴骑兵的帽子啊什么的),如果你愿意,可以用兵马俑骑兵的相对应的祯替换掉,不然你呆会进游戏会发现你的兵SB一样带个匈奴帽子(比如被替换的是匈奴骑兵)。这个还有办法解决,不过是在Patch.PCK里面改。

8。上面该改的都改了,该保存的都保存了,就要改小兵能力和显示信息了,是改Patch.PCK里面的TermText.INI(匈牙利命名法?)和Soldier.INI(拼错没?错了你自己去更正再找),这些论坛里有介绍,自己找。

9。上班了,帖子要有人看的话,我下次详细介绍Patch.PCK里面怎么改。还是那句话:大大的RPGViewerBuild无所不能。

好了,还等什么?赶快打造自己的猛兵传吧!! cap0028.jpg (229.08 KB)
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